クラスデータについて
能力値変化の値は装備品を利用して調べています。
詳細は攻略データについて(クラス)を見て下さい。
また、攻撃エナジーのエレメンタルと直接攻撃の違いについては攻略データについて(エナジー)を見て下さい。
目次
クラス名 | クラス情報 |
---|---|
ほのおつかい | 【クラスチェンジに必要なもの】 必要なものはありません。 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(火属性) 補助(防御力減少) |
ピエロ | 【クラスチェンジに必要なもの】 アイテム「しんぴのカード」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地属性) エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性) 補助(攻撃力減少) ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻) その他(戦闘回避) |
トレイナー | 【クラスチェンジに必要なもの】 アイテム「まかいのムチ」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(風・無属性) エレメンタル攻撃(火属性) 回復(ステータス異常治療) 補助(攻撃力上昇) |
ダークマジシャン | 【クラスチェンジに必要なもの】 アイテム「ネクロノミコン」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(復活) ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能) |
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 0 |
火 | 0~1 |
風 | 0 |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
100% | 120% | 100% | 100% | 120% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | フューム | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | フレア | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
6 | フレアウォル | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
7 | ビーム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
10 | ウィーク | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
18 | フレアストーム | 消費EPは12、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
21 | サイクルビーム | 消費EPは14、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23 | ハイウィーク | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
26 | フュームワーム | 消費EPは14、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
41 | スクランブルビーム | 消費EPは36、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
47 | フュームドラゴン | 消費EPは35、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~9(水・風が1体以上ずつの時は0) |
水 | 0~9(地・風が1体以上ずつの時は0) |
火 | 0~9 |
風 | 0~9(地・水が1体以上ずつの時は0) |
カンドラ寺で「しんぴのカード」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
100% | 80% | 100% | 110% | 130% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | ジャグリング | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | まぼろしのカード | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
6 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
8 | なまくらのカード | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。 攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
10 | ダンスナイフ | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
13 | ほのおのカード | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
15 | ねむりのカード | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で眠り状態にする。 |
17 | ホットジャグル | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
22 | ファイアブレス | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25 | いかづちのカード | 消費EPは17、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27 | しにがみのカード | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
33 | いばらのカード | 消費EPは22、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
37 | ナパームジャグル | 消費EPは25、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | こおりのカード | 消費EPは28、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~9(水・風が1体以上ずつの時は0) |
水 | 0~9(地・風が1体以上ずつの時は0) |
火 | 0~9 |
風 | 0~9(地・水が1体以上ずつの時は0) |
ヤンピ砂漠で「まかいのムチ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
100% | 70% | 110% | 120% | 90% | 80% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
11以下 | ウィップラッシュ | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
11以下 | ワイルドウルフ | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に無属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
11以下 | サラマンダー | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
11以下 | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
11以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
13 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
20 | エミュー | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
22 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
45 | ロックちょう | 消費EPは22、範囲は1。 範囲内の敵に無属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~9(水・風が1体以上ずつの時は0) |
水 | 0~9(地・風が1体以上ずつの時は0) |
火 | 0~9 |
風 | 0~9(地・水が1体以上ずつの時は0) |
ガンボマ像の地下洞窟で「ネクロノミコン」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
80% | 140% | 80% | 90% | 140% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
17以下 | サモンゾンビ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
17以下 | ブレイズ | 消費EPは9、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
17以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
19 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
20 | フィアーパペット | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。 |
22 | アビスブレイズ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
29 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
33 | ポイズンストリーム | 消費EPは28、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 確率で猛毒状態にする。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
53 | ハーデスブレイズ | 消費EPは32、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
クラス名 | クラス情報 |
---|---|
マーシナリー | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン1体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(火属性) エレメンタル攻撃(地・火属性) ステータス異常付与(悪霊・死霊・戦闘不能) |
アサッシン | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン2体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(火属性) エレメンタル攻撃(地・火属性) ステータス異常付与(悪霊・死霊・戦闘不能) |
グラディエイター | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(火属性) エレメンタル攻撃(地・火属性) 回復(復活) 補助(防御力減少) ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能) |
バーサーカー | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン5体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(火属性) エレメンタル攻撃(地・火属性) 回復(復活) 補助(防御力減少) ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能) |
せいせんし | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン1体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(火属性) 回復(ステータス異常治療) 補助(防御力上昇、強化効果打ち消し) |
せいきし | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン2体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(火属性) 回復(単体HP回復、ステータス異常治療) 補助(防御力上昇、強化効果打ち消し) その他(戦闘回避) |
クレリック | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(火属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療) 補助(防御力上昇、強化効果打ち消し) その他(戦闘回避) |
りゅうほうし(水) | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン6体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・火属性) 回復(全体HP回復、ステータス異常治療) 補助(強化効果打ち消し) |
ウィッチ | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン2体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(火属性) 補助(防御力減少) |
カーリン | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(火属性) 回復(全体HP回復) 補助(防御力減少) |
フレイムマスター | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン6体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(火属性) 回復(全体HP回復) 補助(防御力減少) |
セージ | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン8体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(火属性) 回復(全体HP回復) 補助(防御力減少) |
まほうせんし | 【クラスチェンジに必要なもの】 風属性のジン1体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(風属性) エレメンタル攻撃(火属性、HP吸収、EP吸収) 補助(エレメンタル耐性上昇、エレメンタル耐性減少) ステータス異常付与(眠り、幻) |
マジックウォリアー | 【クラスチェンジに必要なもの】 風属性のジン2体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(風属性) エレメンタル攻撃(火属性、HP吸収、EP吸収) 補助(エレメンタル耐性上昇、エレメンタル耐性減少) ステータス異常付与(眠り、幻) |
エンチャンター | 【クラスチェンジに必要なもの】 風属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(風属性) エレメンタル攻撃(火属性、HP吸収、EP吸収) 補助(攻撃力上昇、防御力上昇、エレメンタル耐性上昇、エレメンタル耐性減少) ステータス異常付与(眠り、幻) |
りゅうほうし(風) | 【クラスチェンジに必要なもの】 風属性のジン6体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収) 補助(エレメンタル耐性上昇) ステータス異常付与(エナジー封じ) |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 1 |
水 | 0 |
