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黄金の太陽 失われし時代 シバのクラスデータ

クラスデータについて

能力値変化の値は装備品を利用して調べています。
詳細は攻略データについて(クラス)を見て下さい。
また、攻撃エナジーのエレメンタルと直接攻撃の違いについては攻略データについて(エナジー)を見て下さい。

目次



クラスチェンジにジンが不要

クラス名 クラス情報
かぜつかい 【クラスチェンジに必要なもの】
必要なものはありません。
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(風属性)
ステータス異常付与(エナジー封じ、眠り)
ピエロ 【クラスチェンジに必要なもの】
アイテム「しんぴのカード
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地属性)
エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性)
補助(攻撃力減少)
ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻)
その他(戦闘回避)
トレイナー 【クラスチェンジに必要なもの】
アイテム「まかいのムチ
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(風・無属性)
エレメンタル攻撃(火属性)
回復(ステータス異常治療)
補助(攻撃力上昇)
ダークマジシャン 【クラスチェンジに必要なもの】
アイテム「ネクロノミコン
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(水属性)
エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(復活)
ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能)

かぜつかい

クラスチェンジ条件

必要ジン数
属性 必要数
0
0
0
0~1
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
80% 140% 80% 90% 130% 110%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
最初から レイ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
最初から スピン 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
8 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
12 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
14 レイストーム 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
17 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
18 トルネードスピン 消費EPは14、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
36 レイデストラクト 消費EPは21、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
44 テンペストスピン 消費EPは27、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

ピエロ

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~9(水・火が1体以上ずつの時は0)
0~9(地・火が1体以上ずつの時は0)
0~9(地・水が1体以上ずつの時は0)
0~9
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

カンドラ寺で「しんぴのカード」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
100% 80% 100% 110% 130% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
最初から ジャグリング 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
最初から まぼろしのカード 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
6 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
8 なまくらのカード 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。
攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
10 ダンスナイフ 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
13 ほのおのカード 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
15 ねむりのカード 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
17 ホットジャグル 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
22 ファイアブレス 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
25 いかづちのカード 消費EPは17、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
27 しにがみのカード 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
33 いばらのカード 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
37 ナパームジャグル 消費EPは25、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
46 こおりのカード 消費EPは28、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

トレイナー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~9(水・火が1体以上ずつの時は0)
0~9(地・火が1体以上ずつの時は0)
0~9(地・水が1体以上ずつの時は0)
0~9
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ヤンピ砂漠で「まかいのムチ」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
100% 70% 110% 120% 90% 80%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
11以下 ウィップラッシュ 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
11以下 ワイルドウルフ 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に無属性の直接攻撃ダメージを与える。
11以下 サラマンダー 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
11以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
11以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
13 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
20 エミュー 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
22 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
45 ロックちょう 消費EPは22、範囲は1。
範囲内の敵に無属性の直接攻撃ダメージを与える。

ダークマジシャン

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~9(水・火が1体以上ずつの時は0)
0~9(地・火が1体以上ずつの時は0)
0~9(地・水が1体以上ずつの時は0)
0~9
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ガンボマ像の地下洞窟で「ネクロノミコン」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
80% 140% 80% 90% 140% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
17以下 サモンゾンビ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
17以下 ブレイズ 消費EPは9、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
17以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
19 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
20 フィアーパペット 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。
22 アビスブレイズ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
24 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
33 ポイズンストリーム 消費EPは28、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
確率で猛毒状態にする。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
53 ハーデスブレイズ 消費EPは32、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

