クラスデータについて
能力値変化の値は装備品を利用して調べています。
詳細は攻略データについて(クラス)を見て下さい。
また、攻撃エナジーのエレメンタルと直接攻撃の違いについては攻略データについて(エナジー)を見て下さい。
目次
クラス名 | クラス情報 |
---|---|
マリナー | 【クラスチェンジに必要なもの】 必要なものはありません。 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(水属性) 回復(単体HP回復、ステータス異常治療) 補助(強化効果打ち消し) |
ピエロ | 【クラスチェンジに必要なもの】 アイテム「しんぴのカード」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地属性) エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性) 補助(攻撃力減少) ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻) その他(戦闘回避) |
トレイナー | 【クラスチェンジに必要なもの】 アイテム「まかいのムチ」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(風・無属性) エレメンタル攻撃(火属性) 回復(ステータス異常治療) 補助(攻撃力上昇) |
ダークマジシャン | 【クラスチェンジに必要なもの】 アイテム「ネクロノミコン」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(復活) ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能) |
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 0~1 |
火 | 0 |
風 | 0 |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
110% | 90% | 100% | 100% | 90% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | ダイヤモンドダスト | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
最初から | チルド | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | チルドアース | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | クール | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
最初から | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
最初から | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
最初から | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
21 | パーキィクール | 消費EPは14、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24 | チルドマウンテン | 消費EPは15、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
35 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
48 | バイオレントクール | 消費EPは33、範囲は7。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~9(火・風が1体以上ずつの時は0) |
水 | 0~9 |
火 | 0~9(地・風が1体以上ずつの時は0) |
風 | 0~9(地・火が1体以上ずつの時は0) |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
100% | 80% | 100% | 110% | 130% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | ダンスナイフ | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
最初から | ジャグリング | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | ホットジャグル | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | ほのおのカード | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | まぼろしのカード | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
最初から | なまくらのカード | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。 攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
最初から | ねむりのカード | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で眠り状態にする。 |
最初から | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
22 | ファイアブレス | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25 | いかづちのカード | 消費EPは17、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27 | しにがみのカード | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
33 | いばらのカード | 消費EPは22、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
37 | ナパームジャグル | 消費EPは25、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | こおりのカード | 消費EPは28、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~9(火・風が1体以上ずつの時は0) |
水 | 0~9 |
火 | 0~9(地・風が1体以上ずつの時は0) |
風 | 0~9(地・火が1体以上ずつの時は0) |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
100% | 70% | 110% | 120% | 90% | 80% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | ウィップラッシュ | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
最初から | ワイルドウルフ | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に無属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
最初から | サラマンダー | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
最初から | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
最初から | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
20 | エミュー | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
22 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
45 | ロックちょう | 消費EPは22、範囲は1。 範囲内の敵に無属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~9(火・風が1体以上ずつの時は0) |
水 | 0~9 |
火 | 0~9(地・風が1体以上ずつの時は0) |
風 | 0~9(地・火が1体以上ずつの時は0) |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
80% | 140% | 80% | 90% | 140% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
17以下 | サモンゾンビ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
17以下 | ブレイズ | 消費EPは9、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
17以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
19 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
20 | フィアーパペット | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。 |
22 | アビスブレイズ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
29 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
33 | ポイズンストリーム | 消費EPは28、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 確率で猛毒状態にする。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
53 | ハーデスブレイズ | 消費EPは32、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
クラス名 | クラス情報 |
---|---|
うらないし | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン1体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(地・水属性) 回復(単体HP回復、ステータス異常治療) 補助(強化効果打ち消し) |
シャーマン | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン2体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(地・水属性) 回復(単体HP回復、ステータス異常治療) 補助(強化効果打ち消し) |
ウィッチドクター | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(地・水属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活) 補助(強化効果打ち消し) |
クレリック(地) | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン6体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(地属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活) 補助(強化効果打ち消し) その他(戦闘回避) |
シーファイター | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン2体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(水属性) 回復(単体HP回復、ステータス異常治療) 補助(強化効果打ち消し) その他(戦闘回避) |
キャプテン | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(水属性) 回復(単体HP回復、ステータス異常治療) 補助(強化効果打ち消し) その他(戦闘回避) |
コマンダー | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン6体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(水属性) 回復(単体HP回復、ステータス異常治療) 補助(強化効果打ち消し) その他(戦闘回避) |
アドミラル | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン8体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(水属性) 回復(単体HP回復、ステータス異常治療) 補助(強化効果打ち消し) その他(戦闘回避) |
モンク | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン1体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水属性) 回復(ステータス異常治療) 補助(強化効果打ち消し) |
しゅげんじゃ | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン2体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水属性) 回復(ステータス異常治療) 補助(強化効果打ち消し) |
りゅうほうし | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・火属性) 回復(全体HP回復、ステータス異常治療) 補助(強化効果打ち消し) |
