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2章の深緑の樹林でリリーを倒した後。
ステータスは基本値(ジョブLv12未満のすっぴん時かつ装備やアビリティを全て外した状態)に下表の倍率を掛けたものになります。
ただし、命中率は基本値から100を引いた値に下表の倍率をかけた後、100を足した値になります。
(素手の命中率が100なので)
ステータス名 | 倍率 |
---|---|
最大HP | 0.9 |
最大MP | 0.7 |
重量 | 1.11 |
物攻 | 0.9 |
物防 | 0.8 |
魔攻 | 0.8 |
魔防 | 0.7 |
回復力 | 0.9 |
速度 | 1.19 |
狙われやすさ | 1 |
命中率 | 1.35 |
回避率 | 1 |
会心率 | 1.19 |
盾以外の装備品(武器)は「物理攻撃力・魔法攻撃力・命中率・会心率」が、盾は「物理防御力・魔法防御力・狙われやすさ・回避率」が下表の倍率をかけた値になります。
心得系アビリティの効果を得ると、特定の種類の装備適性がSになります。
種類 | 適性 |
---|---|
剣 | E(0.7) |
短剣 | B(1.0) |
斧 | C(0.9) |
槍 | C(0.9) |
弓 | S(1.3) |
杖 | D(0.8) |
盾 | E(0.7) |
ジョブ特性1は最初から、ジョブ特性2はジョブレベルが12以上になると発現します。
ブレイブ後の連続行動時、2回目以降の行動で与えるダメージが「(行動回数-1)×10%」増加する。
狩人の以下のアビリティの威力が上昇する。
さらに、それらでクリティカルを発生させるか敵を倒すとBPが1増える。
(クリティカル攻撃で敵を倒した場合はBPが2増えます)
各項目の見方についてはジョブデータについてを見て下さい。
「狩猟技」を13回使用する。
(他のジョブで使用可能になる条件を満たした後、狩人にチェンジすることでも使えます)
対象 | 属性 | リフレク | 長持ち 塗装 |
逃れえぬ 凶変 |
何でも 全体化 |
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敵1体 | 物理 | ‐ | ‐ | ‐ | 不可能 |
効果 | |||||
ダメージを与える。 ダメージはジョブレベルが高いほど多くなる。 |
必殺技のBGMが流れている間は味方全員に以下の効果が付与されます。
ジョブレベルを上げるには下表の値ぶんのJPを得る必要があります。
また、ジョブLvを13以上にするには試練の回廊をクリアする必要があります。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
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0 | 32 | 91 | 204 | 377 | 624 | 728 | 780 | 832 | 884 | 1336 | 1940 | 1100 | 1560 | 1820 |
アビリティデータの各項目の見方についてはジョブデータについてを見て下さい。
種別 | 消費 | 対象 | 属性 | リフレク | 長持ち 塗装 |
逃れえぬ 凶変 |
何でも 全体化 |
||
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物魔 | 他 | 武器 | |||||||
コマンド | MP28 | 味方1人 敵1体 |
物理 | 蟲 | × | ‐ | ‐ | ‐ | 可能 |
効果 | |||||||||
ダメージを与える。 対象の種族が「蟲」の場合はダメージが上昇する。 |
種別 | 消費 | 対象 | 属性 | リフレク | 長持ち 塗装 |
逃れえぬ 凶変 |
何でも 全体化 |
||
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物魔 | 他 | 武器 | |||||||
コマンド | MP28 | 味方1人 敵1体 |
物理 | 植物 | × | ‐ | ‐ | ‐ | 可能 |
効果 | |||||||||
ダメージを与える。 対象の種族が「植物」の場合はダメージが上昇する。 |
種別 | 消費 | 対象 | 属性 | リフレク | 長持ち 塗装 |
逃れえぬ 凶変 |
何でも 全体化 |
||
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物魔 | 他 | 武器 | |||||||
コマンド | MP14 | 味方1人 敵1体 |
‐ | ‐ | ‐ | 反射不可 | ‐ | 発動する | 可能 |
効果 | |||||||||
一定確率で麻痺状態にする。 |
種別 | 消費 | 対象 | 属性 | リフレク | 長持ち 塗装 |
逃れえぬ 凶変 |
何でも 全体化 |
||
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物魔 | 他 | 武器 | |||||||
コマンド | MP28 | 味方1人 敵1体 |
物理 | 獣 | × | ‐ | ‐ | ‐ | 可能 |