クラスチェンジに1つの属性のジンが必要

クラス名 クラス情報
うらないし 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン1体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(地・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(単体HP回復)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
シャーマン 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン2体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(地・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(単体HP回復)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
ウィッチドクター 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(地・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(単体HP回復、復活)
補助(エレメンタル耐性上昇)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
エンチャンター(地) 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン6体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(風属性)
エレメンタル攻撃(地属性、HP吸収、EP吸収)
補助(攻撃力上昇、エレメンタル耐性上昇、エレメンタル耐性減少)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、眠り、幻)
ハーミット 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン1体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収)
補助(攻撃力上昇、強化効果打ち消し)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
せいれいつかい 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン2体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収)
補助(攻撃力上昇、強化効果打ち消し)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
サーヴァント 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(全体HP回復)
補助(攻撃力上昇、強化効果打ち消し)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
スターシーカー 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン5体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(全体HP回復)
補助(攻撃力上昇、強化効果打ち消し)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
モンク 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン1体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(風属性、HP吸収、EP吸収)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
しゅげんじゃ 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン2体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(風属性、HP吸収、EP吸収)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
りゅうほうし 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収)
補助(エレメンタル耐性上昇)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
エンチャンター(火) 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン6体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(風属性)
エレメンタル攻撃(火属性、HP吸収、EP吸収)
補助(攻撃力上昇、防御力上昇、エレメンタル耐性上昇、エレメンタル耐性減少)
ステータス異常付与(眠り、幻)
マジシャン 【クラスチェンジに必要なもの】
風属性のジン2体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(風属性)
補助(攻撃力上昇)
ステータス異常付与(エナジー封じ、眠り)
げんじゅつし 【クラスチェンジに必要なもの】
風属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(風属性)
補助(攻撃力上昇、エレメンタル耐性上昇)
ステータス異常付与(エナジー封じ、眠り)
マジックマスター 【クラスチェンジに必要なもの】
風属性のジン6体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(風属性)
補助(攻撃力上昇、エレメンタル耐性上昇)
ステータス異常付与(エナジー封じ、眠り)
ソーサラー 【クラスチェンジに必要なもの】
風属性のジン8体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(風属性)
補助(攻撃力上昇、エレメンタル耐性上昇)
ステータス異常付与(エナジー封じ、眠り)

うらないし

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
1
0~1
0
0~8
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ワールドマップ(デリィ村前)でヴィーナスのジン「デュオ」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
90% 130% 90% 90% 110% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
最初から ライトニング 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
最初から グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
最初から キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
6 ライトニングボルト 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
10 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
12 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
18 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
22 ヘブンライトニング 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
29 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。

シャーマン

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
2~3
0~2
地の数未満
0~7
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ワールドマップ(マドラの町の西の森)でヴィーナスのジン「アイアン」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
110% 140% 100% 100% 120% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
7以下 ライトニング 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
7以下 ライトニングボルト 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
7以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
7以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
10 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
12 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
18 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
22 ヘブンライトニング 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
29 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。

ウィッチドクター

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
4~5
0~2
地の数未満
0~5
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ガンボマ像の地下洞窟でヴィーナスのジン「マッド」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
120% 150% 110% 110% 130% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
17以下 ライトニング 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
17以下 ライトニングボルト 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
17以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
17以下 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
17以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
17以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
17以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
18 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
19 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
22 ヘブンライトニング 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
23 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
26 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
29 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。

エンチャンター(地)

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
6~9
0~3
0~2
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

小島の洞窟(前半部)でヴィーナスのジン「コンボイ」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
140% 140% 130% 120% 140% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
24以下 マジカルシュート 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
24以下 ガイア 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
24以下 マザーガイア 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
24以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
24以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
24以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
24以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
24以下 センシティブ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。
24以下 イリュージョン 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
24以下 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
24以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
24以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
25 ハイセンシティブ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
54 グランドガイア 消費EPは32、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

ハーミット

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
1
0
0~8
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

カンドラ寺でマーキュリーのジン「フォグ」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
80% 140% 80% 90% 130% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
7以下 プリズム 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
7以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
8 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
18 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
21 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
22 ヘイルプリズム 消費EPは16、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
26 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
52 フリーズプリズム 消費EPは31、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

