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ブレイブリーデフォルト2 シーフのジョブデータ

目次



シーフにジョブチェンジ出来るようになるタイミング

1章のバーナードの屋敷でバーナードを倒した後。

シーフの見た目

シーフの見た目

シーフのステータス変化

ステータスは基本値(ジョブLv12未満のすっぴん時かつ装備やアビリティを全て外した状態)に下表の倍率を掛けたものになります。
ただし、命中率は基本値から100を引いた値に下表の倍率をかけた後、100を足した値になります。
(素手の命中率が100なので)

ステータス名 倍率
最大HP 0.9
最大MP 0.8
重量 0.89
物攻 0.9
物防 0.7
魔攻 0.9
魔防 0.7
回復力 0.8
速度 1.35
狙われやすさ 0.7
命中率 1
回避率 1.35
会心率 1.19

シーフの装備適性

盾以外の装備品(武器)は「物理攻撃力・魔法攻撃力・命中率・会心率」が、盾は「物理防御力・魔法防御力・狙われやすさ・回避率」が下表の倍率をかけた値になります。

心得系アビリティの効果を得ると、特定の種類の装備適性がSになります。

種類 適性
剣 B(1.0)
短剣 A(1.19)
斧 B(1.0)
槍 C(0.9)
弓 B(1.0)
杖 B(1.0)
盾 E(0.7)

シーフのジョブ特性

ジョブ特性1は最初から、ジョブ特性2はジョブレベルが12以上になると発現します。

ジョブ特性1「盗賊スピリッツ」

以下のシーフのコマンドアビリティを使った際、対象の強化効果を1つ奪って自分のものにできる。

奪える効果は盗賊スピリッツで奪うことが出来る強化効果を見て下さい。

ジョブ特性2「勇気を持たぬ隠者」

アビリティでのBP消費をMP消費にする。(1BPにつき40MP)
さらに以下のシーフのコマンドアビリティのコストを半分にする。

ただし、デフォルトしてもBPが上昇しなくなる。

シーフの必殺技「シャープランダー」

各項目の見方についてはジョブデータについてを見て下さい。

使用可能になる条件

「盗技」を13回使用する。
(他のジョブで使用可能になる条件を満たした後、シーフにチェンジすることでも使えます)

基本効果

対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
敵1体 物理 ‐ ‐ 発動しない 不可能
効果
ダメージを与え、確実にアイテムを盗む。
ダメージはジョブレベルが高いほど多くなる。

BGM効果

必殺技のBGMが流れている間は味方全員に以下の効果が付与されます。

シーフのアビリティ

ジョブレベルを上げるには下表の値ぶんのJPを得る必要があります。
また、ジョブLvを13以上にするには試練の回廊をクリアする必要があります。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15
0 32 91 204 377 624 728 780 832 884 1336 1940 1100 1560 1820

アビリティデータの各項目の見方についてはジョブデータについてを見て下さい。

Lv1:盗む

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド ‐ 敵1体 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 発動しない 可能
効果
一定確率でアイテムを盗む。
アクセサリ「盗賊の小手」で成功率を上げることが可能。
盗めるアイテムはモンスターごとに異なり、レアアイテムはアビリティ「いいもの盗む」を付けていないと盗めません。
詳細はモンスターデータを見て下さい。

Lv2:命をうばう

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP27 味方1人
敵1体
物理 ‐ ○ ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与え、使用者のHPを与えたダメージぶん回復する。
攻撃対象の種族が屍霊の場合は逆にダメージを受けます。
このアビリティでは攻撃対象の現在HPを超えるダメージは与えられません。

Lv3:とんずら

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP20 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
効果
逃走可能な戦闘から確実に逃げる。

Lv4:心をうばう

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド HP15% 味方1人
敵1体
物理 ‐ ○ ‐ ‐ ‐ 可能
効果
MPダメージを与え、使用者のMPを与えたダメージの3倍ぶん回復する。
攻撃対象の種族が屍霊の場合は逆にMPダメージを受けます。
このアビリティでは攻撃対象の現在MPを超えるダメージは与えられません。

Lv5:エアエッジ

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド BP1 味方1人
敵1体
物理 風 ○ ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。

Lv6:BPをうばう

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド BP2 味方1人
敵1体
‐ ‐ ‐ 反射不可 ‐ 発動する 可能
効果
約50%の確率で対象のBPを1減らし、使用者のBPを1増やす。
ただし、対象のBPが0以下の場合は必ず失敗する。

Lv7:攻撃アイテム強化

種別 効果
サポート アイテムで与えるダメージが50%上昇する。
この効果は種族が屍霊の敵に回復アイテムを使った時にも適用されます。

Lv8:ぶんどる

種別 効果
サポート 「たたかう」で攻撃した時、一定確率で「盗む」が発動する。

Lv9:神速瞬撃

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP95 味方1人
敵1体
物理 ‐ ○ ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与え、神速瞬撃状態にする。
ダメージは物理攻撃力の他に使用者の速度が高いほど大きくなる。

Lv10:いいもの盗む

種別 効果
サポート コマンドアビリティ「盗む」が成功した時に約25%の確率で盗む対象にレアアイテムが追加される。

Lv11:寝こみ襲い

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド BP2 味方1人
敵1体
物理 ‐ ○ ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。
対象が睡眠状態の場合、ダメージが増える。

Lv12:むしりとる

種別 効果
サポート 盗んだ時に入手できるアイテムの数が1個増える。
短剣「ジヴァンパイル」を装備していれば最大で4個入手可能。

Lv13:トルネドエッジ

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP70 味方1人
敵1体
物理 風 ○ ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。

Lv14:短剣の心得

種別 効果
サポート 短剣の装備適性がSになる。

Lv15:おネンネしてな

種別 効果
サポート 物理ダメージを与えても、睡眠状態が解除されなくなる。

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