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ブレイブリーデフォルト2 ソードマスターのジョブデータ

目次



ソードマスターにジョブチェンジ出来るようになるタイミング

3章の審理のアギトでグラディスとヘリオを倒した後。

ソードマスターの見た目

ソードマスターの見た目

ソードマスターのステータス変化

ステータスは基本値(ジョブLv12未満のすっぴん時かつ装備やアビリティを全て外した状態)に下表の倍率を掛けたものになります。
ただし、命中率は基本値から100を引いた値に下表の倍率をかけた後、100を足した値になります。
(素手の命中率が100なので)

ステータス名 倍率
最大HP 1
最大MP 0.8
重量 1.11
物攻 1.35
物防 0.8
魔攻 0.7
魔防 0.8
回復力 0.7
速度 1.19
狙われやすさ 0.9
命中率 1
回避率 0.9
会心率 0.9

ソードマスターの装備適性

盾以外の装備品(武器)は「物理攻撃力・魔法攻撃力・命中率・会心率」が、盾は「物理防御力・魔法防御力・狙われやすさ・回避率」が下表の倍率をかけた値になります。

心得系アビリティの効果を得ると、特定の種類の装備適性がSになります。

種類 適性
S(1.3)
短剣 A(1.19)
C(0.9)
D(0.8)
D(0.8)
D(0.8)
D(0.8)

ソードマスターのジョブ特性

ジョブ特性1は最初から、ジョブ特性2はジョブレベルが12以上になると発現します。

ジョブ特性1「捲土重来」

行動時にBPが多いほど「たたかう」とソードマスターの以下のアビリティで与えるダメージが増える。

ジョブ特性2「双武両道」

同種の武器を両手に装備している時、サブジョブの特性を発揮できる。

ソードマスターの必殺技「断切一刹那」

各項目の見方についてはジョブデータについてを見て下さい。

使用可能になる条件

「武士道」を13回使用する。
(他のジョブで使用可能になる条件を満たした後、ソードマスターにチェンジすることでも使えます)

基本効果

対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
敵1体 物理 不可能
効果
ダメージを与える。
ダメージはジョブレベルが高いほど多くなる。

BGM効果

必殺技のBGMが流れている間は味方全員に以下の効果が付与されます。

ソードマスターのアビリティ

ジョブレベルを上げるには下表の値ぶんのJPを得る必要があります。
また、ジョブLvを13以上にするには試練の回廊をクリアする必要があります。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15
0 32 91 204 377 624 728 780 832 884 1336 1940 1100 1560 1820

アビリティデータの各項目の見方についてはジョブデータについてを見て下さい。

Lv1:運びの構え

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド 使用者 不可能
効果
「運びの右薙ぎ」「運びの袈裟斬り」「運びの唐竹」の内修得しているものが使用可能になる。
また、「たたかう」を使うと2回連続で発動するようになる。
構えは「猛りの構え」を使うか戦闘不能になるまで継続する。

Lv2:猛りの構え

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド 使用者 不可能
効果
「猛りの左薙ぎ」「猛りの逆袈裟」「猛りの逆風」の内修得しているものが使用可能になる。
また、単体攻撃でダメージを受けると物理攻撃で反撃するようになる。
反撃には装備している武器の属性が付きます。

反撃は単体攻撃であれば種類(物理・魔法)に関係なく発動しますが、以下の攻撃に対しては発動しません。
・カウンターで発動した攻撃
・ジャマーで発動した攻撃
・魔剣技の追撃などの時間差で発動した攻撃

また、以下の状態異常になっている時も発動しません。
・混乱
・睡眠
・ストップ
・凍結
・バーサク
・麻痺
・魅了

構えは「運びの構え」を使うか戦闘不能になるまで継続する。

Lv3:反撃

種別 効果
サポート 単体物理攻撃でダメージを受けた時、50%の確率で物理攻撃で反撃する。
反撃には装備している武器の属性が付きます。

反撃は以下の攻撃に対しては発動しません。
・カウンターで発動した攻撃
・ジャマーで発動した攻撃
・魔剣技の追撃などの時間差で発動した攻撃

また、以下の状態異常になっている時も発動しません。
・混乱
・睡眠
・ストップ
・凍結
・バーサク
・麻痺
・魅了

Lv4:運びの右薙ぎ

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP22 味方1人
敵1体
物理 可能
効果
「運びの構え」を使った後に使用可能。
ダメージを与え、次の行動を遅らせる。