せいれいつかい

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
水の数未満
2~3
水の数未満
0~6
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ワールドマップ(ミーカサラ村北東の森)でマーキュリーのジン「シェリー」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
90% 150% 90% 100% 140% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
9以下 プリズム 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
9以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
9以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
18 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
21 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
22 ヘイルプリズム 消費EPは16、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
26 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
52 フリーズプリズム 消費EPは31、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

サーヴァント

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~2
4
0~3
0~5
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

キボンボ村でピカードが加入した後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
110% 160% 100% 110% 150% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
14以下 プリズム 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
14以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
14以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
14以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
18 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
21 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
22 ヘイルプリズム 消費EPは16、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
24 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
26 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
52 フリーズプリズム 消費EPは31、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

スターシーカー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~2
5~9
0~4
0~4(水が6以上の時は0)
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ガンボマ像の地下洞窟でヴィーナスのジン「マッド」を入手後
(5体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
130% 170% 110% 120% 160% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
17以下 プリズム 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
17以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
17以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
17以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
18 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
21 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
22 ヘイルプリズム 消費EPは16、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
24 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
26 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
52 フリーズプリズム 消費EPは31、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

モンク

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~1
0~1
1
0~8
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

デカン高原でマーズのジン「カノン」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
90% 120% 90% 100% 120% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
7以下 スラッシュ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
9 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
10 ウインドスラッシュ 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
18 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
26 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30 ソニックスラッシュ 消費EPは20、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
33 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
41 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

しゅげんじゃ

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
火の数以下
0~2
2~3
0~7
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ミーカサラ村でマーズのジン「ガッツ」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
110% 130% 100% 110% 130% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
9以下 スラッシュ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
9以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
10 ウインドスラッシュ 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
18 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
26 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30 ソニックスラッシュ 消費EPは20、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
33 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
41 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

りゅうほうし

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
火の数以下
0~2
4~5
0~5
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

マドラの町でマーズのジン「チリ」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
120% 140% 110% 120% 140% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
16以下 スラッシュ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
16以下 ウインドスラッシュ 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
16以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
16以下 ヴァルカン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
16以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
18 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
22 イラプトヴァルカン 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
24 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
26 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30 ソニックスラッシュ 消費EPは20、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
33 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
41 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
48 ブラストヴァルカン 消費EPは29、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

エンチャンター(火)

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~2
0~3
6~9
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

イズモ村でマーズのジン「ターボ」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
140% 140% 130% 120% 140% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
24以下 マジカルシュート 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
24以下 ヴァルカン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
24以下 イラプトヴァルカン 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
24以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
24以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
24以下 プロテクト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方を防御力上昇状態にする。
防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
24以下 ハイプロテクト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方を防御力上昇状態にする。
防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
24以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
24以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
24以下 センシティブ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。
24以下 イリュージョン 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
24以下 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
25 ハイセンシティブ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
48 ブラストヴァルカン 消費EPは29、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

マジシャン

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
0
0
2~3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ヤンピ砂漠でジュピターのジン「ブリッツ」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
90% 150% 90% 100% 140% 110%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
9以下 レイ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
9以下 スピン 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
9以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
9以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
12 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
14 レイストーム 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
17 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
18 トルネードスピン 消費EPは14、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
21 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
26 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
36 レイデストラクト 消費EPは21、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
44 テンペストスピン 消費EPは27、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

げんじゅつし

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
0
0
4~5
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ミング山脈でジュピターのジン「ブーケ」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
110% 160% 100% 110% 150% 110%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
16以下 レイ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
16以下 レイストーム 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
16以下 スピン 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
16以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
16以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
16以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
16以下 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
17 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
18 トルネードスピン 消費EPは14、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
21 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
22 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
26 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
36 レイデストラクト 消費EPは21、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
44 テンペストスピン 消費EPは27、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

マジックマスター

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
0
0
6~7
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ガラパス島でジュピターのジン「ハイド」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
130% 170% 110% 120% 160% 110%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
24以下 レイ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
24以下 レイストーム 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
24以下 スピン 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
24以下 トルネードスピン 消費EPは14、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
24以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
24以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
24以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
24以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
24以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
24以下 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
24以下 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
26 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
36 レイデストラクト 消費EPは21、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
44 テンペストスピン 消費EPは27、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

