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ブレイブリーデフォルト2 狩人のジョブデータ

目次



狩人にジョブチェンジ出来るようになるタイミング

2章の深緑の樹林でリリーを倒した後。

狩人の見た目

狩人の見た目

狩人のステータス変化

ステータスは基本値(ジョブLv12未満のすっぴん時かつ装備やアビリティを全て外した状態)に下表の倍率を掛けたものになります。
ただし、命中率は基本値から100を引いた値に下表の倍率をかけた後、100を足した値になります。
(素手の命中率が100なので)

ステータス名 倍率
最大HP 0.9
最大MP 0.7
重量 1.11
物攻 0.9
物防 0.8
魔攻 0.8
魔防 0.7
回復力 0.9
速度 1.19
狙われやすさ 1
命中率 1.35
回避率 1
会心率 1.19

狩人の装備適性

盾以外の装備品(武器)は「物理攻撃力・魔法攻撃力・命中率・会心率」が、盾は「物理防御力・魔法防御力・狙われやすさ・回避率」が下表の倍率をかけた値になります。

心得系アビリティの効果を得ると、特定の種類の装備適性がSになります。

種類 適性
E(0.7)
短剣 B(1.0)
C(0.9)
C(0.9)
S(1.3)
D(0.8)
E(0.7)

狩人のジョブ特性

ジョブ特性1は最初から、ジョブ特性2はジョブレベルが12以上になると発現します。

ジョブ特性1「バラージ」

ブレイブ後の連続行動時、2回目以降の行動で与えるダメージが「(行動回数-1)×10%」増加する。

ジョブ特性2「キラーエクストリーム」

狩人の以下のアビリティの威力が上昇する。
さらに、それらでクリティカルを発生させるか敵を倒すとBPが1増える。
(クリティカル攻撃で敵を倒した場合はBPが2増えます)

狩人の必殺技「マキシマムドロー」

各項目の見方についてはジョブデータについてを見て下さい。

使用可能になる条件

「狩猟技」を13回使用する。
(他のジョブで使用可能になる条件を満たした後、狩人にチェンジすることでも使えます)

基本効果

対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
敵1体 物理 不可能
効果
ダメージを与える。
ダメージはジョブレベルが高いほど多くなる。

BGM効果

必殺技のBGMが流れている間は味方全員に以下の効果が付与されます。

狩人のアビリティ

ジョブレベルを上げるには下表の値ぶんのJPを得る必要があります。
また、ジョブLvを13以上にするには試練の回廊をクリアする必要があります。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15
0 32 91 204 377 624 728 780 832 884 1336 1940 1100 1560 1820

アビリティデータの各項目の見方についてはジョブデータについてを見て下さい。

Lv1:ムシキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP28 味方1人
敵1体
物理 × 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「蟲」の場合はダメージが上昇する。

Lv2:プラントキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP28 味方1人
敵1体
物理 植物 × 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「植物」の場合はダメージが上昇する。

Lv3:影縫い

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP14 味方1人
敵1体
反射不可 発動する 可能
効果
一定確率で麻痺状態にする。

Lv4:ビーストキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP28 味方1人
敵1体
物理 × 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「獣」の場合はダメージが上昇する。

Lv5:アクアキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP28 味方1人
敵1体
物理 水棲 × 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「水棲」の場合はダメージが上昇する。

Lv6:仕返し回避

種別 効果
サポート カウンターとジャマーで発動する物理攻撃(ソードマスターの反撃も含む)や一部のダメージを与えない状態異常攻撃を必ず回避できる。
ただし、ベルセルクの「己が血を顧みず」の影響を受けた攻撃など、一部の特殊なものは回避できない。

Lv7:さみだれ撃ち

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド HP7% 敵1体 物理 発動しない 不可能
効果
ダメージを5~8回与える。
対象が麻痺状態の場合はダメージが上昇する。
この攻撃は対象を指定することができず、敵が複数体いる場合は攻撃1回ごとにランダムに決まる。

Lv8:ヒューマンキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP66 味方1人
敵1体
物理 人型 × 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「人型」の場合はダメージが上昇する。

Lv9:勇気の心眼

種別 効果
サポート BPが1以上ある時、会心率が上昇し、暗闇状態を無効化する。

Lv10:ノロマ狩り

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP42 味方1人
敵1体
物理 可能
効果
ダメージを2回与える。
対象がスロウ状態の場合はダメージが上昇する。

Lv11:ゾンビキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP38 味方1人
敵1体
物理 屍霊 × 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「屍霊」の場合はダメージが上昇する。

Lv12:デビルキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP38 味方1人
敵1体
物理 悪魔 × 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「悪魔」の場合はダメージが上昇する。

Lv13:エレメントキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP48 味方1人
敵1体
物理 精霊 × 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「精霊」の場合はダメージが上昇する。

Lv14:弓の心得

種別 効果
サポート 弓の装備適性がSになる。

Lv15:どしゃぶり撃ち

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド HP15% 味方全員
敵全体
物理 発動しない
効果
ダメージを5~8回与える。
対象が麻痺状態の場合はダメージが上昇する。

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