目次
| HP | 属性相性 | 経験値 | コイン | 落とすアイテム | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 地 | 水 | 火 | 風 | ||||
| 16000 | ‐ | 耐 | ‐ | 弱 | 15600 | 6775 | ‐ |
デュラハンはターン終了時にHPが200回復します。
EPも回復しますが毎ターン全快するので回復量は不明です。
デュラハンは下表の順番に1ターンに3回行動します。
1ターン目の1回目の行動はランダムに決まるので1番以外のものになる場合があります。
また、リセット後に戦闘やマップ切り替えを挟まなくても最初の行動が変化します。
(リセット直後だとおそらく7・15・23番のいずれかから行動する)
デュラハンがエナジー封じ状態時の行動順は下の項目を見て下さい。
| 順番 | 行動 | 対象 | 効果・備考 |
|---|---|---|---|
| 1 | ジンヘルストーム | 敵・全体 | 全てのジンをリカバリー状態にする。 控えのキャラと戦闘不能キャラは対象外。 |
| 2 | スクリーム | 敵・範囲 | 確率で悪霊状態にする。 全員が悪霊状態の場合は飛ばされる? |
| 3 | ファルミナスエッジ | 敵・単体 | ダメージを与える。 |
| 4 | まのせっしょく | 敵・範囲 | ダメージを与え、確率で与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 |
| 5 | 通常攻撃 | 敵・単体 | ダメージを与える。 |
| 6 | ファルミナスエッジ | 敵・単体 | ダメージを与える。 |
| 7 | スプラッシュ | 敵・全体 | 強化効果を打ち消す。 強化効果がかかっているキャラがいなければ飛ばされる。 |
| 8 | 通常攻撃 | 敵・単体 | ダメージを与える。 |
| 9 | まのせっしょく | 敵・範囲 | ダメージを与え、確率で与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 |
| 10 | チャージエレメント | 自身 | 特に効果は無い。 |
| 11 | スクリーム | 敵・範囲 | 確率で悪霊状態にする。 全員が悪霊状態の場合は飛ばされる? |
| 12 | デスフォーチュン | 敵・単体 | 確率で死霊状態にする。 全員が死霊状態の場合は飛ばされる? |
| 13 | カロン | 敵・全体 | ダメージを与え、確率で戦闘不能状態にする。 |
| 14 | タイトエナジー | 敵・単体 | 確率でエナジー封じ状態にする。 |
| 15 | スプラッシュ | 敵・全体 | 強化効果を打ち消す。 強化効果がかかっているキャラがいなければ飛ばされる。 |
| 16 | 通常攻撃 | 敵・単体 | ダメージを与える。 |
| 17 | まのせっしょく | 敵・範囲 | ダメージを与え、確率で与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 |
| 18 | ファルミナスエッジ | 敵・単体 | ダメージを与える。 |
| 19 | 通常攻撃 | 敵・単体 | ダメージを与える。 |
| 20 | チャージエレメント | 自身 | 特に効果は無い。 |
| 21 | 通常攻撃 | 敵・単体 | ダメージを与える。 |
| 22 | デスチャージ | 敵・単体 | 確率で戦闘不能状態にする。 |
| 23 | カロン | 敵・全体 | ダメージを与え、確率で戦闘不能状態にする。 |
| 24 | デスフォーチュン | 敵・単体 | 確率で死霊状態にする。 全員が死霊状態の場合は飛ばされる? |
エナジー封じ状態時は本来の1回目の行動に応じて下表の行動をとります。
下表のデータはデュラハンが行動する前にジン「スプモニ」か「ブリーズ」を解放して、2ターンの間エナジー封じ状態にした時のものです。
本来の1回目の行動が17~21番の時にエナジー封じ状態にし続けるとジンヘルストームとカロンの発動を封じることが出来るので活用しましょう。
| 本来の1回目の行動 | 行動内容 |
|---|---|
| ジンヘルストーム (1番) |
1ターン目「ジンヘルストーム→ファルミナスエッジ→まのせっしょく」 2ターン目「通常攻撃→ファルミナスエッジ→通常攻撃」 3ターン目「まのせっしょく(9番)」から開始 |