火 | 0~8 |
風 | 0 |
ワールドマップ(デリィ村前)でヴィーナスのジン「デュオ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
100% | 70% | 120% | 90% | 110% | 70% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | グロウ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
6 | デンジャラス | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
12 | マッドグロウ | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
13 | プラネットダイバー | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の敵に火属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
16 | デンジャラクト | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
17 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
24 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
28 | ジャングルグロウ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
29 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
40 | デンジャフュジョン | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 2~3 |
水 | 地の数未満 |
火 | 0~7 |
風 | 地の数未満 |
ワールドマップ(マドラの町の西の森)でヴィーナスのジン「アイアン」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
120% | 80% | 130% | 100% | 120% | 70% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
7以下 | グロウ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
7以下 | デンジャラス | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
12 | マッドグロウ | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
13 | プラネットダイバー | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の敵に火属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
16 | デンジャラクト | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
17 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
24 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
28 | ジャングルグロウ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
29 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
40 | デンジャフュジョン | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 4 |
水 | 0~3 |
火 | 0~5 |
風 | 0~2 |
ガンボマ像の地下洞窟でヴィーナスのジン「マッド」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
140% | 90% | 140% | 110% | 130% | 70% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
17以下 | プラネットダイバー | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の敵に火属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
17以下 | スパイア | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
17以下 | グロウ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
17以下 | マッドグロウ | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
17以下 | デンジャラス | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
17以下 | デンジャラクト | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
17以下 | ウィーク | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
17以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
19 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
20 | スパイアクレイ | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23 | ハイウィーク | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
24 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
28 | ジャングルグロウ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
29 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
40 | デンジャフュジョン | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
42 | スパイアストーン | 消費EPは22、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 5~9 |
水 | 0~4 |
火 | 0~4(地が6以上の時は0) |
風 | 0~2 |
タウポ沼でヴィーナスのジン「フラウ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
160% | 100% | 150% | 120% | 140% | 70% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
19以下 | プラネットダイバー | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の敵に火属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
19以下 | スパイア | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
19以下 | グロウ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
19以下 | マッドグロウ | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
19以下 | デンジャラス | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
19以下 | デンジャラクト | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
19以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
19以下 | ウィーク | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
19以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
20 | スパイアクレイ | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23 | ハイウィーク | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
24 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
28 | ジャングルグロウ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
29 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
40 | デンジャフュジョン | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
42 | スパイアストーン | 消費EPは22、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~1 |
水 | 1 |
火 | 0~8 |
風 | 0 |
カンドラ寺でマーキュリーのジン「フォグ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
100% | 90% | 110% | 110% | 90% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
7以下 | ボム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
7以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
7以下 | プロテクト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
10 | マインボム | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
11 | プレッシャーエッジ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
13 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
15 | ハイプロテクト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
28 | バーストボム | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~2 |
水 | 2~3 |
火 | 0~7 |
風 | 水の数未満 |
ワールドマップ(ミーカサラ村北東の森)でマーキュリーのジン「シェリー」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
120% | 100% | 120% | 120% | 100% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
9以下 | ボム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
9以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
9以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
9以下 | プロテクト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
9以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
10 | マインボム | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
11 | プレッシャーエッジ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
13 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
15 | ハイプロテクト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
16 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
28 | バーストボム | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
34 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~2 |
水 | 4~5 |
火 | 0~5 |
風 | 水の数未満 |
キボンボ村でピカードが加入した後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
140% | 110% | 130% | 130% | 110% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
14以下 | プレッシャーエッジ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
14以下 | ボム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
14以下 | マインボム | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
14以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
14以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
14以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
14以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
14以下 | プロテクト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
14以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
15 | ハイプロテクト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
16 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
22 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
28 | バーストボム | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
34 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~3 |
水 | 6~9 |
火 | 0 |
風 | 0~2 |
サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
120% | 140% | 110% | 120% | 140% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
23以下 | アクア | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | アクアフォール | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