ソーサラー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
0
0
8~9
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ジュピター灯台でジュピターのジン「スー」を入手後

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
150% 180% 120% 130% 170% 110%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
30以下 レイ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 レイストーム 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 スピン 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 トルネードスピン 消費EPは14、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
30以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
30以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
30以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
30以下 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
30以下 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
36 レイデストラクト 消費EPは21、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
44 テンペストスピン 消費EPは27、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

クラスチェンジに2つの属性のジンが必要

クラス名 クラス情報
くろまじゅつし 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン3体以上
水属性のジン3体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(単体HP回復、復活)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能)
しろまじゅつし 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン3体以上
水属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・風属性)
回復(全体HP回復、ステータス異常治療、復活)
補助(エレメンタル耐性上昇、攻撃力減少)
カンジュアマン 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン4体以上
水属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(単体HP回復、復活)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能)
ホワイトウィザード 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン4体以上
水属性のジン5体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・風属性)
回復(全体HP回復、ステータス異常治療、復活)
補助(エレメンタル耐性上昇、攻撃力減少)
ブラックシャーマン 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン5体以上
水属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(単体HP回復、復活)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能)
ニンジャ 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン3体または6体以上
火属性のジン3体または6体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風属性)
エレメンタル攻撃(地・火・風属性)
ステータス異常付与(幻)
エクソシスト 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン6体以上
風属性のジン1体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(地・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(単体HP回復、復活)
補助(エレメンタル耐性上昇)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
マジックナイト(地) 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン7体以上
風属性のジン1体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(風属性)
エレメンタル攻撃(地属性、HP吸収、EP吸収)
補助(攻撃力上昇、エレメンタル耐性上昇、エレメンタル耐性減少)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、眠り、幻)
ドルイド 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン7体以上
風属性のジン2体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(地・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(単体HP回復、復活)
補助(エレメンタル耐性上昇)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
レンジャー 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン3体以上
火属性のジン3体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・火・風属性、HP吸収、EP吸収)
補助(エレメンタル耐性上昇、強化効果打ち消し)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
バード 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン4体以上
火属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・火・風属性、HP吸収、EP吸収)
補助(エレメンタル耐性上昇、強化効果打ち消し)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
ウォーロック 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン4体以上
火属性のジン5体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・火・風属性、HP吸収、EP吸収)
補助(エレメンタル耐性上昇、強化効果打ち消し)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
けんじゃ 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン6体以上
風属性のジン1体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(全体HP回復)
補助(攻撃力上昇、強化効果打ち消し)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
ウィザード 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン7体以上
風属性のジン2体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(全体HP回復)
補助(攻撃力上昇、強化効果打ち消し)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
ひりゅうほうし 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン6体以上
風属性のジン1体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収)
補助(エレメンタル耐性上昇)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
マジックナイト(火) 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン7体以上
風属性のジン1体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(風属性)
エレメンタル攻撃(火属性、HP吸収、EP吸収)
補助(攻撃力上昇、防御力上昇、エレメンタル耐性上昇、エレメンタル耐性減少)
ステータス異常付与(眠り、幻)
せんにん 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン7体以上
風属性のジン2体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収)
補助(エレメンタル耐性上昇)
ステータス異常付与(エナジー封じ)

くろまじゅつし

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
3~5
3
0~2
0~3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
130% 170% 120% 120% 150% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
23以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
23以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
23以下 ライトニング 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 ライトニングボルト 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 ヘブンライトニング 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 バブル 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 バブルバルーン 消費EPは12、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
23以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
23以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
26 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
36 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
40 バブルスパイラル 消費EPは31、範囲は7。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

しろまじゅつし

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
3
4~6
0~2
0~2
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

