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黄金の太陽 失われし時代 ロビンのクラスデータ

クラスデータについて

能力値変化の値は装備品を利用して調べています。
詳細は攻略データについて(クラス)を見て下さい。
また、攻撃エナジーのエレメンタルと直接攻撃の違いについては攻略データについて(エナジー)を見て下さい。

目次



クラスチェンジにジンが不要

クラス名 クラス情報
けんし 【クラスチェンジに必要なもの】
必要なものはありません。
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地属性)
エレメンタル攻撃(地属性)
回復(単体HP回復)
ピエロ 【クラスチェンジに必要なもの】
アイテム「しんぴのカード
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地属性)
エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性)
補助(攻撃力減少)
ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻)
その他(戦闘回避)
トレイナー 【クラスチェンジに必要なもの】
アイテム「まかいのムチ
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(風・無属性)
エレメンタル攻撃(火属性)
回復(ステータス異常治療)
補助(攻撃力上昇)
ダークマジシャン 【クラスチェンジに必要なもの】
アイテム「ネクロノミコン
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(水属性)
エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(復活)
ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能)

けんし

クラスチェンジ条件

必要ジン数
属性 必要数
0~1
0
0
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
110% 80% 110% 100% 110% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ラグナロック 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 クエイク 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 アースクエイク 消費EPは7、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 クエイクスフィア 消費EPは15、範囲は7。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイア 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイアクレイ 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
42 スパイアストーン 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

ピエロ

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~9
0~9(火・風が1体以上ずつの時は0)
0~9(水・風が1体以上ずつの時は0)
0~9(水・火が1体以上ずつの時は0)
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
100% 80% 100% 110% 130% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ダンスナイフ 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
28以下 ファイアブレス 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ジャグリング 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ホットジャグル 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ほのおのカード 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 いかづちのカード 消費EPは17、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 まぼろしのカード 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
28以下 なまくらのカード 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。
攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
28以下 ねむりのカード 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
28以下 しにがみのカード 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
28以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
33 いばらのカード 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
37 ナパームジャグル 消費EPは25、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
46 こおりのカード 消費EPは28、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

トレイナー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~9
0~9(火・風が1体以上ずつの時は0)
0~9(水・風が1体以上ずつの時は0)
0~9(水・火が1体以上ずつの時は0)
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
100% 70% 110% 120% 90% 80%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ウィップラッシュ 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
28以下 ワイルドウルフ 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に無属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 エミュー 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 サラマンダー 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
45 ロックちょう 消費EPは22、範囲は1。
範囲内の敵に無属性の直接攻撃ダメージを与える。

ダークマジシャン

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~9
0~9(火・風が1体以上ずつの時は0)
0~9(水・風が1体以上ずつの時は0)
0~9(水・火が1体以上ずつの時は0)
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
80% 140% 80% 90% 140% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 サモンゾンビ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ブレイズ 消費EPは9、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 アビスブレイズ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 フィアーパペット 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
33 ポイズンストリーム 消費EPは28、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
確率で猛毒状態にする。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
53 ハーデスブレイズ 消費EPは32、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

クラスチェンジに1つの属性のジンが必要

クラス名 クラス情報
ナイト 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン2体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地属性)
エレメンタル攻撃(地属性)
回復(単体HP回復)
ソードマスター 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地属性)
エレメンタル攻撃(地属性)
回復(単体HP回復、復活)
ロード 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン6体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地属性)
エレメンタル攻撃(地属性)
回復(単体HP回復、復活)
ドラゴンスレイヤー 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン8体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地属性)
エレメンタル攻撃(地属性)
回復(単体HP回復、復活)
せいけんし 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン1体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(水属性)
エレメンタル攻撃(地属性)
回復(ステータス異常治療、復活)
補助(強化効果打ち消し)
せいきし 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン2体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(水属性)
エレメンタル攻撃(地属性)
回復(単体HP回復、ステータス異常治療、復活)
補助(強化効果打ち消し)
その他(戦闘回避)
クレリック 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(水属性)
エレメンタル攻撃(地属性)
回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活)
補助(強化効果打ち消し)
その他(戦闘回避)
ウィッチドクター(水) 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン6体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(地・水属性)
回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活)
補助(強化効果打ち消し)
マーシナリー 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン1体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(火属性)
エレメンタル攻撃(地・火属性)
ステータス異常付与(悪霊・死霊・戦闘不能)
アサッシン 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン2体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(火属性)
エレメンタル攻撃(地・火属性)
ステータス異常付与(悪霊・死霊・戦闘不能)
グラディエイター 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(火属性)
エレメンタル攻撃(地・火属性)
回復(復活)
補助(防御力減少)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能)
バーサーカー 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン5体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(火属性)
エレメンタル攻撃(地・火属性)
回復(復活)
補助(防御力減少)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能)
まほうけんし 【クラスチェンジに必要なもの】
風属性のジン1体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(風属性)
エレメンタル攻撃(地属性、HP吸収、EP吸収)
補助(エレメンタル耐性減少)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、眠り、幻)
マジックウォリアー 【クラスチェンジに必要なもの】
風属性のジン2体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(風属性)
エレメンタル攻撃(地属性、HP吸収、EP吸収)
補助(エレメンタル耐性減少)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、眠り、幻)
エンチャンター 【クラスチェンジに必要なもの】
風属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(風属性)
エレメンタル攻撃(地属性、HP吸収、EP吸収)
補助(攻撃力上昇、エレメンタル耐性上昇、エレメンタル耐性減少)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、眠り、幻)
ウィッチドクター(風) 【クラスチェンジに必要なもの】
風属性のジン6体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(地・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(単体HP回復、復活)
補助(エレメンタル耐性上昇)
ステータス異常付与(エナジー封じ)