23以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
23以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
24 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
30 | アクアスプラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
34 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 0 |
火 | 2~3 |
風 | 0 |
ミーカサラ村でマーズのジン「ガッツ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
110% | 130% | 110% | 110% | 130% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
9以下 | フューム | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
9以下 | フレア | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
9以下 | フレアウォル | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
9以下 | ビーム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
10 | ウィーク | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
18 | フレアストーム | 消費EPは12、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
21 | サイクルビーム | 消費EPは14、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23 | ハイウィーク | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
26 | フュームワーム | 消費EPは14、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
41 | スクランブルビーム | 消費EPは36、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
47 | フュームドラゴン | 消費EPは35、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 0 |
火 | 4~5 |
風 | 0 |
マドラの町でマーズのジン「チリ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
130% | 140% | 120% | 120% | 140% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
16以下 | オーラ | 消費EPは7、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「50×使用者の火のエレメンタルパワー/100」 |
16以下 | ヒールオーラ | 消費EPは11、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の火のエレメンタルパワー/100」 |
16以下 | フューム | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
16以下 | フレア | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
16以下 | フレアウォル | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
16以下 | ビーム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
16以下 | ウィーク | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
18 | フレアストーム | 消費EPは12、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
21 | サイクルビーム | 消費EPは14、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23 | ハイウィーク | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
26 | フュームワーム | 消費EPは14、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
33 | クリアオーラ | 消費EPは16、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の火のエレメンタルパワー/100」 |
41 | スクランブルビーム | 消費EPは36、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
47 | フュームドラゴン | 消費EPは35、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 0 |
火 | 6~7 |
風 | 0 |
イズモ村でマーズのジン「ターボ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
150% | 150% | 130% | 130% | 150% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
25以下 | オーラ | 消費EPは7、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「50×使用者の火のエレメンタルパワー/100」 |
25以下 | ヒールオーラ | 消費EPは11、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の火のエレメンタルパワー/100」 |
25以下 | フューム | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | フレア | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | フレアウォル | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | フレアストーム | 消費EPは12、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | ビーム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | サイクルビーム | 消費EPは14、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | ウィーク | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
25以下 | ハイウィーク | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
26 | フュームワーム | 消費EPは14、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
33 | クリアオーラ | 消費EPは16、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の火のエレメンタルパワー/100」 |
41 | スクランブルビーム | 消費EPは36、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
47 | フュームドラゴン | 消費EPは35、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 0 |
火 | 8~9 |
風 | 0 |
ワールドマップ(ヘスペリア大陸)でヴィーナスのジン「ペトロ」を入手後
(8体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
170% | 160% | 140% | 140% | 160% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
26以下 | オーラ | 消費EPは7、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「50×使用者の火のエレメンタルパワー/100」 |
26以下 | ヒールオーラ | 消費EPは11、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の火のエレメンタルパワー/100」 |
26以下 | フューム | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | フュームワーム | 消費EPは14、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | フレア | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | フレアウォル | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | フレアストーム | 消費EPは12、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | ビーム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | サイクルビーム | 消費EPは14、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | ウィーク | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
26以下 | ハイウィーク | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
33 | クリアオーラ | 消費EPは16、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の火のエレメンタルパワー/100」 |
41 | スクランブルビーム | 消費EPは36、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
47 | フュームドラゴン | 消費EPは35、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~1 |
水 | 0~1 |
火 | 0~8 |
風 | 1 |
海神様の社でジュピターのジン「レスキュ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
100% | 120% | 110% | 100% | 120% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
7以下 | レジスト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
7以下 | イリュージョン | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
8 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
9 | センシティブ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。 耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。 |
11 | マジカルシュート | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
14 | スリープ | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で眠り状態にする。 |
22 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
22 | ハイレジスト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
25 | ハイセンシティブ | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。 耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~2 |
水 | 風の数以下 |
火 | 0~7 |
風 | 2~3 |
ヤンピ砂漠でジュピターのジン「ブリッツ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
120% | 130% | 120% | 110% | 130% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
9以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
9以下 | レジスト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
9以下 | センシティブ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。 耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。 |
9以下 | イリュージョン | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
11 | マジカルシュート | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
14 | スリープ | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で眠り状態にする。 |
22 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
22 | ハイレジスト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
25 | ハイセンシティブ | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。 耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~2 |
水 | 風の数以下 |
火 | 0~5 |
風 | 4~5 |
ミング山脈でジュピターのジン「ブーケ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
140% | 140% | 130% | 120% | 140% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
16以下 | マジカルシュート | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
16以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
16以下 | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
16以下 | プロテクト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
16以下 | ハイプロテクト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