古代都市レムリアでマーキュリーのジン「スプモニ」を入手後
(7体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
150% 180% 130% 130% 150% 130%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
26以下 プリズム 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 ヘイルプリズム 消費EPは16、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
26以下 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
26以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
26以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
26以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
26以下 ダル 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。
攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
26以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
31 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
37 ダルダル 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。
攻撃力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
46 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
52 フリーズプリズム 消費EPは31、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

カンジュアマン

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
4
4
0~1
0~1
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ワールドマップ(ヘスペリア大陸)でヴィーナスのジン「ペトロ」を入手後
(8体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
150% 180% 130% 130% 160% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
26以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
26以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
26以下 ライトニング 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 ライトニングボルト 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 ヘブンライトニング 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 バブル 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 バブルバルーン 消費EPは12、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
26以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
26以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
26以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
36 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
40 バブルスパイラル 消費EPは31、範囲は7。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

ホワイトウィザード

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
4
5
0
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
170% 190% 140% 140% 160% 130%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
30以下 プリズム 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ヘイルプリズム 消費EPは16、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
30以下 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
30以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
30以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
30以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
30以下 ダル 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。
攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
30以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
31 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
37 ダルダル 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。
攻撃力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
46 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
52 フリーズプリズム 消費EPは31、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

ブラックシャーマン

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
5
4
0
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
170% 190% 140% 140% 170% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
30以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
30以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
30以下 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
30以下 ライトニング 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ライトニングボルト 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ヘブンライトニング 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 バブル 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 バブルバルーン 消費EPは12、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
30以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
30以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
30以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
36 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
40 バブルスパイラル 消費EPは31、範囲は7。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

ニンジャ

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
3または6(火との合計が9になる)
0
3または6(地との合計が9になる)
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
160% 140% 150% 120% 170% 80%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
30以下 イヅナおとし 消費EPは14、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率で痺れ状態にする。
30以下 ふうましゅりけん 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
30以下 たけざしのじゅつ 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 たけやりのじゅつ 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ばくえんのじゅつ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ばくらいのじゅつ 消費EPは11、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 しっぷうのじゅつ 消費EPは3、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 せんぷうのじゅつ 消費EPは12、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 らいめいのじゅつ 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 らいざんのじゅつ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 かすみのじゅつ 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
31 めっさつのじゅつ 消費EPは18、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
確率で攻撃時に出る文字が「殺」に変わり、魂を吸い取って戦闘不能状態にする。
36 たけふうじのじゅつ 消費EPは24、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
40 ばくしんのじゅつ 消費EPは29、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
44 れっぷうのじゅつ 消費EPは25、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
50 らいじんのじゅつ 消費EPは39、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

エクソシスト

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
6
0~2
0~2
1~3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

古代都市レムリアでマーキュリーのジン「スプモニ」を入手後
(7体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
150% 170% 130% 130% 150% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
26以下 ライトニング 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 ライトニングボルト 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 ヘブンライトニング 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
26以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
26以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
26以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
26以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
26以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
26以下 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
29 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。

マジックナイト(地)

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
7~8
0~1
0~1
1
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ワールドマップ(ヘスペリア大陸)でヴィーナスのジン「ペトロ」を入手後
(8体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
170% 160% 140% 130% 160% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
26以下 サンダーマイン 消費EPは16、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
26以下 ガイア 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 マザーガイア 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
26以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
26以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
26以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
26以下 センシティブ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。
26以下 ハイセンシティブ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
26以下 イリュージョン 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
26以下 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
26以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
26以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
54 グランドガイア 消費EPは32、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

ドルイド

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
7
0
0
2
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
170% 180% 140% 140% 160% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
30以下 ライトニング 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ライトニングボルト 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ヘブンライトニング 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
30以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
30以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
30以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
30以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
30以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
30以下 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。

レンジャー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~3
3
3~5
0~3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
130% 160% 120% 120% 160% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
23以下 スラッシュ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 ウインドスラッシュ 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 アクア 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 アクアフォール 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 ヴァルカン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 イラプトヴァルカン 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
23以下 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
24 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
30 ソニックスラッシュ 消費EPは20、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30 アクアスプラッシュ 消費EPは20、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
33 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
34 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
41 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
48 ブラストヴァルカン 消費EPは29、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

バード

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~1
4
4
0~1
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ワールドマップ(ヘスペリア大陸)でヴィーナスのジン「ペトロ」を入手後
(8体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
150% 170% 130% 130% 170% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
26以下 スラッシュ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 ウインドスラッシュ 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 アクア 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 アクアフォール 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 ヴァルカン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 イラプトヴァルカン 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
26以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
26以下 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
30 ソニックスラッシュ 消費EPは20、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30 アクアスプラッシュ 消費EPは20、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
33 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
34 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
41 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
48 ブラストヴァルカン 消費EPは29、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

ウォーロック

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
4
5
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
170% 180% 140% 140% 180% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
30以下 スラッシュ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ウインドスラッシュ 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ソニックスラッシュ 消費EPは20、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 アクア 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 アクアフォール 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 アクアスプラッシュ 消費EPは20、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ヴァルカン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 イラプトヴァルカン 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
30以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
30以下 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
33 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
34 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
41 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
48 ブラストヴァルカン 消費EPは29、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

けんじゃ

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~2
6~8(風が2の時は6)
0~2
1~3(水が7の時は1)
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

古代都市レムリアでマーキュリーのジン「スプモニ」を入手後
(7体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
150% 180% 120% 130% 170% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
26以下 プリズム 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 ヘイルプリズム 消費EPは16、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
26以下 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
26以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
26以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
26以下 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
30 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
52 フリーズプリズム 消費EPは31、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

ウィザード

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
7
0
2
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
170% 190% 130% 140% 180% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
30以下 プリズム 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ヘイルプリズム 消費EPは16、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
30以下 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
30以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
30以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
30以下 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
30以下 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
52 フリーズプリズム 消費EPは31、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

ひりゅうほうし

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~2
0~2
6
1~3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

古代都市レムリアでマーキュリーのジン「スプモニ」を入手後
(7体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
150% 160% 130% 140% 160% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
26以下 スラッシュ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 ウインドスラッシュ 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 ヴァルカン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 イラプトヴァルカン 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
26以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
26以下 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
30 ソニックスラッシュ 消費EPは20、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
33 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
41 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
48 ブラストヴァルカン 消費EPは29、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

マジックナイト(火)

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~1
0~1
7~8
1
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ワールドマップ(ヘスペリア大陸)でヴィーナスのジン「ペトロ」を入手後
(8体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
170% 160% 140% 130% 160% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
26以下 サンダーマイン 消費EPは16、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
26以下 ヴァルカン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 イラプトヴァルカン 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
26以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
26以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
26以下 プロテクト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方を防御力上昇状態にする。
防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
26以下 ハイプロテクト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方を防御力上昇状態にする。
防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
26以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
26以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
26以下 センシティブ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。
26以下 ハイセンシティブ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
26以下 イリュージョン 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
26以下 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
48 ブラストヴァルカン 消費EPは29、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

せんにん

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
0
7
2
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
170% 170% 140% 150% 170% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
30以下 スラッシュ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ウインドスラッシュ 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ソニックスラッシュ 消費EPは20、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 プラズマ 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 シャインプラズマ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ヴァルカン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 イラプトヴァルカン 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
30以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
30以下 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
33 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
41 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
48 ブラストヴァルカン 消費EPは29、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
50 スパークプラズマ 消費EPは37、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

クラスチェンジに3つの属性のジンが必要

クラス名 クラス情報
クラウン 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン1体以上
水属性のジン1体以上
火属性のジン1体以上
アイテム「しんぴのカード
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地属性)
エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性)
補助(攻撃力減少)
ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻)
その他(戦闘回避)
ジャグラー 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン2体以上
水属性のジン2体以上
火属性のジン2体以上
アイテム「しんぴのカード
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風属性)
エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性)
補助(攻撃力減少)
ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻)
その他(戦闘回避)
アクロバット 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン3体以上
水属性のジン3体以上
火属性のジン3体以上
アイテム「しんぴのカード
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風属性)
エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性)
補助(攻撃力減少)
ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻)
その他(戦闘回避)
ワイルドティマー 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン1体以上
水属性のジン1体以上
火属性のジン1体以上
アイテム「まかいのムチ
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風・無属性)
エレメンタル攻撃(火属性)
回復(単体HP回復、ステータス異常治療)
補助(攻撃力上昇)
ビーストティマー 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン2体以上
水属性のジン2体以上
火属性のジン2体以上
アイテム「まかいのムチ
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風属性)
エレメンタル攻撃(水・火属性)
回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活)
補助(攻撃力上昇)
モンスターティマー 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン3体以上
水属性のジン3体以上
火属性のジン3体以上
アイテム「まかいのムチ
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風属性)
エレメンタル攻撃(火属性)
回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活)
補助(攻撃力上昇)
しびとつかい 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン1体以上
水属性のジン1体以上
火属性のジン1体以上
アイテム「ネクロノミコン
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(水属性)
エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(復活)
ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能)
こうれいじゅつし 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン2体以上
水属性のジン2体以上
火属性のジン2体以上
アイテム「ネクロノミコン
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・水属性)
エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(復活)
ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能)
ネクロマンサー 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン3体以上
水属性のジン3体以上
火属性のジン3体以上
アイテム「ネクロノミコン
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・水・風属性)
エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(復活)
ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能)

クラウン

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
1~7(水・火が2体以上ずつの時は1)
1~7(地・火が2体以上ずつの時は1)
1~7(地・水が2体以上ずつの時は1)
0~6
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ポピーチー村でジュピターのジン「ゼン」を入手後
(3体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
130% 100% 110% 120% 140% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
9以下 ジャグリング 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
9以下 まぼろしのカード 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
9以下 なまくらのカード 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。
攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
9以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
10 ダンスナイフ 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
13 ほのおのカード 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
15 ねむりのカード 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
17 ホットジャグル 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
22 ファイアブレス 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
25 いかづちのカード 消費EPは17、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
27 しにがみのカード 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
33 いばらのカード 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
37 ナパームジャグル 消費EPは25、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
46 こおりのカード 消費EPは28、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

ジャグラー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
2~5(水・火が3体以上ずつの時は2)
2~5(地・火が3体以上ずつの時は2)
2~5(地・水が3体以上ずつの時は2)
0~3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
160% 110% 130% 130% 150% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
23以下 ダンスナイフ 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
23以下 ファイアブレス 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 ジャグリング 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 ホットジャグル 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 ほのおのカード 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 まぼろしのカード 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
23以下 なまくらのカード 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。
攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
23以下 ねむりのカード 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
23以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
25 いかづちのカード 消費EPは17、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
27 しにがみのカード 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
29 バックスタブ 消費EPは16、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率で魂を吸い取って戦闘不能状態にする。
33 いばらのカード 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
37 ナパームジャグル 消費EPは25、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
46 こおりのカード 消費EPは28、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

アクロバット

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
3
3
3
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
190% 120% 140% 140% 160% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
30以下 ダンスナイフ 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
30以下 バックスタブ 消費EPは16、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率で魂を吸い取って戦闘不能状態にする。
30以下 ファイアブレス 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ジャグリング 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ホットジャグル 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ほのおのカード 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 いかづちのカード 消費EPは17、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 まぼろしのカード 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
30以下 なまくらのカード 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。
攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
30以下 ねむりのカード 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
30以下 しにがみのカード 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
30以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
33 いばらのカード 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
37 ナパームジャグル 消費EPは25、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
46 こおりのカード 消費EPは28、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