ナイト

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
2~3
0
0
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
130% 90% 120% 110% 120% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ラグナロック 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 クエイク 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 アースクエイク 消費EPは7、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 クエイクスフィア 消費EPは15、範囲は7。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイア 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイアクレイ 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
42 スパイアストーン 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

ソードマスター

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
4~5
0
0
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
150% 100% 130% 120% 130% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ラグナロック 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 クエイク 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 アースクエイク 消費EPは7、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 クエイクスフィア 消費EPは15、範囲は7。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイア 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイアクレイ 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ガイア 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マザーガイア 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
42 スパイアストーン 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
54 グランドガイア 消費EPは32、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

ロード

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
6~7
0
0
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
170% 110% 140% 130% 140% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 オデッセイ 消費EPは18、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 クエイク 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 アースクエイク 消費EPは7、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 クエイクスフィア 消費EPは15、範囲は7。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイア 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイアクレイ 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ガイア 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マザーガイア 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
42 スパイアストーン 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
54 グランドガイア 消費EPは32、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

ドラゴンスレイヤー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
8~9
0
0
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
190% 120% 150% 140% 150% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 オデッセイ 消費EPは18、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 クエイク 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 アースクエイク 消費EPは7、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 クエイクスフィア 消費EPは15、範囲は7。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイア 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイアクレイ 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ガイア 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マザーガイア 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
42 スパイアストーン 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
54 グランドガイア 消費EPは32、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

せいけんし

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~8
1
0~1
0~1
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
100% 90% 110% 110% 90% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プレッシャーエッジ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ブロッサム 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ソーンブロッサム 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
30 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
36 ブライアブロッサム 消費EPは23、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

せいきし

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~7
2~3
0~2
水の数以下
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
120% 100% 120% 120% 100% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プレッシャーエッジ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ブロッサム 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ソーンブロッサム 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 プライ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 プライウェル 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
28以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
30 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
34 アーネストプライ 消費EPは12、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
36 ブライアブロッサム 消費EPは23、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

クレリック

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~5
4~5
0~2
水の数以下
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
140% 110% 130% 130% 110% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プレッシャーエッジ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ブロッサム 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ソーンブロッサム 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 プライ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 プライウェル 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
28以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
30 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
34 アーネストプライ 消費EPは12、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
36 ブライアブロッサム 消費EPは23、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」

ウィッチドクター(水)

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
6~9
0~3
0~2
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
120% 150% 110% 110% 130% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 バブル 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 バブルバルーン 消費EPは12、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
29 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
30 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
40 バブルスパイラル 消費EPは31、範囲は7。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」

マーシナリー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~8
0
1
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
100% 70% 120% 90% 110% 70%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プラネットダイバー 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に火属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 デンジャラス 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 デンジャラクト 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
40 デンジャフュジョン 消費EPは31、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

アサッシン

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~7
火の数未満
2~3
火の数未満
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
120% 80% 130% 100% 120% 70%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プラネットダイバー 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に火属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 デンジャラス 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 デンジャラクト 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
40 デンジャフュジョン 消費EPは31、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

グラディエイター

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~5
0~3
4
0~2
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
140% 90% 140% 110% 130% 70%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プラネットダイバー 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に火属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 スパイア 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイアクレイ 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 デンジャラス 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 デンジャラクト 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 ウィーク 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。
防御力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
28以下 ハイウィーク 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。
防御力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
40 デンジャフュジョン 消費EPは31、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
42 スパイアストーン 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

