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アライアンス・アライブ 状態異常の効果と異常を発生・治療・防止する方法

目次



気絶

全て状態異常やステータス変化が解除され、行動不能になる。
この状態時にダメージを受けると最大HPが減っていき、最終的に戦闘不能状態になる。

気絶状態にする

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
大剣技 ダメ出し 敵1体 ‐ ‐ C ‐
斧技 エクスターミネイト 敵1体 ‐ ‐ B ‐
杖技 引導 敵1体 ‐ ‐ A ‐
杖技 グランシャリオ 敵1体 ‐ ‐ B ‐
弓技 心眼スナイピング 敵1体 ‐ ‐ S ‐
弓技 ハートトゥハート 敵1体 ‐ ‐ S ‐
盾技 デストラップ 自分自身 ‐ ‐ S ‐
風砲技 ヘッドショット 敵1体 ‐ ‐ A ‐
魔術 デスレイン 敵全体 ‐ ‐ S ‐
印術 呪殺の印 敵1体 ‐ ‐ S ‐
その他 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ダメージを受けてHPが0になる。

気絶状態を治す

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
その他 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ アイテムや技でHPを回復する。

気絶状態を事前に防止(無効化)する

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
頭防具 迷光フェロニエール
(通常品)
装備者 9 1 ‐ ‐
足防具 黄泉路渡り
(通常品)
装備者 9 2 ‐ ‐

戦闘不能

最大HPが0になった状態。
1人でもこの状態になるとゲームオーバーになる。

戦闘不能状態にする

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
その他 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 気絶状態時にダメージを受けて最大HPが0になる。

スタン

1ターンの間、行動不能になる。

スタン状態にする

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
バトル
(おもちゃ)
かんしゃく玉
(通常品)
敵1体 0 1 S ‐
体術 レッグトラップ 敵1体 ‐ ‐ S ‐
体術 木の葉返し 反撃対象 ‐ ‐ S ‐
体術
(ロビンス)
ロケット頭突き 敵1体 ‐ ‐ S ‐
体術
(ロビンス)
クレージーピンボール 敵全体 ‐ ‐ S ‐
剣技 水切り 三角形範囲 ‐ ‐ A ‐
剣技 先々の先 敵1体 ‐ ‐ A ‐
大剣技 鍔迫り 敵1体 ‐ ‐ C ‐
斧技 ミソカヨー12(1) 敵全体 ‐ ‐ S ‐
槍技 サークルスイング 円形範囲(大) ‐ ‐ B ‐
槍技 ワッチユアステップ 敵1体 ‐ ‐ B ‐
杖技 アクティブトラップ 敵1体 ‐ ‐ A ‐
杖技 滝流し 自分自身 ‐ ‐ S ‐
弓技 トレーサーショット 敵1体 ‐ ‐ S ‐
弓技 インターセプション 敵1体 ‐ ‐ B ‐
盾技 ガードプレス 敵1体 ‐ ‐ C ‐
魔術 ミソカヨー12(2) 敵全体 ‐ ‐ S ‐

スタン状態を治す

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
その他 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 1ターン経過する。
その他 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 気絶状態になる。

スタン状態を事前に防止(無効化)する

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
体防具 雪うさ格衣
(通常品)
装備者 14 8 ‐ ‐
体防具 雪うさ格衣
(高品質品)
装備者 17 8 ‐ ‐
体防具 雪うさ格衣
(銘品)
装備者 14 6 ‐ ‐
体防具 雪うさ格衣
(最高級品)
装備者 17 6 ‐ ‐
足防具 世界蛇の紐靴
(通常品)
装備者 3 2 ‐ ‐

眠り

イグニッションゲージが低下し、行動不能になる。

眠り状態にする

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
体術 ブラックジャック 敵1体 ‐ ‐ B ‐
印術 眠りの結界 円形範囲(中) ‐ ‐ S ‐

眠り状態を治す

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
印術 癒やしの印 味方1体 ‐ ‐ ‐ ‐
印術 回復の印 味方1体 ‐ ‐ ‐ ‐
印術 奇跡の印 味方1体 ‐ ‐ ‐ ‐
その他 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 1以上のダメージを受ける。
その他 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 5ターン経過する。
その他 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 気絶状態になる。

眠り状態を事前に防止(無効化)する

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
頭防具 虚蝉冠
(通常品)
装備者 6 5 ‐ ‐

石化

行動不能になり、技の追加効果「石特攻」の影響を受けるようになる。

石化状態にする

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
剣技 ダンス・マカブル(1) 敵全体 ‐ ‐ S ‐
魔術 ダンス・マカブル(2) 敵全体 ‐ ‐ S ‐

石化状態を治す

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
バトル
(薬品)
石化回復
(通常品)
味方1人 0 1 ‐ ‐
印術 石牢破り 味方1体 ‐ ‐ ‐ ‐
その他 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 数ターン経過する。
その他 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 気絶状態になる。

石化状態を事前に防止(無効化)する

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
体防具 グラビオンスーツ
(通常品)
装備者 25 30 ‐ ‐

毒

ターンの終わりにダメージを受ける。
ダメージを受ける度にイグニッションゲージは上昇する。

毒状態にする

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
斧技 ミソカヨー12(1) 敵全体 ‐ ‐ S ‐
魔術 パープルレイン 敵全体 ‐ ‐ S ‐
魔術 ミソカヨー12(2) 敵全体 ‐ ‐ S ‐
魔術 シャドウウェーヴ(1) 敵全体 ‐ ‐ S ‐
魔術 シャドウウェーヴ(2) 敵全体 ‐ ‐ S ‐

毒状態を治す

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
バトル
(薬品)
解毒薬
(通常品)
味方1人 0 1 ‐ ‐
バトル
(薬品)
竜仁丹
(通常品)
味方1人 0 1 ‐ ‐
印術 解毒の印 味方1体 ‐ ‐ ‐ ‐
その他 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 数ターン経過する。
その他 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 気絶状態になる。

毒状態を事前に防止(無効化)する

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
腕防具 世界蛇の手袋
(通常品)
装備者 6 4 ‐ ‐
装飾品 毒竜の指輪
(通常品)
装備者 1 1 ‐ ‐

混乱

コマンド入力ができなくなり、キャラクターが勝手に行動する。
行動対象に敵味方の区別がなくなるので、味方を攻撃したり、敵を回復補助したりする場合がある。

混乱状態にする

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
バトル
(おもちゃ)
鬼神のメンコ
(通常品)
敵1体 0 0 S ‐
剣技 花香競姿彩 敵全体 ‐ ‐ A ‐
大剣技 鍔迫り 敵1体 ‐ ‐ C 混乱状態に出来るのは、技使用者が混乱状態になっている場合のみ。
魔術 ブラッドガスト 敵1体 ‐ ‐ S ‐
魔術 炎の誘惑 敵全体 ‐ ‐ S ‐
魔術 マッドサイクロン(1) 敵1体 ‐ ‐ S ‐
魔術 マッドサイクロン(2) 敵1体 ‐ ‐ S ‐

混乱状態を治す

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
バトル
(薬品)
精神安定薬
(通常品)
味方1人 0 1 ‐ ‐
印術 平穏の印 味方1体 ‐ ‐ ‐ ‐
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 気絶状態になる。

混乱状態を事前に防止(無効化)する

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
体防具 ライブシルク
(通常品)
装備者 18 4 ‐ ‐
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 狂戦士状態になる。

鋭敏

受けるダメージと回復量が2倍になる。
種類が「技巧」の技の威力が上昇する。

鋭敏状態にする

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
大剣技 鍔迫り 敵1体 ‐ ‐ C 技使用者が鋭敏状態になっている場合、対象を鋭敏状態にします。
杖技 センシティヴ・レイン(1) 敵味方全員 ‐ ‐ S ‐
魔術 センシティヴ・レイン(2) 敵味方全員 ‐ ‐ S ‐

鋭敏状態を治す

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
バトル
(薬品)
精神安定薬
(通常品)
味方1人 0 1 ‐ ‐
印術 平穏の印 味方1体 ‐ ‐ ‐ ‐
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 気絶状態になる。

鋭敏状態を事前に防止(無効化)する

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
体防具 ライブシルク
(通常品)
装備者 18 4 ‐ ‐
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 狂戦士状態になる。

狂戦士

物理攻撃で与えるダメージと受けるダメージが増加する。
回避防御系の技・印術・魔術が使えなくなる。
混乱状態・鋭敏状態にならなくなる。
種類が「狂乱」の技の威力が上昇する。

狂戦士状態にする

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
大剣技 鍔迫り 敵1体 ‐ ‐ C 技使用者が狂戦士状態になっている場合、対象を狂戦士状態にします。
斧技 ヘルレイジ 技使用者 ‐ ‐ C ‐
斧技 オンスロート 技使用者 ‐ ‐ C ‐
斧技 打ち壊し 技使用者 ‐ ‐ C ‐
杖技 インヴォークメモリア 味方1体 ‐ ‐ S ‐
魔術 ブラッドガスト 敵1体 ‐ ‐ S ‐
大剣技 ゾアントロピー(1) 技使用者 ‐ ‐ ‐ ‐
魔術 ゾアントロピー(2) 技使用者 ‐ ‐ ‐ ‐

狂戦士状態を治す

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
バトル
(薬品)
精神安定薬
(通常品)
味方1人 0 1 ‐ ‐
印術 平穏の印 味方1体 ‐ ‐ ‐ ‐
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 気絶状態になる。

狂戦士状態を事前に防止(無効化)する

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
体防具 ライブシルク
(通常品)
装備者 18 4 ‐ ‐

再生

ターンの終わりにHPが回復する。
体力が高ければ高いほど回復量が増える。

再生状態にする

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
印術 再生の印 味方1体 ‐ ‐ ‐ ‐
大剣技 ゾアントロピー(1) 技使用者 ‐ ‐ ‐ ‐
魔術 ゾアントロピー(2) 技使用者 ‐ ‐ ‐ ‐

再生状態を治す

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 数ターン経過する。
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 気絶状態になる。

精密モード

武器攻撃の命中率が上昇し、種類が「精密技」の風砲技を使えるようになります。

精密モード状態にする

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
風砲技 精密射撃モード 技使用者 ‐ ‐ ‐ ‐

精密モード状態を治す

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 気絶状態になる。
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 高圧モード状態か高速モード状態になる。

高圧モード

武器攻撃の威力が上昇し、種類が「高圧技」の風砲技を使えるようになります。

高圧モード状態にする

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
風砲技 高圧射撃モード 技使用者 ‐ ‐ ‐ ‐

高圧モード状態を治す

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 気絶状態になる。
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 精密モード状態か高速モード状態になる。

高速モード

行動速度が上昇します。

高速モード状態にする

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
風砲技 高速射撃モード 技使用者 ‐ ‐ ‐ ‐

高速モード状態を治す

種別 手段 対象 性能 重量 命中率 備考・説明
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 気絶状態になる。
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 精密モード状態か高圧モード状態になる。

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