16以下 | レジスト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
16以下 | センシティブ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。 耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。 |
16以下 | イリュージョン | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
16以下 | スリープ | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で眠り状態にする。 |
21 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
22 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
22 | ハイレジスト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
25 | ハイセンシティブ | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。 耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~3 |
水 | 0~2 |
火 | 0 |
風 | 6~9 |
ガラパス島でジュピターのジン「ハイド」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
120% | 140% | 110% | 120% | 140% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
25以下 | スラッシュ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | ウインドスラッシュ | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | プラズマ | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | レジスト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
25以下 | ハイレジスト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
25以下 | タイトエナジー | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。 |
26 | シャインプラズマ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | ソニックスラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
33 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
41 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
50 | スパークプラズマ | 消費EPは37、範囲は7。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
クラス名 | クラス情報 |
---|---|
ホワイトナイト | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン3体以上 水属性のジン3体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(地・火属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療) その他(戦闘回避) |
テンプルナイト | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン4体以上 水属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(地・火属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療) その他(戦闘回避) |
パラディン | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン4体以上 水属性のジン5体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(地・火属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療) その他(戦闘回避) |
ブラックナイト | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン6体以上 火属性のジン1体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(火属性) エレメンタル攻撃(地・火属性) 回復(復活) 補助(防御力減少) ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能) |
カオスナイト | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン7体以上 火属性のジン2体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(火属性) エレメンタル攻撃(地・火属性) 回復(復活) 補助(防御力減少) ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能) |
ニンジャ | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン3体以上 風属性のジン3体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・風属性) エレメンタル攻撃(地・火・風属性) ステータス異常付与(幻) |
サムライ | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン4体以上 風属性のジン3体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・火属性) エレメンタル攻撃(地・火属性) 補助(攻撃力上昇、防御力上昇、エレメンタル耐性上昇) |
じょうにん | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン4体以上 風属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・風属性) エレメンタル攻撃(地・火・風属性) ステータス異常付与(幻) |
マスターニンジャ | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン4体以上 風属性のジン5体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・風属性) エレメンタル攻撃(地・火・風属性) ステータス異常付与(幻) |
サムライマスター | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン5体以上 風属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・火属性) エレメンタル攻撃(地・火属性) 補助(攻撃力上昇、防御力上昇、エレメンタル耐性上昇) |
フレイムナイト | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン6体以上 火属性のジン1体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(火属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療) 補助(防御力上昇、強化効果打ち消し) その他(戦闘回避) |
すいりゅうほうし | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン7体以上 火属性のジン1体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・火属性) 回復(全体HP回復、ステータス異常治療) 補助(強化効果打ち消し) |
ブレイズナイト | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン7体以上 火属性のジン2体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(火属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療) 補助(防御力上昇、強化効果打ち消し) その他(戦闘回避) |
レンジャー | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン3体または6体以上 風属性のジン3体または6体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・火・風属性、HP吸収、EP吸収) 補助(エレメンタル耐性上昇、強化効果打ち消し) ステータス異常付与(エナジー封じ) |
マジックナイト | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン1体以上 風属性のジン6体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(風属性) エレメンタル攻撃(火属性、HP吸収、EP吸収) 補助(攻撃力上昇、防御力上昇、エレメンタル耐性上昇、エレメンタル耐性減少) ステータス異常付与(眠り、幻) |
ひりゅうほうし | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン1体以上 風属性のジン7体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収) 補助(エレメンタル耐性上昇) ステータス異常付与(エナジー封じ) |
エナジーナイト | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン2体以上 風属性のジン7体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(風属性) エレメンタル攻撃(地属性、HP吸収、EP吸収) 補助(攻撃力上昇、エレメンタル耐性上昇、エレメンタル耐性減少) ステータス異常付与(悪霊、死霊、眠り、幻) |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 3 |
水 | 3~5 |
火 | 0~3 |
風 | 0~2 |
サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
160% | 130% | 140% | 140% | 110% | 130% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
23以下 | プレッシャーエッジ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
23以下 | ブロッサム | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ソーンブロッサム | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ボム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | マインボム | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
23以下 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
23以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
23以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
23以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
23以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
23以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
27 | バーストボム | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
34 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
36 | ブライアブロッサム | 消費EPは23、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 4 |
水 | 4 |
火 | 0~1 |
風 | 0~1 |
ワールドマップ(ヘスペリア大陸)でヴィーナスのジン「ペトロ」を入手後
(8体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
180% | 140% | 150% | 150% | 120% | 130% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
26以下 | プルームエッジ | 消費EPは15、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
26以下 | ブロッサム | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | ソーンブロッサム | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | ボム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | マインボム | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
26以下 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
26以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
26以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
26以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
26以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
26以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
27 | バーストボム | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
34 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
36 | ブライアブロッサム | 消費EPは23、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 4 |
水 | 5 |
火 | 0 |
風 | 0 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
200% | 150% | 160% | 160% | 130% | 130% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | プルームエッジ | 消費EPは15、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