クレリック(火) | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン6体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(火属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療) 補助(防御力上昇、強化効果打ち消し) その他(戦闘回避) |
ハーミット | 【クラスチェンジに必要なもの】 風属性のジン1体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収) 補助(攻撃力上昇、強化効果打ち消し) ステータス異常付与(エナジー封じ) |
せいれいつかい | 【クラスチェンジに必要なもの】 風属性のジン2体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収) 補助(攻撃力上昇、強化効果打ち消し) ステータス異常付与(エナジー封じ) |
サーヴァント | 【クラスチェンジに必要なもの】 風属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収) 補助(攻撃力上昇、強化効果打ち消し) ステータス異常付与(エナジー封じ) 回復(全体HP回復) |
スターシーカー | 【クラスチェンジに必要なもの】 風属性のジン5体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収) 補助(攻撃力上昇、強化効果打ち消し) ステータス異常付与(エナジー封じ) 回復(全体HP回復) |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 1 |
水 | 0~8 |
火 | 0~1 |
風 | 0~1 |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
90% | 130% | 90% | 90% | 110% | 100% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | バブル | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | バブルバルーン | 消費EPは12、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | グロウ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | マッドグロウ | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | キュア | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
最初から | キュアライト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
最初から | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
最初から | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
26 | キュアベスト | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
29 | ジャングルグロウ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
40 | バブルスパイラル | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 2~3 |
水 | 0~7 |
火 | 地の数以下 |
風 | 0~2 |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
110% | 140% | 100% | 100% | 120% | 100% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | バブル | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | バブルバルーン | 消費EPは12、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | グロウ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | マッドグロウ | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | キュア | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
最初から | キュアライト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
最初から | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
最初から | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
26 | キュアベスト | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
29 | ジャングルグロウ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
40 | バブルスパイラル | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 4~5 |
水 | 0~5 |
火 | 地の数以下 |
風 | 0~2 |
ガンボマ像の地下洞窟でヴィーナスのジン「マッド」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
120% | 150% | 110% | 110% | 130% | 100% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
19以下 | バブル | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
19以下 | バブルバルーン | 消費EPは12、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
19以下 | グロウ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
19以下 | マッドグロウ | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
19以下 | キュア | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
19以下 | キュアライト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
19以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
19以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
19以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
19以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
22 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
26 | キュアベスト | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
29 | ジャングルグロウ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
40 | バブルスパイラル | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 6~9 |
水 | 0 |
火 | 0~2 |
風 | 0~3 |
小島の洞窟(前半部)でヴィーナスのジン「コンボイ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
140% | 110% | 130% | 130% | 110% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
25以下 | プレッシャーエッジ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
25以下 | ブロッサム | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | ソーンブロッサム | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
25以下 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
25以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
25以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
25以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
25以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
25以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
25以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
34 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
36 | ブライアブロッサム | 消費EPは23、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 2~3 |
火 | 0 |
風 | 0 |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
130% | 100% | 110% | 110% | 100% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | ダイヤモンドダスト | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
最初から | チルド | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | チルドアース | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | クール | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
最初から | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
最初から | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
最初から | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
最初から | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
21 | パーキィクール | 消費EPは14、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24 | チルドマウンテン | 消費EPは15、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
35 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
48 | バイオレントクール | 消費EPは33、範囲は7。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 4~5 |
火 | 0 |
風 | 0 |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
150% | 110% | 120% | 120% | 110% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | ダイヤモンドダスト | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
最初から | チルド | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | チルドアース | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | クール | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
最初から | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
最初から | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
最初から | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
最初から | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
21 | パーキィクール | 消費EPは14、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24 | チルドマウンテン | 消費EPは15、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
35 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
48 | バイオレントクール | 消費EPは33、範囲は7。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 6~7 |
火 | 0 |
風 | 0 |
サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