Lv5:猛りの左薙ぎ

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP20 使用者 不可能
効果
「猛りの構え」を使った後に使用可能。
1ターンの間、単体攻撃でダメージを受けると物理攻撃で反撃し、同時に反撃対象のBPを1減らす状態になる。
反撃には装備している武器の属性が付きます。

反撃は単体攻撃であれば種類(物理・魔法)に関係なく発動しますが、以下の攻撃に対しては発動しません。
・カウンターで発動した攻撃
・ジャマーで発動した攻撃
・魔剣技の追撃などの時間差で発動した攻撃

また、以下の状態異常になっている時も発動しません。
・混乱
・睡眠
・ストップ
・凍結
・バーサク
・麻痺
・魅了

Lv6:一矢報いる

種別 効果
サポート 戦闘不能になった時、攻撃してきた陣営全体(敵全体または味方全員)に物理ダメージを与える。
この攻撃には装備している武器の属性が付きます。

Lv7:敵視二分

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP17 使用者 反射不可 延長可能 発動しない 不可能
効果
4ターンの間、敵視二分状態にする。

Lv8:四天王剣

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP48 味方1人
敵1体
物理 可能
効果
ダメージを4回与える。

Lv9:両手持ちの心得

種別 効果
サポート 右手に剣・斧・槍・杖のいずれかを装備し、左手が素手の場合、右手の武器の性能が40%が上昇する。

Lv10:運びの袈裟斬り

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP27 味方1人
敵1体
物理 可能
効果
「運びの構え」を使った後に使用可能。
ダメージを与え、使用者の次の行動を早める。

Lv11:猛りの逆袈裟

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP36 使用者 不可能
効果
「猛りの構え」を使った後に使用可能。
1ターンの間、単体攻撃を受けると物理攻撃で反撃し、同時に自身のBPを1増やす状態になる。
反撃には装備している武器の属性が付きます。

反撃は単体攻撃であれば種類(物理・魔法)に関係なく発動しますが、以下の攻撃に対しては発動しません。
・カウンターで発動した攻撃
・ジャマーで発動した攻撃
・魔剣技の追撃などの時間差で発動した攻撃

また、以下の状態異常になっている時も発動しません。
・混乱
・睡眠
・ストップ
・凍結
・バーサク
・麻痺
・魅了

Lv12:行きがけの駄賃

種別 効果
サポート 「たたかう」で攻撃した時、33%の確率で追加で物理攻撃を行う。
追撃には装備している武器の属性が付きます。

Lv13:九重一閃

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP99 味方1人
敵1体
物理 可能
効果
ダメージを9回与える。

Lv14:運びの唐竹

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP90 味方1人
敵1体
物理
効果
「運びの構え」を使った後に使用可能。
ダメージを与え、相手の次の行動を遅らせ、使用者の次の行動を早める。

Lv15:猛りの逆風

種別 消費 対象 属性 リフレク 長持ち
塗装
逃れえぬ
凶変
何でも
全体化
物魔 武器
コマンド MP72 使用者 不可能
効果
「猛りの構え」を使った後に使用可能。
1ターンの間、単体攻撃を受けると物理攻撃で反撃し、同時に相手のBPを1減らし、自身のBPを1増やす状態になる。
反撃には装備している武器の属性が付きます。

反撃は単体攻撃であれば種類(物理・魔法)に関係なく発動しますが、以下の攻撃に対しては発動しません。
・カウンターで発動した攻撃
・ジャマーで発動した攻撃
・魔剣技の追撃などの時間差で発動した攻撃

また、以下の状態異常になっている時も発動しません。
・混乱
・睡眠
・ストップ
・凍結
・バーサク
・麻痺
・魅了

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