31以下 | ブロッサム | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ソーンブロッサム | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ボム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | マインボム | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | バーストボム | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
31以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
31以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
34 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
36 | ブライアブロッサム | 消費EPは23、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 6~8(火が2の時は6) |
水 | 0~2 |
火 | 1~3(地が7の時は1) |
風 | 0~2 |
古代都市レムリアでマーキュリーのジン「スプモニ」を入手後
(7体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
180% | 110% | 160% | 130% | 150% | 70% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
26以下 | プラネットボンバー | 消費EPは19、範囲は1。 範囲内の敵に火属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
26以下 | スパイア | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | スパイアクレイ | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | グロウ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | マッドグロウ | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | デンジャラス | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | デンジャラクト | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
26以下 | ウィーク | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
26以下 | ハイウィーク | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
26以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
26以下 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
28 | ジャングルグロウ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
29 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
40 | デンジャフュジョン | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
42 | スパイアストーン | 消費EPは22、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 7 |
水 | 0 |
火 | 2 |
風 | 0 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
200% | 120% | 170% | 140% | 160% | 70% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | プラネットボンバー | 消費EPは19、範囲は1。 範囲内の敵に火属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
31以下 | スパイア | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | スパイアクレイ | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | グロウ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | マッドグロウ | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ジャングルグロウ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | デンジャラス | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | デンジャラクト | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
31以下 | ウィーク | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
31以下 | ハイウィーク | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。 防御力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
31以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
31以下 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
31以下 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
40 | デンジャフュジョン | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
42 | スパイアストーン | 消費EPは22、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 3 |
水 | 0~3 |
火 | 0~3 |
風 | 3~5 |
サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
160% | 140% | 150% | 120% | 170% | 80% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
23以下 | イヅナおとし | 消費EPは14、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 確率で痺れ状態にする。 |
23以下 | ふうましゅりけん | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
23以下 | たけざしのじゅつ | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | たけやりのじゅつ | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ばくえんのじゅつ | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ばくらいのじゅつ | 消費EPは11、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | しっぷうのじゅつ | 消費EPは3、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | せんぷうのじゅつ | 消費EPは12、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | らいめいのじゅつ | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | かすみのじゅつ | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
26 | らいざんのじゅつ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31 | めっさつのじゅつ | 消費EPは18、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 確率で攻撃時に出る文字が「殺」に変わり、魂を吸い取って戦闘不能状態にする。 |
36 | たけふうじのじゅつ | 消費EPは24、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
40 | ばくしんのじゅつ | 消費EPは29、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
44 | れっぷうのじゅつ | 消費EPは25、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
50 | らいじんのじゅつ | 消費EPは39、範囲は7。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 4~6 |
水 | 0~2 |
火 | 0~2 |
風 | 3 |
古代都市レムリアでマーキュリーのジン「スプモニ」を入手後
(7体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
190% | 130% | 150% | 140% | 140% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
26以下 | ばくえんりゅう | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | ひゃっきやこう | 消費EPは12、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 確率で悪霊状態にする。 |
26以下 | ませきがん | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | ませきしょう | 消費EPは15、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | れっかざん | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | もうかざん | 消費EPは12、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | きしんのやいば | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
26以下 | てんじんのやいば | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
26以下 | しゅごぼさつ | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
26以下 | しゅごてんじん | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
26以下 | いっしんめっきゃく | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
27 | しんとうめっきゃく | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
33 | かぶとわり | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 確率で魂を吸い取って戦闘不能状態にする。 |
40 | せんこうざん | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
48 | おにかざん | 消費EPは27、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
54 | ませきりゅう | 消費EPは30、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 4 |
水 | 0~1 |
火 | 0~1 |
風 | 4 |
ワールドマップ(ヘスペリア大陸)でヴィーナスのジン「ペトロ」を入手後
(8体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
180% | 150% | 160% | 130% | 180% | 80% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
26以下 | しんイヅナおとし | 消費EPは22、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 確率で痺れ状態にする。 |
26以下 | ふうましゅりけん | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
26以下 | たけざしのじゅつ | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | たけやりのじゅつ | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | ばくえんのじゅつ | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | ばくらいのじゅつ | 消費EPは11、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | しっぷうのじゅつ | 消費EPは3、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | せんぷうのじゅつ | 消費EPは12、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | らいめいのじゅつ | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | らいざんのじゅつ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | かすみのじゅつ | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
31 | めっさつのじゅつ | 消費EPは18、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 確率で攻撃時に出る文字が「殺」に変わり、魂を吸い取って戦闘不能状態にする。 |
36 | たけふうじのじゅつ | 消費EPは24、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
40 | ばくしんのじゅつ | 消費EPは29、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
44 | れっぷうのじゅつ | 消費EPは25、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
50 | らいじんのじゅつ | 消費EPは39、範囲は7。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 4 |
水 | 0 |
火 | 0 |
風 | 5 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
200% | 160% | 170% | 140% | 190% | 80% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | しんイヅナおとし | 消費EPは22、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 確率で痺れ状態にする。 |
