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ブレイブリーデフォルト2 シールドマスターのジョブデータ

目次



シールドマスターにジョブチェンジ出来るようになるタイミング

2章の摂理の塔でガラハードを倒した後。

シールドマスターの見た目

シールドマスターの見た目

シールドマスターのステータス変化

ステータスは基本値(ジョブLv12未満のすっぴん時かつ装備やアビリティを全て外した状態)に下表の倍率を掛けたものになります。
ただし、命中率は基本値から100を引いた値に下表の倍率をかけた後、100を足した値になります。
(素手の命中率が100なので)

ステータス名 倍率
最大HP 1.35
最大MP 0.9
重量 1.5
物攻 0.9
物防 1.35
魔攻 0.8
魔防 1.35
回復力 1
速度 0.9
狙われやすさ 1.19
命中率 1.19
回避率 0.7
会心率 1

シールドマスターの装備適性

盾以外の装備品(武器)は「物理攻撃力・魔法攻撃力・命中率・会心率」が、盾は「物理防御力・魔法防御力・狙われやすさ・回避率」が下表の倍率をかけた値になります。

心得系アビリティの効果を得ると、特定の種類の装備適性がSになります。

種類 適性
剣 C(0.9)
短剣 C(0.9)
斧 B(1.0)
槍 B(1.0)
弓 D(0.8)
杖 D(0.8)
盾 S(1.3)

シールドマスターのジョブ特性

ジョブ特性1は最初から、ジョブ特性2はジョブレベルが12以上になると発現します。

ジョブ特性1「かばう」

瀕死の味方が攻撃された時、代わりにデフォルトと同じ状態でダメージを受ける。
ダメージを与える攻撃であれば、瀕死キャラの人数・種類(物理か魔法)・範囲(単体か全体)に関係なく全ての攻撃に対して発動する。

ただし、以下の状態異常になっている時は発動しない。

このジョブ特性の発動時はリフレクの効果が無効化される。

ジョブ特性2「騎士道精神」

シールドマスターの以下のジョブ特性かアビリティが発動した時、自身のMPが最大値の10%ぶん回復し、さらにBPが1増える。

シールドマスターの必殺技「ヒュージシールド」

各項目の見方についてはジョブデータについてを見て下さい。

使用可能になる条件

「堅牢」を12回使用する。
(他のジョブで使用可能になる条件を満たした後、シールドマスターにチェンジすることでも使えます)

基本効果

対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
味方全員 ‐ 反射不可 延長可能 ‐ ‐
効果
3ターンの間、物理防御力上昇効果と魔法防御力上昇効果を付与する。
上昇値は30~100%で、ジョブレベルが高いほど多くなる。

BGM効果

必殺技のBGMが流れている間は味方全員に以下の効果が付与されます。

シールドマスターのアビリティ

ジョブレベルを上げるには下表の値ぶんのJPを得る必要があります。
また、ジョブLvを13以上にするには試練の回廊をクリアする必要があります。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15
0 32 91 204 377 624 728 780 832 884 1336 1940 1100 1560 1820

アビリティデータの各項目の見方についてはジョブデータについてを見て下さい。

Lv1:誰かを守る

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド ‐ 使用者以外の味方1人 ‐ ‐ ‐ 反射不可 ‐ ‐ 不可能
効果
自身の次のターンまで対象の代わりにデフォルトと同じ状態で攻撃を受ける。
ダメージを与える攻撃であれば、種類(物理・魔法)・範囲(単体か全体)に関係なく全ての攻撃に対して発動する。

ただし、以下の状態異常になっている時は発動しない。
・混乱
・睡眠
・ストップ
・凍結
・バーサク
・麻痺
・魅了

このアビリティ発動時はリフレクの効果が無効化される。

Lv2:両手盾

種別 効果
サポート 右手と左手の両方に盾を装備できるようになる。
両手に盾を装備した時、命中率が100%上昇する。

Lv3:フラッシュ

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP14 味方全員
敵全体
‐ ‐ ‐ 反射不可 ‐ 発動する ‐
効果
一定確率で暗闇状態にする。

Lv4:勇気を耐性に

種別 効果
サポート デフォルト時は毒・暗闇・沈黙・睡眠・麻痺・恐怖・バーサク・混乱・魅了・即死・悪疫・凍結・ペイント状態を無効化する。
ただし、デフォルトでBPが上がらなくなる。

Lv5:白霜砕き

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP14 味方1人
敵1体
物理 ‐ ○ ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。
対象が凍結状態の場合はダメージが上昇する。

Lv6:リアクト

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP40 使用者 ‐ ‐ ‐ 反射不可 延長可能 発動しない 不可能
効果
5ターンの間、反撃状態になる。

Lv7:みんなを守る

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド ‐ 味方全員 ‐ ‐ ‐ 反射不可 延長不可 ‐ ‐
効果
次の行動まで最大3回、対象への単体攻撃をデフォルトと同じ状態で代わりに受ける。
ダメージを与える単体攻撃であれば、種類(物理・魔法)に関係なく発動する。

ただし、以下の状態異常になっている時は発動しない。
・混乱
・睡眠
・ストップ
・凍結
・バーサク
・麻痺
・魅了

このアビリティ発動時はリフレクの効果が無効化される。

Lv8:ウェイトブロウ

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド BP1 味方1人
敵1体
物理 ‐ ○ ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。
ダメージは物理攻撃力の他に左手の装備重量が多いほど大きくなる。

Lv9:ブレインブレイク

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP44 味方1人
敵1体
物理 ‐ ○ ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。
対象が混乱状態の場合はダメージが上昇する。

Lv10:ハンドアクセル

種別 効果
サポート 両手に装備している武器または盾の速度低下効果を上昇効果に反転させる。

Lv11:正硬負軟

種別 効果
サポート 戦闘中、物理防御力と魔法防御力が「BP数×10」%変動するようになる。
(BPがマイナスの時はステータスを確認できないので違うかも)

Lv12:MPパサー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP変動 味方1人
敵1体
‐ ‐ ‐ 反射可能 ‐ ‐ 可能
効果
使用者のMPが最大値の33%未満の場合は全て、それ以外の場合は33%消費する。
対象のMPを、使用者の消費MPぶん回復する。

Lv13:メガトンブロウ

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド BP2 味方1人
敵1体
物理 ‐ ○ ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを2回与える。
ダメージは物理攻撃力の他に両手の装備重量が多いほど大きくなる。

Lv14:加重転魔

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド HP20% 使用者 ‐ ‐ ‐ 反射不可 延長可能 発動しない 不可能
効果
3ターンの間、加重転魔状態にする。

Lv15:フルリアクト

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP68 使用者 ‐ ‐ ‐ 反射不可 延長可能 発動しない 不可能
効果
3ターンの間、反撃状態になる。

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