| スクリーム (2番) |
1ターン目「ファルミナスエッジ→まのせっしょく→通常攻撃」 2ターン目「ファルミナスエッジ→通常攻撃→まのせっしょく」 3ターン目「チャージエレメント(10番)」から開始 |
| ファルミナスエッジ (3番) |
1ターン目「ファルミナスエッジ→まのせっしょく→通常攻撃」 2ターン目「ファルミナスエッジ→通常攻撃→まのせっしょく」 3ターン目「チャージエレメント(10番)」から開始 |
| まのせっしょく (4番) |
1ターン目「まのせっしょく→通常攻撃→ファルミナスエッジ」 2ターン目「通常攻撃→まのせっしょく→チャージエレメント」 3ターン目「スクリーム(11番)」から開始 |
| 通常攻撃 (5番) |
1ターン目「通常攻撃→ファルミナスエッジ→通常攻撃」 2ターン目「まのせっしょく→チャージエレメント→カロン」 3ターン目「タイトエナジー(14番)」から開始 |
| ファルミナスエッジ (6番) |
1ターン目「ファルミナスエッジ→通常攻撃→まのせっしょく」 2ターン目「チャージエレメント→カロン→通常攻撃」 3ターン目「まのせっしょく(9番)」から開始 |
| スプラッシュ (7番) |
1ターン目「通常攻撃→まのせっしょく→チャージエレメント」 2ターン目「カロン→通常攻撃→まのせっしょく」 3ターン目「チャージエレメント(10番)」から開始 |
| 通常攻撃 (8番) |
1ターン目「通常攻撃→まのせっしょく→チャージエレメント」 2ターン目「カロン→通常攻撃→まのせっしょく」 3ターン目「チャージエレメント(10番)」から開始 |
| まのせっしょく (9番) |
1ターン目「まのせっしょく→チャージエレメント→カロン」 2ターン目「通常攻撃→まのせっしょく→チャージエレメント」 3ターン目「スクリーム(11番)」から開始 |
| チャージエレメント (10番) |
1ターン目「チャージエレメント→カロン→通常攻撃」 2ターン目「まのせっしょく→チャージエレメント→カロン」 3ターン目「タイトエナジー(14番)」から開始 |
| スクリーム (11番) |
1ターン目「カロン→通常攻撃→まのせっしょく」 2ターン目「チャージエレメント→カロン→通常攻撃」 3ターン目「まのせっしょく(9番)」から開始 |
| デスフォーチュン (12番) |
1ターン目「カロン→通常攻撃→まのせっしょく」 2ターン目「チャージエレメント→カロン→通常攻撃」 3ターン目「まのせっしょく(9番)」から開始 |
| カロン (13番) |
1ターン目「カロン→通常攻撃→まのせっしょく」 2ターン目「チャージエレメント→カロン→通常攻撃」 3ターン目「まのせっしょく(9番)」から開始 |
| タイトエナジー (14番) |
1ターン目「通常攻撃→まのせっしょく→ファルミナスエッジ」 2ターン目「通常攻撃→チャージエレメント→通常攻撃」 3ターン目「デスチャージ(22番)」から開始 |
| スプラッシュ (15番) |
1ターン目「通常攻撃→まのせっしょく→ファルミナスエッジ」 2ターン目「通常攻撃→チャージエレメント→通常攻撃」 3ターン目「デスチャージ(22番)」から開始 |
| 通常攻撃 (16番) |
1ターン目「通常攻撃→まのせっしょく→ファルミナスエッジ」 2ターン目「通常攻撃→チャージエレメント→通常攻撃」 3ターン目「デスチャージ(22番)」から開始 |
| まのせっしょく (17番) |
1ターン目「まのせっしょく→ファルミナスエッジ→通常攻撃」 2ターン目「チャージエレメント→通常攻撃→通常攻撃」 3ターン目「まのせっしょく(17番)」から開始 |
| ファルミナスエッジ (18番) |
1ターン目「ファルミナスエッジ→通常攻撃→チャージエレメント」 2ターン目「通常攻撃→通常攻撃→まのせっしょく」 3ターン目「ファルミナスエッジ(18番)」から開始 |
| 通常攻撃 (19番) |
1ターン目「通常攻撃→チャージエレメント→通常攻撃」 2ターン目「通常攻撃→まのせっしょく→ファルミナスエッジ」 3ターン目「通常攻撃(19番)」から開始 |
| チャージエレメント (20番) |
1ターン目「チャージエレメント→通常攻撃→通常攻撃」 2ターン目「まのせっしょく→ファルミナスエッジ→通常攻撃」 3ターン目「チャージエレメント(20番)」から開始 |