170% | 120% | 130% | 130% | 120% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
24以下 | ダイヤモンドバーグ | 消費EPは17、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
24以下 | チルド | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | チルドアース | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | チルドマウンテン | 消費EPは15、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | クール | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | パーキィクール | 消費EPは14、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
24以下 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
24以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
24以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
24以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
35 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
48 | バイオレントクール | 消費EPは33、範囲は7。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 8~9 |
火 | 0 |
風 | 0 |
クエルト島でマーキュリーのジン「ジェル」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
190% | 130% | 140% | 140% | 130% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
27以下 | ダイヤモンドバーグ | 消費EPは17、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
27以下 | チルド | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | チルドアース | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | チルドマウンテン | 消費EPは15、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | クール | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | パーキィクール | 消費EPは14、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
27以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
27以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
35 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
48 | バイオレントクール | 消費EPは33、範囲は7。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 0~8 |
火 | 1 |
風 | 0~1 |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
90% | 120% | 90% | 100% | 120% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | アクアフォール | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
最初から | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
20 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | アクアスプラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
34 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 火の数未満 |
水 | 0~7 |
火 | 2~3 |
風 | 0~2 |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
110% | 130% | 100% | 110% | 130% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | アクアフォール | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
最初から | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
20 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | アクアスプラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
34 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 火の数未満 |
水 | 0~5 |
火 | 4~5 |
風 | 0~2 |
マドラの町でマーズのジン「チリ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
120% | 140% | 110% | 120% | 140% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | アクアフォール | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
最初から | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
最初から | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
20 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
22 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
30 | アクアスプラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
34 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~2 |
水 | 0 |
火 | 6~9 |
風 | 0~3 |
イズモ村でマーズのジン「ターボ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
140% | 110% | 130% | 130% | 110% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
25以下 | プレッシャーエッジ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
25以下 | ボム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | マインボム | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
25以下 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
25以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
25以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
25以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
25以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
25以下 | プロテクト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
25以下 | ハイプロテクト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
25以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
28 | バーストボム | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
34 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 0~8 |
火 | 0 |
風 | 1 |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
80% | 140% | 80% | 90% | 130% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | プラズマ | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
最初から | タイトエナジー | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。 |
21 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
22 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26 | シャインプラズマ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
50 | スパークプラズマ | 消費EPは37、範囲は7。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 風の数未満 |
水 | 0~7 |
火 | 風の数未満 |
風 | 2~3 |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
90% | 150% | 90% | 100% | 140% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | プラズマ | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
最初から | タイトエナジー | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。 |
21 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
22 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
26 | シャインプラズマ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
50 | スパークプラズマ | 消費EPは37、範囲は7。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~2 |
水 | 0~5 |
火 | 0~3 |
風 | 4 |
ミング山脈でジュピターのジン「ブーケ」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
110% | 160% | 100% | 110% | 150% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | プラズマ | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
最初から | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
最初から | タイトエナジー | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。 |
21 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
22 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
26 | シャインプラズマ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
50 | スパークプラズマ | 消費EPは37、範囲は7。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~2 |
水 | 0~4(風が6以上の時は0) |
火 | 0~4 |
風 | 5~9 |
ワールドマップ(サウスアイランド)でジュピターのジン「ウイルス」を入手後
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
130% | 170% | 110% | 120% | 160% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
23以下 | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | プラズマ | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
23以下 | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
23以下 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
