このページには攻略データの調査方法や補足説明を載せています。
目次
クラスの能力値変化は10%刻みと仮定し、能力値の種類ごとに下記の様に調査しています。
下表のジンをセットした時のHP増加量からクラスの能力値変化率を算出しています。
| ジン | 属性 | 本来の HP増加量 |
|---|---|---|
| マイカ | 地 | 最大HP+10 |
| バーン | 火 | 最大HP+10 |
| エレキ | 風 | 最大HP+10 |
メアリィのプリースト等の検証に地火風のジンを使えないクラスやジンが7つ必要なクラスの場合、ジンによる最大HP増加量の合計値と最大HPの値を記録した後、他のクラスと比較することでクラスの能力値変化率を算出しています。
(後者の場合は最大HP増加量を70に固定して検証しています)
下表の防具を装備した時の最大EP増加量からクラスの能力値変化率を算出しています。
| 防具 | 本来の EP増加量 |
装備するキャラ |
|---|---|---|
| インテリアーマー | 最大EP+20 | ロビン、ジェラルド |
| スカラーウェア | 最大EP+8 | イワン |
| カクテルドレス | 最大EP+15 | メアリィ |
EP増加量が10の倍数でないイワンとメアリィは能力値変化率を取り敢えず下表の様に仮定した後、ジンを含めた最大EP増加量の合計値と最大HPの値を記録し、他のクラスと比較することでクラスの能力値変化率を算出しています。
| 増加量 | 能力値 変化率 |
|---|---|
| +6 | 70~80% |
| +7 | 90% |
| +8 | 100% |
| +9 | 110% |
| +10 | 120~130% |
| +11 | 140% |
| +12 | 150% |
| +13 | 160% |
| +14 | 170~180% |
| +15 | 190% |
| +16 | 200% |
| 増加量 | 能力値 変化率 |
|---|---|
| +11 | 70% |
| +12 | 80% |
| +13 | ‐ |
| +14 | 90% |
| +15 | 100% |
| +16 | ‐ |
| +17 | 110% |
| +18 | 120% |
| +19 | ‐ |
| +20 | 130% |
| +21 | 140% |
| +22 | ‐ |
| +23 | 150% |
| +24 | 160% |
| +25 | ‐ |
| +26 | 170% |
| +27 | 180% |
| +28 | ‐ |
| +29 | 190% |
| +30 | 200% |
下表の武器を装備した時の攻撃力増加量からクラスの能力値変化率を算出しています。
| 武器 | 本来の 攻撃力 増加量 |
装備するキャラ |
|---|---|---|
| ドラゴンアックス | 攻撃力+100 | ロビン、ジェラルド |
| アサッシンソード | 攻撃力+90 | イワン |
| じゃしんのメイス | 攻撃力+130 | メアリィ |
下表の防具を装備した時の防御力増加量からクラスの能力値変化率を算出しています。
| 防具 | 本来の 防御力 増加量 |
装備するキャラ |
|---|---|---|
| デーモンメイル | 防御力+50 | ロビン、ジェラルド |
| サタンクラウン | 防御力+40 | イワン、メアリィ |
くろしょうぞく(素早さ+30)を装備した時の素早さ増加量からクラスの能力値変化率を算出しています。
ジュエリークラウン(運のよさ+5)を装備した時の運のよさ増加量からクラスの能力値変化率を算出しています。
運が低いと増加量が伸びない様なので事前にハッピーペッパーとジンで出来るだけ運を上げています。
ジュエリークラウンの増加量は10の倍数でないので能力値変化率を下表の様に仮定しています。
(運のよさは大幅に増やすことが出来ないので他のクラスとの比較は行っていません)
| 増加量 | 能力値 変化率 |
|---|---|
| +3 | 50~60% |
| +4 | 70~80% |
| +5 | 90~100% |
| +6 | 110~120% |
| +7 | 130~140% |
| +8 | 150~160% |
| +9 | 170~180% |
| +10 | 190~200% |
各属性の前半5体のセット効果についてはWiiUVCの説明書に載っている値を転載しています。
残り2体については能力値変化率が100%のクラスにセットして効果を調査しています。
例えば、地のジンの最大HP上昇値はクラスが「せいけんし」のロビンにセットした時の値を記載しています。
ダメージには下表の2種類があり、ダメージを決める要素が異なります。
| 攻撃の種類 | ダメージ決定要素と攻撃方法 |
|---|---|
| エレメンタル攻撃 |
【ダメージ決定要素】
|
| 直接攻撃 |
【ダメージ決定要素】
|
エレメンタル攻撃エナジーのダメージ値は下表の状態のキャラがルンパ砦にいるシーフに対してエナジーを使った場合のものを掲載しています。
| 検証エナジー | エナジー使用キャラ(Eパワー) |
|---|---|
| 地属性エナジー | ロビン(地のEパワー104) |
| 水属性エナジー | メアリィ(水のEパワー104) |
| 火属性エナジー | ジェラルド(火のEパワー104) |
| 風属性エナジー | イワン(風のEパワー104) ジェラルド(風のEパワー103) |
イワンが使えないニンジャの風属性エナジーの検証はジェラルドを利用しています。
風のEパワーはミステリィグラブと風のジン4体装備で103に調整しています。
能力値減少系エナジーは敵に使っても減少率が分からないので、下表の敵のエナジーを受けて調べています。
| エナジー | 使用敵(出現場所) |
|---|---|
| ダル | スカルウォリアー(バビ灯台) |
| ウィーク | ゴースト(ゴマ山脈の洞窟) |
ダルダルとハイウィークの減少値は、味方が敵に使ってダルとウィークの減少値と比較して調べています。
装備効果はアイテムメニューの「詳細」で確認できるクラスの能力値補正を受けていないものを掲載しています。
実際の能力変化の値はクラスに応じて増えたり減ったりします。
例えばソードマスターのロビン(攻撃力150%)がドラゴンアックス(攻撃力100)を装備した場合、攻撃力は150上昇します。
敵にダメージを与えた際のメッセージの違いから下表の様に判断しています。
| 相性 | メッセージ |
|---|---|
| 弱点 | ○○のダメージ!!!(3個) |
| 通常 | ○○のダメージ!(1個) |
| 耐性 | ○○のダメージ(0個) |