| 通常攻撃 (21番) |
1ターン目「通常攻撃→通常攻撃→まのせっしょく」 2ターン目「ファルミナスエッジ→通常攻撃→チャージエレメント」 3ターン目「通常攻撃(21番)」から開始 |
| デスチャージ (22番) |
1ターン目「カロン→ジンヘルストーム→ファルミナスエッジ」 2ターン目「まのせっしょく→通常攻撃→ファルミナスエッジ」 3ターン目「スプラッシュ(7番)」から開始 |
| カロン (23番) |
1ターン目「カロン→ジンヘルストーム→ファルミナスエッジ」 2ターン目「まのせっしょく→通常攻撃→ファルミナスエッジ」 3ターン目「スプラッシュ(7番)」から開始 |
| デスフォーチュン (24番) |
1ターン目「ジンヘルストーム→ファルミナスエッジ→まのせっしょく」 2ターン目「通常攻撃→ファルミナスエッジ→通常攻撃」 3ターン目「まのせっしょく(9番)」から開始 |
全員の全てのジンをリカバリー状態にする「ジンヘルストーム」と大ダメージ+確率即死の「カロン」が非常に厄介。
これらの行動はドゥームドラゴン戦のように「ジー」「ペトロ」で確実に封じることが出来ないので、デュラハンの1回目の行動が17~21番のいずれかになった時にジン「スプモニ・ブリーズ」でエナジー封じ状態にして上記2つの技を使わない行動パターンに移行させましょう。
これを実行するには1回目の行動が17~21番になるまでデュラハンの攻撃に耐える必要があります。
最初の行動が17~21番に近いものになるまでリセット→戦闘を繰り返して耐えるターン数を少なくしましょう。
リセット直後だとデュラハンはおそらく7・15・23番のいずれかから行動するので、最初の行動が15番になるまでリセットを繰り返すといいでしょう。
この際、1ターン目に「スプラッシュ」を使われると最初の行動が7番か15番か分からなくなるので、強化は行わないようにすること。
デュラハンが行動する前にエナジー封じ状態に出来るように、ジンを解放するキャラは「クイックブーツ」「ランニングシャツ」等の装備品で素早さを260以上にすること。
さらに後述する召喚を行うキャラよりも素早さを高めておくこと。
ジン解放でのエナジー封じ状態は2ターンで解けるので再びジンを解放して封じ状態を維持すること。
ジンを解放したら、解放したターンに召喚でリカバリー状態にするか、解放した次のターンに手動でセットするかして、いつでも再開放できるようにしておきましょう。
ジンヘルストームとカロンを封じてもデュラハンは「ファルミナスエッジ」等の強力な攻撃を使うので、ダメージ軽減ジンの「グラニト」「シェイド」「マグナ」を毎ターン解放しつつ戦いましょう。
上記のジンはすぐに召喚でリカバリー状態にするようにして、ジンを解放できないという事態を避けること。
ダメージは召喚か武器必殺技の「ハルマゲドン」で与えましょう。
召喚コマンドが出ていれば召喚を優先して使うこと。
マグナを解放するターンはダメージを大幅に軽減できるので回復よりも攻撃を優先するといいでしょう。
召喚はスタンバイ状態のダメージ軽減ジンを消費するものを使いましょう。
召喚者より早く解放されるジンは召喚に使えるジンにカウントすること。
例えば、地のジン1体がスタンバイ状態の時にマグナを解放するターンは「ザガン(地1・火1)」を召喚しましょう。
エナジー封じ状態にするジンは解放されたターン限定で召喚に使うようにしましょう。
ターン開始時に既にスタンバイ状態の場合は手動でセット状態にするので召喚に使わないこと。
例えば、シェイドとスプモニがスタンバイ状態の時は「ネレイ(水2)」ではなく「マーキュリー(水1)」を召喚しましょう。
この際、スプモニのセットより早く召喚を行うとシェイドでなくスプモニが使われてしまう場合がある注意。
攻撃を優先できるマグナを解放するターンは全てのジンをスタンバイ状態にした控えを前に出して強力な召喚を使いましょう。
オススメの召喚は下表の通り。
消費数の多いジンを優先して使いましょう。
強力な風属性の召喚を使う為に火と風のジンはできるだけ控えに回すようにしたい。
| 召喚 | 説明 |
|---|---|
| ヴィーナス (地1) |
「グラニト」を解放するターンか既にスタンバイ状態時に使う。 |
| マーキュリー (水1) |
「シェイド」か「スプモニ」を解放するターンか、シェイドが既にスタンバイ状態時に使う。 |
| マーズ (火1) |