23以下 | タイトエナジー | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。 |
24 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
26 | シャインプラズマ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
50 | スパークプラズマ | 消費EPは37、範囲は7。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
クラス名 | クラス情報 |
---|---|
エクソシスト | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン6体以上 水属性のジン1体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(地・水属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活) 補助(強化効果打ち消し) |
アースナイト | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン7体以上 水属性のジン1体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(地属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活) 補助(強化効果打ち消し) その他(戦闘回避) |
ドルイド | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン7体以上 水属性のジン2体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(地・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(単体HP回復、復活) 補助(エレメンタル耐性上昇) ステータス異常付与(エナジー封じ) |
ホワイトナイト | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン3体または6体以上 火属性のジン3体または6体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(地・火属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療) その他(戦闘回避) |
くろまじゅつし | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン3体以上 風属性のジン3体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(単体HP回復、復活) ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能) |
しろまじゅつし | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン3体以上 風属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・風属性) 回復(全体HP回復、ステータス異常治療、復活) 補助(エレメンタル耐性上昇、攻撃力減少) |
カンジュアマン | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン4体以上 風属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(単体HP回復、復活) ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能) |
ホワイトウィザード | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン4体以上 風属性のジン5体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・風属性) 回復(全体HP回復、ステータス異常治療、復活) 補助(エレメンタル耐性上昇、攻撃力減少) |
ブラックシャーマン | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン5体以上 風属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(単体HP回復、復活) ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能) |
すいりゅうほうし | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン1体以上 火属性のジン6体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・火属性) 回復(全体HP回復、ステータス異常治療) 補助(強化効果打ち消し) |
フレイムナイト | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン1体以上 火属性のジン7体以上 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(火属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療) 補助(防御力上昇、強化効果打ち消し) その他(戦闘回避) |
せんにん | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン2体以上 火属性のジン7体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収) 補助(エレメンタル耐性上昇) ステータス異常付与(エナジー封じ) |
けんじゃ | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン1体以上 風属性のジン6体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(全体HP回復) 補助(攻撃力上昇、強化効果打ち消し) ステータス異常付与(エナジー封じ) |
ウィザード | 【クラスチェンジに必要なもの】 水属性のジン2体以上 風属性のジン7体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(全体HP回復) 補助(攻撃力上昇、強化効果打ち消し) ステータス異常付与(エナジー封じ) |
レンジャー | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン3体以上 風属性のジン3体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・火・風属性、HP吸収、EP吸収) 補助(エレメンタル耐性上昇、強化効果打ち消し) ステータス異常付与(エナジー封じ) |
バード | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン4体以上 風属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・火・風属性、HP吸収、EP吸収) 補助(エレメンタル耐性上昇、強化効果打ち消し) ステータス異常付与(エナジー封じ) |
ウォーロック | 【クラスチェンジに必要なもの】 火属性のジン5体以上 風属性のジン4体以上 【習得エナジーの種類】 エレメンタル攻撃(水・火・風属性、HP吸収、EP吸収) 補助(エレメンタル耐性上昇、強化効果打ち消し) ステータス異常付与(エナジー封じ) |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 6 |
水 | 1~3 |
火 | 0~2 |
風 | 0~2 |
古代都市レムリアでマーキュリーのジン「スプモニ」を入手後
(7体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
150% | 170% | 130% | 130% | 150% | 100% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
27以下 | バブル | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | バブルバルーン | 消費EPは12、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | グロウ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | マッドグロウ | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | キュア | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | キュアライト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | キュアベスト | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
27以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
27以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
29 | ジャングルグロウ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
40 | バブルスパイラル | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 7~8 |
水 | 1 |
火 | 0~1 |
風 | 0~1 |
ワールドマップ(ヘスペリア大陸)でヴィーナスのジン「ペトロ」を入手後
(8体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
170% | 130% | 140% | 140% | 130% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
27以下 | プルームエッジ | 消費EPは15、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
27以下 | ブロッサム | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | ソーンブロッサム | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
27以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
27以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
27以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
34 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
36 | ブライアブロッサム | 消費EPは23、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 7 |
水 | 2 |
火 | 0 |
風 | 0 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
170% | 180% | 140% | 140% | 160% | 100% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | バブル | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | バブルバルーン | 消費EPは12、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | グロウ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | マッドグロウ | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ジャングルグロウ | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | キュア | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | キュアライト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | キュアベスト | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
31以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
31以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
31以下 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
40 | バブルスパイラル | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 3または6(火との合計が9になる) |
水 | 0 |
火 | 3または6(地との合計が9になる) |
風 | 0 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
160% | 130% | 140% | 140% | 110% | 130% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | プレッシャーエッジ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
31以下 | ブロッサム | 消費EPは6、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ソーンブロッサム | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ボム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | マインボム | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | バーストボム | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