31以下 | ふうましゅりけん | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
31以下 | めっさつのじゅつ | 消費EPは18、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 確率で攻撃時に出る文字が「殺」に変わり、魂を吸い取って戦闘不能状態にする。 |
31以下 | たけざしのじゅつ | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | たけやりのじゅつ | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ばくえんのじゅつ | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ばくらいのじゅつ | 消費EPは11、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | しっぷうのじゅつ | 消費EPは3、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | せんぷうのじゅつ | 消費EPは12、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | らいめいのじゅつ | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | らいざんのじゅつ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | かすみのじゅつ | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
36 | たけふうじのじゅつ | 消費EPは24、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
40 | ばくしんのじゅつ | 消費EPは29、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
44 | れっぷうのじゅつ | 消費EPは25、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
50 | らいじんのじゅつ | 消費EPは39、範囲は7。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 5 |
水 | 0 |
火 | 0 |
風 | 4 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
210% | 140% | 160% | 150% | 150% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | ばくしんりゅう | 消費EPは33、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | おどろおくり | 消費EPは24、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 確率で悪霊状態にする。 |
31以下 | ませきがん | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ませきしょう | 消費EPは15、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | れっかざん | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | もうかざん | 消費EPは12、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | きしんのやいば | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | てんじんのやいば | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | しゅごぼさつ | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | しゅごてんじん | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | いっしんめっきゃく | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
31以下 | しんとうめっきゃく | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
33 | どくろわり | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 確率で魂を吸い取って戦闘不能状態にする。 |
40 | せんこうざん | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
48 | おにかざん | 消費EPは27、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
54 | ませきりゅう | 消費EPは30、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~2 |
水 | 6 |
火 | 1~3 |
風 | 0~2 |
古代都市レムリアでマーキュリーのジン「スプモニ」を入手後
(7体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
170% | 130% | 140% | 140% | 130% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
26以下 | プルームエッジ | 消費EPは15、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
26以下 | ボム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | マインボム | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
26以下 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
26以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
26以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
26以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
26以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
26以下 | プロテクト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
26以下 | ハイプロテクト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
26以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
28 | バーストボム | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
34 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~1 |
水 | 7~8 |
火 | 1 |
風 | 0~1 |
ワールドマップ(ヘスペリア大陸)でヴィーナスのジン「ペトロ」を入手後
(8体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
150% | 160% | 130% | 140% | 160% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
26以下 | アクア | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | アクアフォール | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
26以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
26以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
26以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
30 | アクアスプラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
34 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 7 |
火 | 2 |
風 | 0 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
190% | 140% | 150% | 150% | 140% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | プルームエッジ | 消費EPは15、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
31以下 | ボム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | マインボム | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | バーストボム | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
31以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
31以下 | プロテクト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | ハイプロテクト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
31以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
34 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 3または6(風との合計が9になる) |
火 | 0 |
風 | 3または6(水との合計が9になる) |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
130% | 160% | 120% | 120% | 160% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | スラッシュ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ウインドスラッシュ | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ソニックスラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | アクア | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | アクアフォール | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | アクアスプラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | レジスト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
31以下 | ハイレジスト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
31以下 | タイトエナジー | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。 |
33 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
34 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
41 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~2 |
水 | 0~2 |
火 | 1~3 |
風 | 6 |
古代都市レムリアでマーキュリーのジン「スプモニ」を入手後
(7体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
170% | 160% | 140% | 130% | 160% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
26以下 | サンダーマイン | 消費EPは16、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
26以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26以下 | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
26以下 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
26以下 | プロテクト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
26以下 | ハイプロテクト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
26以下 | レジスト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
26以下 | ハイレジスト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
26以下 | センシティブ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。 耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。 |
26以下 | ハイセンシティブ | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。 耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
26以下 | イリュージョン | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
26以下 | スリープ | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で眠り状態にする。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~1 |
水 | 0~1 |
火 | 1 |
風 | 7 |
シャーマン村でジュピターのジン「アロマ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
150% | 160% | 130% | 140% | 160% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
29以下 | スラッシュ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
29以下 | ウインドスラッシュ | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
29以下 | プラズマ | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
29以下 | シャインプラズマ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
29以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