「マグナ」を解放するターンか既にスタンバイ状態時に使う。 |
| ジュピター (風1) |
「ブリーズ」を解放するターンに使う。 |
| ネレイ (水2) |
「シェイド」を召喚に使えるターンに「スプモニ」を解放する時に使う。 |
| ザガン (地1・火1) |
インドラ大陸の洞穴で習得可能。 「グラニト」「マグナ」の片方が既にスタンバイ状態かつもう片方を解放するターンに使う。 |
| メガエラ (火1・風1) |
オセニア大陸の洞穴で習得可能。 「マグナ」を召喚に使えるターンに「ブリーズ」を解放する時に使う。 |
| アポカリプス (地4) |
控えを前に出した時に使う。 ガルシアかロビンに使わせて地属性攻撃の「ハルマゲドン」の威力を上げましょう。 |
| トール (風4) エクリプス (水2・風3) カタストロフ (火3・風5) |
エクリプスはレムリアの泉でラッキーメダルを投げると習得可能。 カタストロフは小島の洞窟の最深部で習得可能。 控えを前に出した時に使う。 カタストロフはトールかエクリプスで風のエレメンタルパワーを上げてから使うようにしたい。 |
上記の通り使うべき召喚の条件が若干ややこしいので、行動前にステータス画面から解放&セットするジンと使う召喚を考えることをオススメします。
召喚コマンドが出てないターンは武器必殺技「ハルマゲドン」でダメージを与えましょう。
必殺技発動率を上げるためにソルブレード装備者には以下の防具させること。
ラッキーメダルとミスリルぎんは集めるのが難しいので使う前にセーブしておくこと。
| 部位 | 防具名 | 入手方法 |
|---|---|---|
| 胴体 | バルキリーメイル | マーズ灯台の宝箱から入手。 |
| 腕 | ライオットグラブ | ヤンピ砂漠の地下洞窟に出現するミノタウロスナイトが低確率で落とす。 |
| イージスのたて | レムリアの泉でラッキーメダルを投げると確率で入手。 | |
| ミスリルのうでわ | ヤラム村のスンパワに「ミスリルぎん」を渡すと確率で作ってもらえる。 ミスリルぎんの所持数が1個の場合は「ミスリルヘルム」入手に使うので除外する。 |
|
| 頭 | ミスリルヘルム | ヤラム村のスンパワに「ミスリルぎん」を渡すと確率で作ってもらえる。 |
| 足 | きわめのブーツ | ギアナ村のふくびきスロットでブーツの絵柄を揃えると確率で入手。 |
上記のことから戦闘メンバーは下表の様な構成にするといいでしょう。
| 役割 | やること |
|---|---|
| エナジー封じ役 |
|
| ダメージ軽減役 | ジン「グラニト」「シェイド」「マグナ」のどれかを毎ターン解放して受けるダメージを軽減する。 これらのジンのセットは召喚役が召喚に使ってリカバリー状態にすることで行う。 |
| 召喚・武器必殺技役 |
|
| 回復・召喚役 |
|
この項目にはボス攻略についてに記載されている状態での戦い方を掲載しています。
準備としてパーティーメンバーを以下の状態にします。
ガルシア・ジャスミン・ピカード
回復アイテム「ヒールドロップ×5」「ミストポーション×3」「エナジークリスタル」を持たせる。
ガルシア(召喚・武器必殺技役)
地のジン「バルブ・ジオ」
水のジン「ソルベ・ミルキー・スウィズ・ミント・フォグ・メロウ・ジェル」
を装備する。
さらに武器「ソルブレード」と上記の会心率を上げる防具を装備する。
ジャスミン(回復・召喚役)
回復エナジー「クリアオーラ」を使う為にレベルを33以上にする。
火のジン「バーン・コロナ・ジェネ・チリ・ターボ・コア・フェニキ・シャイン・サンバ」
を装備する。
さらにアイテム「ふっかつのせいすい」を持たせて、自動EP回復効果を持つ防具「アイリスローブ」を装備させる。
シバ(ダメージ軽減役)
地のジン「グラニト・アイヴィ・ママン」
水のジン「フィズ・シェイド・ムース」
火のジン「フィーバ・マグナ・バイカ」
を装備する。
さらにアイテム「まかいのムチ」を装備してクラスをモンスターティマーにする。
ピカード(エナジー封じ役)
地のジン「マイカ・アイアン・キッス・マッド・フラウ・コンボイ・デク」
水のジン「チチ・スプモニ」
を装備する。
さらにギアナ村のふくびきスロットで入手できる「ランニングシャツ」「クイックブーツ」を装備させて素早さを上げれるだけ上げる。
ロビン達(控え)
装備ジンを下表の状態にする。
| キャラ | 装備ジン |
|---|---|