効果 | |||||||||
ダメージを与える。 対象の種族が「獣」の場合はダメージが上昇する。 |
種別 | 消費 | 対象 | 属性 | リフレク | 長持ち 塗装 |
逃れえぬ 凶変 |
何でも 全体化 |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物魔 | 他 | 武器 | |||||||
コマンド | MP28 | 味方1人 敵1体 |
物理 | 水棲 | × | ‐ | ‐ | ‐ | 可能 |
効果 | |||||||||
ダメージを与える。 対象の種族が「水棲」の場合はダメージが上昇する。 |
種別 | 効果 |
---|---|
サポート | カウンターとジャマーで発動する物理攻撃(ソードマスターの反撃も含む)や一部のダメージを与えない状態異常攻撃を必ず回避できる。 ただし、ベルセルクの「己が血を顧みず」の影響を受けた攻撃など、一部の特殊なものは回避できない。 |
種別 | 消費 | 対象 | 属性 | リフレク | 長持ち 塗装 |
逃れえぬ 凶変 |
何でも 全体化 |
||
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物魔 | 他 | 武器 | |||||||
コマンド | HP7% | 敵1体 | 物理 | ‐ | ○ | ‐ | ‐ | 発動しない | 不可能 |
効果 | |||||||||
ダメージを5~8回与える。 対象が麻痺状態の場合はダメージが上昇する。 この攻撃は対象を指定することができず、敵が複数体いる場合は攻撃1回ごとにランダムに決まる。 |
種別 | 消費 | 対象 | 属性 | リフレク | 長持ち 塗装 |
逃れえぬ 凶変 |
何でも 全体化 |
||
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物魔 | 他 | 武器 | |||||||
コマンド | MP66 | 味方1人 敵1体 |
物理 | 人型 | × | ‐ | ‐ | ‐ | 可能 |
効果 | |||||||||
ダメージを与える。 対象の種族が「人型」の場合はダメージが上昇する。 |
種別 | 効果 |
---|---|
サポート | BPが1以上ある時、会心率が上昇し、暗闇状態を無効化する。 |
種別 | 消費 | 対象 | 属性 | リフレク | 長持ち 塗装 |
逃れえぬ 凶変 |
何でも 全体化 |
||
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物魔 | 他 | 武器 | |||||||
コマンド | MP42 | 味方1人 敵1体 |
物理 | ‐ | ○ | ‐ | ‐ | ‐ | 可能 |
効果 | |||||||||
ダメージを2回与える。 対象がスロウ状態の場合はダメージが上昇する。 |
種別 | 消費 | 対象 | 属性 | リフレク | 長持ち 塗装 |
逃れえぬ 凶変 |
何でも 全体化 |
||
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物魔 | 他 | 武器 | |||||||
コマンド | MP38 | 味方1人 敵1体 |
物理 | 屍霊 | × | ‐ | ‐ | ‐ | 可能 |
効果 | |||||||||
ダメージを与える。 対象の種族が「屍霊」の場合はダメージが上昇する。 |
種別 | 消費 | 対象 | 属性 | リフレク | 長持ち 塗装 |
逃れえぬ 凶変 |
何でも 全体化 |
||
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物魔 | 他 | 武器 | |||||||
コマンド | MP38 | 味方1人 敵1体 |
物理 | 悪魔 | × | ‐ | ‐ | ‐ | 可能 |
効果 | |||||||||
ダメージを与える。 対象の種族が「悪魔」の場合はダメージが上昇する。 |
種別 | 消費 | 対象 | 属性 | リフレク | 長持ち 塗装 |
逃れえぬ 凶変 |
何でも 全体化 |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物魔 | 他 | 武器 | |||||||
コマンド | MP48 | 味方1人 敵1体 |
物理 | 精霊 | × | ‐ | ‐ | ‐ | 可能 |
効果 | |||||||||
ダメージを与える。 対象の種族が「精霊」の場合はダメージが上昇する。 |
種別 | 効果 |
---|---|
サポート | 弓の装備適性がSになる。 |
種別 | 消費 | 対象 | 属性 | リフレク | 長持ち 塗装 |
逃れえぬ 凶変 |
何でも 全体化 |
||
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物魔 | 他 | 武器 | |||||||
コマンド | HP15% | 味方全員 敵全体 |
物理 | ‐ | ○ | ‐ | ‐ | 発動しない | ‐ |
効果 | |||||||||
ダメージを5~8回与える。 対象が麻痺状態の場合はダメージが上昇する。 |