29以下 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
29以下 | レジスト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
29以下 | ハイレジスト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
29以下 | タイトエナジー | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。 |
30 | ソニックスラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
33 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
41 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
50 | スパークプラズマ | 消費EPは37、範囲は7。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 0 |
火 | 2 |
風 | 7 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
190% | 170% | 150% | 140% | 170% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | サンダーマイン | 消費EPは16、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
31以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | プロテクト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | ハイプロテクト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | レジスト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
31以下 | ハイレジスト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
31以下 | センシティブ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。 耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。 |
31以下 | ハイセンシティブ | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。 耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
31以下 | イリュージョン | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
31以下 | スリープ | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で眠り状態にする。 |
31以下 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
クラス名 | クラス情報 |
---|---|
クラウン | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン1体以上 水属性のジン1体以上 風属性のジン1体以上 アイテム「しんぴのカード」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地属性) エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性) 補助(攻撃力減少) ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻) その他(戦闘回避) |
ジャグラー | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン2体以上 水属性のジン2体以上 風属性のジン2体以上 アイテム「しんぴのカード」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・風属性) エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性) 補助(攻撃力減少) ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻) その他(戦闘回避) |
アクロバット | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン3体以上 水属性のジン3体以上 風属性のジン3体以上 アイテム「しんぴのカード」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・風属性) エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性) 補助(攻撃力減少) ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻) その他(戦闘回避) |
ワイルドティマー | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン1体以上 水属性のジン1体以上 風属性のジン1体以上 アイテム「まかいのムチ」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・風・無属性) エレメンタル攻撃(火属性) 回復(単体HP回復、ステータス異常治療) 補助(攻撃力上昇) |
ビーストティマー | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン2体以上 水属性のジン2体以上 風属性のジン2体以上 アイテム「まかいのムチ」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・風属性) エレメンタル攻撃(水・火属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活) 補助(攻撃力上昇) |
モンスターティマー | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン3体以上 水属性のジン3体以上 風属性のジン3体以上 アイテム「まかいのムチ」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・風属性) エレメンタル攻撃(火属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活) 補助(攻撃力上昇) |
しびとつかい | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン1体以上 水属性のジン1体以上 風属性のジン1体以上 アイテム「ネクロノミコン」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(復活) ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能) |
こうれいじゅつし | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン2体以上 水属性のジン2体以上 風属性のジン2体以上 アイテム「ネクロノミコン」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・水属性) エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(復活) ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能) |
ネクロマンサー | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン3体以上 水属性のジン3体以上 風属性のジン3体以上 アイテム「ネクロノミコン」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・水・風属性) エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(復活) ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能) |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 1~7(水・風が2体以上ずつの時は1) |
水 | 1~7(地・風が2体以上ずつの時は1) |
火 | 0~6 |
風 | 1~7(地・水が2体以上ずつの時は1) |
ポピーチー村でジュピターのジン「ゼン」を入手後
(3体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
130% | 100% | 110% | 120% | 140% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
9以下 | ジャグリング | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
9以下 | まぼろしのカード | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
9以下 | なまくらのカード | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。 攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
9以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
10 | ダンスナイフ | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
13 | ほのおのカード | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
15 | ねむりのカード | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で眠り状態にする。 |
17 | ホットジャグル | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
22 | ファイアブレス | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25 | いかづちのカード | 消費EPは17、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27 | しにがみのカード | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
33 | いばらのカード | 消費EPは22、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
37 | ナパームジャグル | 消費EPは25、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | こおりのカード | 消費EPは28、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 2~5(水・風が3体以上ずつの時は2) |
水 | 2~5(地・風が3体以上ずつの時は2) |
火 | 0~3 |
風 | 2~5(地・水が3体以上ずつの時は2) |
サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
160% | 110% | 130% | 130% | 150% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
23以下 | ダンスナイフ | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
23以下 | ファイアブレス | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ジャグリング | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ホットジャグル | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ほのおのカード | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | まぼろしのカード | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
23以下 | なまくらのカード | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。 攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
23以下 | ねむりのカード | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で眠り状態にする。 |
23以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
25 | いかづちのカード | 消費EPは17、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27 | しにがみのカード | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
29 | バックスタブ | 消費EPは16、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 確率で魂を吸い取って戦闘不能状態にする。 |
33 | いばらのカード | 消費EPは22、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
37 | ナパームジャグル | 消費EPは25、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | こおりのカード | 消費EPは28、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 3 |
水 | 3 |
火 | 0 |
風 | 3 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
190% | 120% | 140% | 140% | 160% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | ダンスナイフ | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
31以下 | バックスタブ | 消費EPは16、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 確率で魂を吸い取って戦闘不能状態にする。 |
31以下 | ファイアブレス | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ジャグリング | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ホットジャグル | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ほのおのカード | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | いかづちのカード | 消費EPは17、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | まぼろしのカード | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