31以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
31以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
34 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
36 | ブライアブロッサム | 消費EPは23、範囲は5。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 3~5 |
水 | 0~3 |
火 | 0~3 |
風 | 3 |
サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
130% | 170% | 120% | 120% | 150% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
24以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
24以下 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
24以下 | ライトニング | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | ライトニングボルト | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | ヘブンライトニング | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | バブル | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | バブルバルーン | 消費EPは12、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | キュア | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
24以下 | キュアライト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
24以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
26 | キュアベスト | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
29 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
36 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
40 | バブルスパイラル | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 3 |
水 | 0~2 |
火 | 0~2 |
風 | 4~6 |
古代都市レムリアでマーキュリーのジン「スプモニ」を入手後
(7体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
150% | 180% | 130% | 130% | 150% | 130% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
27以下 | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | プラズマ | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | シャインプラズマ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
27以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
27以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
27以下 | ダル | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。 攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
27以下 | レジスト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
31 | ハイレジスト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
37 | ダルダル | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。 攻撃力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
46 | スパークプラズマ | 消費EPは37、範囲は7。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 4 |
水 | 0~1 |
火 | 0~1 |
風 | 4 |
ワールドマップ(ヘスペリア大陸)でヴィーナスのジン「ペトロ」を入手後
(8体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
150% | 180% | 130% | 130% | 160% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
27以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
27以下 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
27以下 | ライトニング | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | ライトニングボルト | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | ヘブンライトニング | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | バブル | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | バブルバルーン | 消費EPは12、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | キュア | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | キュアライト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | キュアベスト | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
29 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
36 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
40 | バブルスパイラル | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 4 |
水 | 0 |
火 | 0 |
風 | 5 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
170% | 190% | 140% | 140% | 160% | 130% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | プラズマ | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | シャインプラズマ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
31以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
31以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
31以下 | ダル | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。 攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
31以下 | レジスト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
31以下 | ハイレジスト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
37 | ダルダル | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。 攻撃力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 (効果範囲による効果減衰はありません) |
46 | スパークプラズマ | 消費EPは37、範囲は7。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 5 |
水 | 0 |
火 | 0 |
風 | 4 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
170% | 190% | 140% | 140% | 170% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
31以下 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
31以下 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
31以下 | ライトニング | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ライトニングボルト | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ヘブンライトニング | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | バブル | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | バブルバルーン | 消費EPは12、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | キュア | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | キュアライト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | キュアベスト | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
31以下 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
36 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
40 | バブルスパイラル | 消費EPは31、範囲は7。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~2 |
水 | 1~3 |
火 | 6 |
風 | 0~2 |
古代都市レムリアでマーキュリーのジン「スプモニ」を入手後
(7体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
150% | 160% | 130% | 140% | 160% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
27以下 | アクアフォール | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
27以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
30 | アクアスプラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
34 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~1 |
水 | 1 |
火 | 7~8 |
風 | 0~1 |
ワールドマップ(ヘスペリア大陸)でヴィーナスのジン「ペトロ」を入手後
(8体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
170% | 130% | 140% | 140% | 130% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
27以下 | プルームエッジ | 消費EPは15、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
27以下 | ボム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | マインボム | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | プライ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | プライウェル | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
27以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
27以下 | プロテクト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