| ロビン | 地のジン4体 水のジン2体 風のジン3体 を装備して全てのジンをスタンバイ状態にする。 (前に出した時にアポカリプスとエクリプスを召喚できる状態) |
| ジェラルド | 地のジン「ジー」 火のジン3体 風のジン5体 を装備してジー以外をスタンバイ状態にする。 (前に出した時にカタストロフを召喚できる状態。 緊急時はジーを解放してデュラハンの1回目の行動をキャンセルする。) |
| イワン | 地のジン「ペトロ」 火のジン3体 風のジン5体 を装備してペトロ以外をスタンバイ状態にする。 (前に出した時にカタストロフを召喚できる状態。 緊急時はジーを解放してデュラハンの1回目の行動をキャンセルする。) |
| メアリィ | 水のジン4体 風のジン5体 を装備して全てのジンをスタンバイ状態にする。 (前に出した時にエクリプスとモロクを召喚できる状態) |
準備を終えたらセーブをしてリセットして通常戦闘やマップ切り替えを挟まずに戦闘開始。
最初のターンは下表の様に動かします。
| キャラ | 行動内容 |
|---|---|
| ガルシア | 防御する。 |
| ジャスミン | 防御する。 |
| シバ | 「グラニト」を解放する。 |
| ピカード | 防御する。 |
デュラハンの行動が「通常攻撃→まのせっしょく→ファルミナスエッジ」でない場合はリセットしてやり直し。
デュラハンが上記の行動をとったら、デュラハンがエナジー封じになっているかどうかに応じて下記の様に動かします。
デュラハンの行動が「通常攻撃→チャージエレメント→通常攻撃」となるターンです。
ピカードが控え(ロビン達)と交代していた場合は戻して、キャラごとに以下の様に動きましょう。
ガルシア
召喚コマンドがない場合は通常攻撃を行いましょう。
召喚コマンドがあれば「ネレイ」を召喚しましょう。
ただし、シバが「グラニト」を解放する場合は「マーキュリー」を召喚すること。
どちらの場合でも召喚が赤字になっていますが気にせず選択すること。
ジャスミン
HP回復が必要ならエナジー「クリアオーラ」を使いましょう。
HP回復が不要なら「バーン」を解放しましょう。
シバ
グラニトがスタンバイ状態なら「シェイド」を、グラニトがセット状態なら「グラニト」を解放しましょう。
基本的にこのターンはシェイドを解放することになります。
ピカード
「スプモニ」を解放してデュラハンをエナジー封じ状態にしましょう。
デュラハンの行動が「通常攻撃→まのせっしょく→ファルミナスエッジ」となるターンです。
ピカードが装備しているジン「スプモニ」の状態に応じて行動内容が大きく変化します。
ガルシア
スプモニがスタンバイ状態の時はアイテムでの回復を行うか通常攻撃を行いましょう。
リカバリー状態の時は控えのスタンバイジンを使った召喚か通常攻撃を行う。
控えのスタンバイジンを使った召喚はピカードと交代したキャラに応じて下表のものを使いましょう。
| キャラ | 使う召喚 |
|---|---|
| ロビン | 交代1回目「アポカリプス」 交代2回目「エクリプス」 |
| ジェラルド | カタストロフ |
| イワン | カタストロフ |
| メアリィ | 交代1回目「エクリプス」 交代2回目「モロク」 |
ジャスミン
スプモニがリカバリー状態かつHP回復が必要ならエナジー「クリアオーラ」を使いましょう。
それ以外の場合は「マーズ」を召喚しましょう。
ただし、前のターンに「バーン」を解放している場合は「ジラッフ」を召喚すること。
どちらの場合でも召喚が赤字になっていますが気にせず選択すること。
シバ
スプモニの状態に関係なく「マグナ」を解放しましょう。
ピカード
スプモニがスタンバイ状態の時はスプモニをセットしましょう。
スプモニがリカバリー状態時かつジャスミンが回復行動をとる時は「マーズ」を召喚しましょう。
ただし、前のターンにジャスミンが「バーン」を解放している場合は「ジラッフ」を召喚すること。
どちらの場合でも召喚が赤字になっていますが気にせず選択すること。
それ以外の場合は控え(ロビン達)と交代するか防御しましょう。
緊急時はエナジーやアイテムによるHP回復を行ってもいいです。
控えとは「ロビン(1回目)→ロビン(2回目)→その他3人」の順に交代しましょう。
控えの装備ジンがスタンバイ状態でなくなったら交代はしないようにすること。
撃破時のキャラレベルと装備構成は下表の通り。
ロビン達は召喚要員としてしか使わないので省略しています。