ワイルドティマー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
1~7(水・火が2体以上ずつの時は1)
1~7(地・火が2体以上ずつの時は1)
1~7(地・水が2体以上ずつの時は1)
0~6
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ポピーチー村でジュピターのジン「ゼン」を入手後
(3体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
130% 90% 120% 130% 100% 80%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
12以下 ウィップラッシュ 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
12以下 オーク 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に無属性の直接攻撃ダメージを与える。
12以下 ケルベロス 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
12以下 ピクシー 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「115×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
12以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
12以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
13 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
20 ハーピィ 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
22 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
32 ワイバーン 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
45 グランドゴーレム 消費EPは22、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。

ビーストティマー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
2~5(水・火が3体以上ずつの時は2)
2~5(地・火が3体以上ずつの時は2)
2~5(地・水が3体以上ずつの時は2)
0~3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
160% 100% 140% 140% 110% 80%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
23以下 ウィップラッシュ 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
23以下 ディノニクス 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
23以下 グリフォン 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率でダメージが2倍になる。
23以下 キメラ 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 フェアリー 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「120×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
23以下 オールドウッド 消費EPは14、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「170×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
23以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
23以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
23以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
23以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
28 リッチ 消費EPは10、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
32 ブルードラゴン 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
45 リビングアーマー 消費EPは17、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。

モンスターティマー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
3
3
3
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
190% 110% 150% 150% 120% 80%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
30以下 ウィップラッシュ 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
30以下 トロル 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
30以下 ミノタウロス 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
30以下 ハンマーリザード 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 ファニーニンフ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「125×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
30以下 サッキュバス 消費EPは9、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「250×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
30以下 エストレイウッド 消費EPは14、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「180×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
30以下 フェニックス 消費EPは10、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
30以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
30以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
30以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
30以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
32 ファイアドラゴン 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
38 マンティコア 消費EPは18、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の火のエレメンタルパワー/100」
45 ゴーストアーミー 消費EPは22、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率で敵の防御力が50%減少したものとしてダメージを与える。
(敵の防御力の約25%ぶんダメージが増える)

しびとつかい

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
1~7(水・火が2体以上ずつの時は1)
1~7(地・火が2体以上ずつの時は1)
1~7(地・水が2体以上ずつの時は1)
0~6
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

ポピーチー村でジュピターのジン「ゼン」を入手後
(3体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
100% 160% 100% 110% 150% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
17以下 サモンゾンビ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
17以下 ブレイズ 消費EPは9、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
17以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
19 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
20 フィアーパペット 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。
22 アビスブレイズ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
24 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
33 ポイズンストリーム 消費EPは28、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
確率で猛毒状態にする。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
53 ハーデスブレイズ 消費EPは32、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

こうれいじゅつし

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
2~5(水・火が3体以上ずつの時は2)
2~5(地・火が3体以上ずつの時は2)
2~5(地・水が3体以上ずつの時は2)
0~3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

サウスアイランドの塔でマーズのジン「バイカ」を入手後
(6体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
130% 170% 120% 120% 160% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
23以下 サモンゾンビ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
23以下 ブレイズ 消費EPは9、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 アビスブレイズ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
23以下 フィアーパペット 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。
23以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
23以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
24 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
26 サモンデーモン 消費EPは13、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
確率で対象のHPを1にする。
(「対象の残りHP-1」のダメージを与える)
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
33 ポイズンストリーム 消費EPは28、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
確率で猛毒状態にする。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
53 ハーデスブレイズ 消費EPは32、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

ネクロマンサー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
3
3
3
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
160% 190% 130% 130% 170% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
30以下 サモンゾンビ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
30以下 サモンデーモン 消費EPは13、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
確率で対象のHPを1にする。
(「対象の残りHP-1」のダメージを与える)
30以下 ブレイズ 消費EPは9、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 アビスブレイズ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
30以下 フィアーパペット 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。
30以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
30以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
30以下 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
30以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
33 ポイズンストリーム 消費EPは28、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
確率で猛毒状態にする。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
47 サモンデュラハン 消費EPは21、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
53 ハーデスブレイズ 消費EPは32、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

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