27以下 | ハイプロテクト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方を防御力上昇状態にする。 防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
27以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
28 | バーストボム | 消費EPは19、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
34 | アーネストプライ | 消費EPは12、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 2 |
火 | 7 |
風 | 0 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
170% | 170% | 140% | 150% | 170% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | アクアフォール | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
31以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
31以下 | アクアスプラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
34 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~2 |
水 | 1~3(風が7の時は1) |
火 | 0~2 |
風 | 6~8(水が2の時は6) |
古代都市レムリアでマーキュリーのジン「スプモニ」を入手後
(7体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
150% | 180% | 120% | 130% | 170% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
27以下 | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | プラズマ | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | シャインプラズマ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
27以下 | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
27以下 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
27以下 | タイトエナジー | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。 |
30 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
50 | スパークプラズマ | 消費EPは37、範囲は7。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 2 |
火 | 0 |
風 | 7 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
170% | 190% | 130% | 140% | 180% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | プリズム | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ヘイルプリズム | 消費EPは16、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | プラズマ | 消費EPは8、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | シャインプラズマ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ウィッシュ | 消費EPは9、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | ウィッシュウェル | 消費EPは13、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | タイトエナジー | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。 |
31以下 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
31以下 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
46 | ピュアウィッシュ | 消費EPは20、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
50 | スパークプラズマ | 消費EPは37、範囲は7。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
52 | フリーズプリズム | 消費EPは31、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~2 |
水 | 0~3 |
火 | 3~5 |
風 | 3 |
サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
130% | 160% | 120% | 120% | 160% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
24以下 | スラッシュ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | ウインドスラッシュ | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | アクアフォール | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24以下 | レジスト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
24以下 | ハイレジスト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
24以下 | タイトエナジー | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。 |
30 | ソニックスラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | アクアスプラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
33 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
34 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
41 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0~1 |
水 | 0~1 |
火 | 4 |
風 | 4 |
ワールドマップ(ヘスペリア大陸)でヴィーナスのジン「ペトロ」を入手後
(8体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
150% | 170% | 130% | 130% | 170% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
27以下 | スラッシュ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | ウインドスラッシュ | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | アクアフォール | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27以下 | レジスト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
27以下 | ハイレジスト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
27以下 | タイトエナジー | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。 |
30 | ソニックスラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
30 | アクアスプラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
33 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
34 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
41 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 0 |
水 | 0 |
火 | 5 |
風 | 4 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
170% | 180% | 140% | 140% | 180% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | スラッシュ | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ウインドスラッシュ | 消費EPは9、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ソニックスラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | アクアフォール | 消費EPは10、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | アクアスプラッシュ | 消費EPは20、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ヴァルカン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | イラプトヴァルカン | 消費EPは14、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | レジスト | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
31以下 | ハイレジスト | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。 耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。 |
31以下 | タイトエナジー | 消費EPは4、範囲は1。 範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。 |
33 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
34 | スプラッシュ | 消費EPは5、範囲は全体。 範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。 |
41 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
48 | ブラストヴァルカン | 消費EPは29、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
クラス名 | クラス情報 |
---|---|
クラウン | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン1体以上 火属性のジン1体以上 風属性のジン1体以上 アイテム「しんぴのカード」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地属性) エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性) 補助(攻撃力減少) ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻) その他(戦闘回避) |
ジャグラー | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン2体以上 火属性のジン2体以上 風属性のジン2体以上 アイテム「しんぴのカード」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・風属性) エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性) 補助(攻撃力減少) ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻) その他(戦闘回避) |
アクロバット | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン3体以上 火属性のジン3体以上 風属性のジン3体以上 アイテム「しんぴのカード」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・風属性) エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性) 補助(攻撃力減少) ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻) その他(戦闘回避) |
ワイルドティマー | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン1体以上 火属性のジン1体以上 風属性のジン1体以上 アイテム「まかいのムチ」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・風・無属性) エレメンタル攻撃(火属性) 回復(単体HP回復、ステータス異常治療) 補助(攻撃力上昇) |