31以下 | なまくらのカード | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。 攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
31以下 | ねむりのカード | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で眠り状態にする。 |
31以下 | しにがみのカード | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
31以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
33 | いばらのカード | 消費EPは22、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
37 | ナパームジャグル | 消費EPは25、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | こおりのカード | 消費EPは28、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 1~7(水・風が2体以上ずつの時は1) |
水 | 1~7(地・風が2体以上ずつの時は1) |
火 | 0~6 |
風 | 1~7(地・水が2体以上ずつの時は1) |
ポピーチー村でジュピターのジン「ゼン」を入手後
(3体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
130% | 90% | 120% | 130% | 100% | 80% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
12以下 | ウィップラッシュ | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
12以下 | オーク | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に無属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
12以下 | ケルベロス | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
12以下 | ピクシー | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「115×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
12以下 | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
12以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
13 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
20 | ハーピィ | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
22 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
32 | ワイバーン | 消費EPは17、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
45 | グランドゴーレム | 消費EPは22、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 2~5(水・風が3体以上ずつの時は2) |
水 | 2~5(地・風が3体以上ずつの時は2) |
火 | 0~3 |
風 | 2~5(地・水が3体以上ずつの時は2) |
サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
160% | 100% | 140% | 140% | 110% | 80% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
23以下 | ウィップラッシュ | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
23以下 | ディノニクス | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
23以下 | グリフォン | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 確率でダメージが2倍になる。 |
23以下 | キメラ | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | フェアリー | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「120×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
23以下 | オールドウッド | 消費EPは14、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「170×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
23以下 | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
23以下 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
23以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
23以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
28 | リッチ | 消費EPは10、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
32 | ブルードラゴン | 消費EPは17、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
45 | リビングアーマー | 消費EPは17、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 3 |
水 | 3 |
火 | 0 |
風 | 3 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
190% | 110% | 150% | 150% | 120% | 80% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | ウィップラッシュ | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
31以下 | トロル | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
31以下 | ミノタウロス | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
31以下 | ハンマーリザード | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ファニーニンフ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「125×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | サッキュバス | 消費EPは9、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「250×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | エストレイウッド | 消費EPは14、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「180×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | フェニックス | 消費EPは10、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
31以下 | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
31以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
32 | ファイアドラゴン | 消費EPは17、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
38 | マンティコア | 消費EPは18、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「300×使用者の火のエレメンタルパワー/100」 |
45 | ゴーストアーミー | 消費EPは22、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 確率で敵の防御力が50%減少したものとしてダメージを与える。 (敵の防御力の約25%ぶんダメージが増える) |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 1~7(水・風が2体以上ずつの時は1) |
水 | 1~7(地・風が2体以上ずつの時は1) |
火 | 0~6 |
風 | 1~7(地・水が2体以上ずつの時は1) |
ポピーチー村でジュピターのジン「ゼン」を入手後
(3体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
100% | 160% | 100% | 110% | 150% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
17以下 | サモンゾンビ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
17以下 | ブレイズ | 消費EPは9、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
17以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
19 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
20 | フィアーパペット | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。 |
22 | アビスブレイズ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
29 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
33 | ポイズンストリーム | 消費EPは28、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 確率で猛毒状態にする。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
53 | ハーデスブレイズ | 消費EPは32、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 2~5(水・風が3体以上ずつの時は2) |
水 | 2~5(地・風が3体以上ずつの時は2) |
火 | 0~3 |
風 | 2~5(地・水が3体以上ずつの時は2) |
サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
130% | 170% | 120% | 120% | 160% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
23以下 | サモンゾンビ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
23以下 | ブレイズ | 消費EPは9、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | アビスブレイズ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | フィアーパペット | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。 |
23以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
23以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
24 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
26 | サモンデーモン | 消費EPは13、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 確率で対象のHPを1にする。 (「対象の残りHP-1」のダメージを与える) |
29 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
33 | ポイズンストリーム | 消費EPは28、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 確率で猛毒状態にする。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
53 | ハーデスブレイズ | 消費EPは32、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 3 |
水 | 3 |
火 | 0 |
風 | 3 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
160% | 190% | 130% | 130% | 170% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | サモンゾンビ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
31以下 | サモンデーモン | 消費EPは13、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 確率で対象のHPを1にする。 (「対象の残りHP-1」のダメージを与える) |
31以下 | ブレイズ | 消費EPは9、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | アビスブレイズ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | フィアーパペット | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。 |
31以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
31以下 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
31以下 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
31以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
31以下 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
33 | ポイズンストリーム | 消費EPは28、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 確率で猛毒状態にする。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
47 | サモンデュラハン | 消費EPは21、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
53 | ハーデスブレイズ | 消費EPは32、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |