調合時の材料のエーテル値と変化量は下表の様になります。
| E値 | 変化量 | |
|---|---|---|
| 材料2種 | 材料3種 | |
| 0~4 | -26 | -20 |
| 5~9 | -24 | -18 |
| 10~14 | -21 | -16 |
| 15~19 | -18 | -14 |
| 20~24 | -16 | -12 |
| 25~29 | -13 | -10 |
| 30~34 | -10 | -8 |
| 35~39 | -8 | -6 |
| 40~44 | -5 | -4 |
| 45~49 | -2 | -2 |
| 50~54 | +1 | +1 |
| 55~59 | +2 | +2 |
| 60~64 | +5 | +4 |
| 65~69 | +8 | +6 |
| 70~74 | +10 | +8 |
| 75~79 | +13 | +10 |
| 80~84 | +16 | +12 |
| 85~89 | +18 | +14 |
| 90~94 | +21 | +16 |
| 95~99 | +24 | +18 |
| 100 | +26 | +20 |
エーテル値50からの差分が同じでも、エーテル値0に近い方が変化量が大きいことが分かります。
例えば、エーテル値62と38(差分12)の時ではエーテル値38の方が変化量が大きいです。
素材アイテムを作る時にエーテル値100のものが作れない場合は、エーテル値50未満のものを作った方がいいでしょう。