ビーストティマー | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン2体以上 火属性のジン2体以上 風属性のジン2体以上 アイテム「まかいのムチ」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・風属性) エレメンタル攻撃(水・火属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活) 補助(攻撃力上昇) |
モンスターティマー | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン3体以上 火属性のジン3体以上 風属性のジン3体以上 アイテム「まかいのムチ」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・風属性) エレメンタル攻撃(火属性) 回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活) 補助(攻撃力上昇) |
しびとつかい | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン1体以上 火属性のジン1体以上 風属性のジン1体以上 アイテム「ネクロノミコン」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(水属性) エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(復活) ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能) |
こうれいじゅつし | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン2体以上 火属性のジン2体以上 風属性のジン2体以上 アイテム「ネクロノミコン」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・水属性) エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(復活) ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能) |
ネクロマンサー | 【クラスチェンジに必要なもの】 地属性のジン3体以上 火属性のジン3体以上 風属性のジン3体以上 アイテム「ネクロノミコン」 【習得エナジーの種類】 直接攻撃(地・水・風属性) エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収) 回復(復活) ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能) |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 1~7(火・風が2体以上ずつの時は1) |
水 | 0~6 |
火 | 1~7(地・風が2体以上ずつの時は1) |
風 | 1~7(地・火が2体以上ずつの時は1) |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
130% | 100% | 110% | 120% | 140% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | ダンスナイフ | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
最初から | ジャグリング | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | ホットジャグル | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | ほのおのカード | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | まぼろしのカード | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
最初から | なまくらのカード | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。 攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
最初から | ねむりのカード | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で眠り状態にする。 |
最初から | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
22 | ファイアブレス | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
25 | いかづちのカード | 消費EPは17、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27 | しにがみのカード | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
33 | いばらのカード | 消費EPは22、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
37 | ナパームジャグル | 消費EPは25、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | こおりのカード | 消費EPは28、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 2~5(火・風が3体以上ずつの時は2) |
水 | 0~3 |
火 | 2~5(地・風が3体以上ずつの時は2) |
風 | 2~5(地・火が3体以上ずつの時は2) |
サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
160% | 110% | 130% | 130% | 150% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
23以下 | ダンスナイフ | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
23以下 | ファイアブレス | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ジャグリング | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ホットジャグル | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | ほのおのカード | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | まぼろしのカード | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
23以下 | なまくらのカード | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。 攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
23以下 | ねむりのカード | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で眠り状態にする。 |
23以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
25 | いかづちのカード | 消費EPは17、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
27 | しにがみのカード | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
29 | バックスタブ | 消費EPは16、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 確率で魂を吸い取って戦闘不能状態にする。 |
33 | いばらのカード | 消費EPは22、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
37 | ナパームジャグル | 消費EPは25、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | こおりのカード | 消費EPは28、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 3 |
水 | 0 |
火 | 3 |
風 | 3 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
190% | 120% | 140% | 140% | 160% | 120% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | ダンスナイフ | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
31以下 | バックスタブ | 消費EPは16、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 確率で魂を吸い取って戦闘不能状態にする。 |
31以下 | ファイアブレス | 消費EPは13、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ジャグリング | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ホットジャグル | 消費EPは13、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ほのおのカード | 消費EPは11、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | いかづちのカード | 消費EPは17、範囲は3。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | まぼろしのカード | 消費EPは4、範囲は3。 範囲内の敵を確率で幻状態にする。 |
31以下 | なまくらのカード | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。 攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。 |
31以下 | ねむりのカード | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で眠り状態にする。 |
31以下 | しにがみのカード | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
31以下 | プルーフ | 消費EPは5。 ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。 強いモンスターには効果が無いので注意。 |
33 | いばらのカード | 消費EPは22、範囲は3。 範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。 |
37 | ナパームジャグル | 消費EPは25、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
46 | こおりのカード | 消費EPは28、範囲は3。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 1~7(火・風が2体以上ずつの時は1) |
水 | 0~6 |
火 | 1~7(地・風が2体以上ずつの時は1) |
風 | 1~7(地・火が2体以上ずつの時は1) |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
130% | 90% | 120% | 130% | 100% | 80% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
最初から | ウィップラッシュ | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
最初から | オーク | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に無属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
最初から | ケルベロス | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
最初から | ピクシー | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「115×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
最初から | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
最初から | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
最初から | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
20 | ハーピィ | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
22 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
32 | ワイバーン | 消費EPは17、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
45 | グランドゴーレム | 消費EPは22、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 2~5(火・風が3体以上ずつの時は2) |
水 | 0~3 |
火 | 2~5(地・風が3体以上ずつの時は2) |
風 | 2~5(地・火が3体以上ずつの時は2) |
サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
