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ブレイブリーデフォルト2 狩人のジョブデータ

目次



狩人にジョブチェンジ出来るようになるタイミング

2章の深緑の樹林でリリーを倒した後。

狩人の見た目

狩人の見た目

狩人のステータス変化

ステータスは基本値(ジョブLv12未満のすっぴん時かつ装備やアビリティを全て外した状態)に下表の倍率を掛けたものになります。
ただし、命中率は基本値から100を引いた値に下表の倍率をかけた後、100を足した値になります。
(素手の命中率が100なので)

ステータス名 倍率
最大HP 0.9
最大MP 0.7
重量 1.11
物攻 0.9
物防 0.8
魔攻 0.8
魔防 0.7
回復力 0.9
速度 1.19
狙われやすさ 1
命中率 1.35
回避率 1
会心率 1.19

狩人の装備適性

盾以外の装備品(武器)は「物理攻撃力・魔法攻撃力・命中率・会心率」が、盾は「物理防御力・魔法防御力・狙われやすさ・回避率」が下表の倍率をかけた値になります。

心得系アビリティの効果を得ると、特定の種類の装備適性がSになります。

種類 適性
剣 E(0.7)
短剣 B(1.0)
斧 C(0.9)
槍 C(0.9)
弓 S(1.3)
杖 D(0.8)
盾 E(0.7)

狩人のジョブ特性

ジョブ特性1は最初から、ジョブ特性2はジョブレベルが12以上になると発現します。

ジョブ特性1「バラージ」

ブレイブ後の連続行動時、2回目以降の行動で与えるダメージが「(行動回数-1)×10%」増加する。

ジョブ特性2「キラーエクストリーム」

狩人の以下のアビリティの威力が上昇する。
さらに、それらでクリティカルを発生させるか敵を倒すとBPが1増える。
(クリティカル攻撃で敵を倒した場合はBPが2増えます)

狩人の必殺技「マキシマムドロー」

各項目の見方についてはジョブデータについてを見て下さい。

使用可能になる条件

「狩猟技」を13回使用する。
(他のジョブで使用可能になる条件を満たした後、狩人にチェンジすることでも使えます)

基本効果

対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
敵1体 物理 ‐ ‐ ‐ 不可能
効果
ダメージを与える。
ダメージはジョブレベルが高いほど多くなる。

BGM効果

必殺技のBGMが流れている間は味方全員に以下の効果が付与されます。

狩人のアビリティ

ジョブレベルを上げるには下表の値ぶんのJPを得る必要があります。
また、ジョブLvを13以上にするには試練の回廊をクリアする必要があります。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15
0 32 91 204 377 624 728 780 832 884 1336 1940 1100 1560 1820

アビリティデータの各項目の見方についてはジョブデータについてを見て下さい。

Lv1:ムシキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP28 味方1人
敵1体
物理 蟲 × ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「蟲」の場合はダメージが上昇する。

Lv2:プラントキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP28 味方1人
敵1体
物理 植物 × ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「植物」の場合はダメージが上昇する。

Lv3:影縫い

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP14 味方1人
敵1体
‐ ‐ ‐ 反射不可 ‐ 発動する 可能
効果
一定確率で麻痺状態にする。

Lv4:ビーストキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP28 味方1人
敵1体
物理 獣 × ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「獣」の場合はダメージが上昇する。

Lv5:アクアキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP28 味方1人
敵1体
物理 水棲 × ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「水棲」の場合はダメージが上昇する。

Lv6:仕返し回避

種別 効果
サポート カウンターとジャマーで発動する物理攻撃(ソードマスターの反撃も含む)や一部のダメージを与えない状態異常攻撃を必ず回避できる。
ただし、ベルセルクの「己が血を顧みず」の影響を受けた攻撃など、一部の特殊なものは回避できない。

Lv7:さみだれ撃ち

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド HP7% 敵1体 物理 ‐ ○ ‐ ‐ 発動しない 不可能
効果
ダメージを5~8回与える。
対象が麻痺状態の場合はダメージが上昇する。
この攻撃は対象を指定することができず、敵が複数体いる場合は攻撃1回ごとにランダムに決まる。

Lv8:ヒューマンキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP66 味方1人
敵1体
物理 人型 × ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「人型」の場合はダメージが上昇する。

Lv9:勇気の心眼

種別 効果
サポート BPが1以上ある時、会心率が上昇し、暗闇状態を無効化する。

Lv10:ノロマ狩り

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP42 味方1人
敵1体
物理 ‐ ○ ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを2回与える。
対象がスロウ状態の場合はダメージが上昇する。

Lv11:ゾンビキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP38 味方1人
敵1体
物理 屍霊 × ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「屍霊」の場合はダメージが上昇する。

Lv12:デビルキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP38 味方1人
敵1体
物理 悪魔 × ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「悪魔」の場合はダメージが上昇する。

Lv13:エレメントキラー

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド MP48 味方1人
敵1体
物理 精霊 × ‐ ‐ ‐ 可能
効果
ダメージを与える。
対象の種族が「精霊」の場合はダメージが上昇する。

Lv14:弓の心得

種別 効果
サポート 弓の装備適性がSになる。

Lv15:どしゃぶり撃ち

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 他 武器
コマンド HP15% 味方全員
敵全体
物理 ‐ ○ ‐ ‐ 発動しない ‐
効果
ダメージを5~8回与える。
対象が麻痺状態の場合はダメージが上昇する。

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