バーサーカー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~4(火が6体以上の時は0)
0~4
5~9
0~2
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
160% 100% 150% 120% 140% 70%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プラネットダイバー 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に火属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 スパイア 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイアクレイ 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 デンジャラス 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 デンジャラクト 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 ウィーク 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。
防御力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
28以下 ハイウィーク 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。
防御力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
40 デンジャフュジョン 消費EPは31、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
42 スパイアストーン 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

まほうけんし

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~8
0
0~1
1
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
100% 120% 110% 100% 120% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 マジカルシュート 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ガイア 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マザーガイア 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 センシティブ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。
28以下 ハイセンシティブ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
28以下 イリュージョン 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
28以下 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
54 グランドガイア 消費EPは32、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

マジックウォリアー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~7
風の数未満
0~2
2~3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
120% 130% 120% 110% 130% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 マジカルシュート 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ガイア 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マザーガイア 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 センシティブ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。
28以下 ハイセンシティブ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
28以下 イリュージョン 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
28以下 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
54 グランドガイア 消費EPは32、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

エンチャンター

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~5
風の数未満
0~2
4~5
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
140% 140% 130% 120% 140% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 マジカルシュート 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ガイア 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マザーガイア 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
28以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
28以下 センシティブ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。
28以下 ハイセンシティブ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
28以下 イリュージョン 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
28以下 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
54 グランドガイア 消費EPは32、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

ウィッチドクター(風)

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
0~2
0~3
6~9
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
120% 150% 110% 110% 130% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ライトニング 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ライトニングボルト 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ヘブンライトニング 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
28以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
28以下 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
29 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。

クラスチェンジに2つの属性のジンが必要

クラス名 クラス情報
アースナイト 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン1体以上
水属性のジン6体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(水属性)
エレメンタル攻撃(地属性)
回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活)
補助(強化効果打ち消し)
その他(戦闘回避)
エクソシスト(水) 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン1体以上
水属性のジン7体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(地・水属性)
回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活)
補助(強化効果打ち消し)
グランドナイト 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン2体以上
水属性のジン7体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(水属性)
エレメンタル攻撃(地属性)
回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活)
補助(強化効果打ち消し)
その他(戦闘回避)
ブラックナイト 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン1体以上
火属性のジン6体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(火属性)
エレメンタル攻撃(地・火属性)
回復(復活)
補助(防御力減少)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能)
カオスナイト 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン2体以上
火属性のジン7体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(火属性)
エレメンタル攻撃(地・火属性)
回復(復活)
補助(防御力減少)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能)
マジックナイト 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン1体以上
風属性のジン6体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(風属性)
エレメンタル攻撃(地属性、HP吸収、EP吸収)
補助(攻撃力上昇、エレメンタル耐性上昇、エレメンタル耐性減少)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、眠り、幻)
エクソシスト(風) 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン1体以上
風属性のジン7体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(地・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(単体HP回復、復活)
補助(エレメンタル耐性上昇)
ステータス異常付与(エナジー封じ)
エナジーナイト 【クラスチェンジに必要なもの】
地属性のジン2体以上
風属性のジン7体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(風属性)
エレメンタル攻撃(地属性、HP吸収、EP吸収)
補助(攻撃力上昇、エレメンタル耐性上昇、エレメンタル耐性減少)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、眠り、幻)
ホワイトナイト 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン3体以上
火属性のジン3体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(水属性)
エレメンタル攻撃(地・火属性)
回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療)
その他(戦闘回避)
テンプルナイト 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン4体以上
火属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(水属性)
エレメンタル攻撃(地・火属性)
回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療)
その他(戦闘回避)
パラディン 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン5体以上
火属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(水属性)
エレメンタル攻撃(地・火属性)
回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療)
その他(戦闘回避)
くろまじゅつし 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン3体または6体以上
風属性のジン3体または6体以上
【習得エナジーの種類】
エレメンタル攻撃(水・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(単体HP回復、復活)
ステータス異常付与(悪霊、死霊、戦闘不能)
ニンジャ 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン3体以上
風属性のジン3体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風属性)
エレメンタル攻撃(地・火・風属性)
ステータス異常付与(幻)
サムライ 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン4体以上
風属性のジン3体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・火属性)
エレメンタル攻撃(地・火属性)
補助(攻撃力上昇、防御力上昇、エレメンタル耐性上昇)
じょうにん 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン4体以上
風属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風属性)
エレメンタル攻撃(地・火・風属性)
ステータス異常付与(幻)
マスターニンジャ 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン4体以上
風属性のジン5体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風属性)
エレメンタル攻撃(地・火・風属性)
ステータス異常付与(幻)
サムライマスター 【クラスチェンジに必要なもの】
火属性のジン5体以上
風属性のジン4体以上
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・火属性)
エレメンタル攻撃(地・火属性)
補助(攻撃力上昇、防御力上昇、エレメンタル耐性上昇)