160% | 100% | 140% | 140% | 110% | 80% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
23以下 | ウィップラッシュ | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
23以下 | ディノニクス | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
23以下 | グリフォン | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 確率でダメージが2倍になる。 |
23以下 | キメラ | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | フェアリー | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「120×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
23以下 | オールドウッド | 消費EPは14、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「170×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
23以下 | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
23以下 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
23以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
23以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
28 | リッチ | 消費EPは10、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
32 | ブルードラゴン | 消費EPは17、範囲は5。 範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。 |
45 | リビングアーマー | 消費EPは17、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 3 |
水 | 0 |
火 | 3 |
風 | 3 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
190% | 110% | 150% | 150% | 120% | 80% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | ウィップラッシュ | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
31以下 | トロル | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
31以下 | ミノタウロス | 消費EPは10、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
31以下 | ハンマーリザード | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | ファニーニンフ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「125×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | サッキュバス | 消費EPは9、範囲は1。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「250×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | エストレイウッド | 消費EPは14、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「180×使用者の水のエレメンタルパワー/100」 |
31以下 | フェニックス | 消費EPは10、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
31以下 | インパクト | 消費EPは7、範囲は1。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | ハイインパクト | 消費EPは12、範囲は全体。 範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。 攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。 |
31以下 | アンチドウテ | 消費EPは2、範囲は1。 味方の毒・猛毒状態を治す。 |
31以下 | アテンション | 消費EPは3、範囲は1。 味方のエナジー封じ・痺れ・死霊・眠り・幻状態を治す。 |
32 | ファイアドラゴン | 消費EPは17、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
38 | マンティコア | 消費EPは18、範囲は全体。 範囲内の味方のHPを回復する。 回復量は「300×使用者の火のエレメンタルパワー/100」 |
45 | ゴーストアーミー | 消費EPは22、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 確率で敵の防御力が50%減少したものとしてダメージを与える。 (敵の防御力の約25%ぶんダメージが増える) |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 1~7(火・風が2体以上ずつの時は1) |
水 | 0~6 |
火 | 1~7(地・風が2体以上ずつの時は1) |
風 | 1~7(地・火が2体以上ずつの時は1) |
最初から
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
100% | 160% | 100% | 110% | 150% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
17以下 | サモンゾンビ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
17以下 | ブレイズ | 消費EPは9、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
17以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
19 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
20 | フィアーパペット | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。 |
22 | アビスブレイズ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
24 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
29 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
33 | ポイズンストリーム | 消費EPは28、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 確率で猛毒状態にする。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
53 | ハーデスブレイズ | 消費EPは32、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 2~5(火・風が3体以上ずつの時は2) |
水 | 0~3 |
火 | 2~5(地・風が3体以上ずつの時は2) |
風 | 2~5(地・火が3体以上ずつの時は2) |
サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
130% | 170% | 120% | 120% | 160% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
23以下 | サモンゾンビ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
23以下 | ブレイズ | 消費EPは9、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | アビスブレイズ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
23以下 | フィアーパペット | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。 |
23以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
23以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
24 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
26 | サモンデーモン | 消費EPは13、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 確率で対象のHPを1にする。 (「対象の残りHP-1」のダメージを与える) |
29 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
31 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
33 | ポイズンストリーム | 消費EPは28、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 確率で猛毒状態にする。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
53 | ハーデスブレイズ | 消費EPは32、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。
属性 | 必要数 |
---|---|
地 | 3 |
水 | 0 |
火 | 3 |
風 | 3 |
大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)
最大HP | 最大EP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 運の良さ |
---|---|---|---|---|---|
160% | 190% | 130% | 130% | 170% | 90% |
習得 Lv |
エナジー名 | 効果 |
---|---|---|
31以下 | サモンゾンビ | 消費EPは5、範囲は1。 範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。 |
31以下 | サモンデーモン | 消費EPは13、範囲は1。 範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 確率で対象のHPを1にする。 (「対象の残りHP-1」のダメージを与える) |
31以下 | ブレイズ | 消費EPは9、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | アビスブレイズ | 消費EPは18、範囲は5。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |
31以下 | フィアーパペット | 消費EPは7、範囲は3。 範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。 |
31以下 | スクリーム | 消費EPは5、範囲は3。 範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。 |
31以下 | デスフォーチュン | 消費EPは6、範囲は1。 範囲内の敵を確率で死霊状態にする。 |
31以下 | デスチャージ | 消費EPは8、範囲は1。 範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。 |
31以下 | リバイブ | 消費EPは15、範囲は1。 戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。 |
31以下 | ドレイン | 消費EPは3、範囲は1。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 与えたダメージぶん自身のHPを回復する。 失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。 また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。 |
33 | ポイズンストリーム | 消費EPは28、範囲は5。 範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。 確率で猛毒状態にする。 |
39 | エナジードレイン | 消費EPは0、範囲は1。 EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。 対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。 |
47 | サモンデュラハン | 消費EPは21、範囲は1。 範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。 攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。 |
53 | ハーデスブレイズ | 消費EPは32、範囲は7。 範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。 |