アースナイト

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
1~3
6
0~2
0~2
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
170% 130% 140% 140% 130% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プルームエッジ 消費EPは15、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ブロッサム 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ソーンブロッサム 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 プライ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 プライウェル 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
28以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
30 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
34 アーネストプライ 消費EPは12、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
36 ブライアブロッサム 消費EPは23、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」

エクソシスト(水)

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
1
7~8
0~1
0~1
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
150% 170% 130% 130% 150% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 バブル 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 バブルバルーン 消費EPは12、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
29 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
30 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
40 バブルスパイラル 消費EPは31、範囲は7。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」

グランドナイト

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
2
7
0
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
190% 140% 150% 150% 140% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プルームエッジ 消費EPは15、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ブロッサム 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ソーンブロッサム 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 プライ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 プライウェル 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
28以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
30 スプラッシュ 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の敵の能力値上昇効果を消し去る。
34 アーネストプライ 消費EPは12、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
36 ブライアブロッサム 消費EPは23、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」

ブラックナイト

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
1~3(火が7の時は1)
0~2
6~8(地が2の時は6)
0~2
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
180% 110% 160% 130% 150% 70%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プラネットボンバー 消費EPは19、範囲は1。
範囲内の敵に火属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 スパイア 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイアクレイ 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 デンジャラス 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 デンジャラクト 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 ウィーク 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。
防御力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
28以下 ハイウィーク 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。
防御力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
40 デンジャフュジョン 消費EPは31、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
42 スパイアストーン 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

カオスナイト

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
2
0
7
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
200% 120% 170% 140% 160% 70%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プラネットボンバー 消費EPは19、範囲は1。
範囲内の敵に火属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 スパイア 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 スパイアクレイ 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 デンジャラス 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 デンジャラクト 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 ウィーク 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。
防御力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
28以下 ハイウィーク 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵を確率で防御力減少状態にする。
防御力は1回で12.5%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
40 デンジャフュジョン 消費EPは31、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
42 スパイアストーン 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

マジックナイト

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
1~3
0~2
0~2
6
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
170% 160% 140% 130% 160% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 サンダーマイン 消費EPは16、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ガイア 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マザーガイア 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
28以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
28以下 センシティブ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。
28以下 ハイセンシティブ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
28以下 イリュージョン 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
28以下 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
54 グランドガイア 消費EPは32、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

エクソシスト(風)

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
1
0~1
0~1
7~8
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
150% 170% 130% 130% 150% 100%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ライトニング 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ライトニングボルト 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ヘブンライトニング 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 グロウ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マッドグロウ 消費EPは10、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
28以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
28以下 タイトエナジー 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエナジー封じ状態にする。
29 ジャングルグロウ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。

エナジーナイト

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
2
0
0
7
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
190% 170% 150% 140% 170% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 サンダーマイン 消費EPは16、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ガイア 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マザーガイア 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 レジスト 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
28以下 ハイレジスト 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
28以下 センシティブ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で40減少させ、最大で80下げる事が可能。
28以下 ハイセンシティブ 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵を確率でエレメンタル耐性減少状態にする。
耐性は1回で20減少させ、最大で80下げる事が可能。
(効果範囲による効果減衰はありません)
28以下 イリュージョン 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
28以下 スリープ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
54 グランドガイア 消費EPは32、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

ホワイトナイト

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~3
3~5
3
0~3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
160% 130% 140% 140% 110% 130%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プレッシャーエッジ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ブロッサム 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ソーンブロッサム 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ボム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マインボム 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 バーストボム 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 プライ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 プライウェル 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
28以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
34 アーネストプライ 消費EPは12、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
36 ブライアブロッサム 消費EPは23、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」

テンプルナイト

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~1
4
4
0~1
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
180% 140% 150% 150% 120% 130%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プルームエッジ 消費EPは15、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ブロッサム 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ソーンブロッサム 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ボム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マインボム 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 バーストボム 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 プライ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 プライウェル 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
28以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
34 アーネストプライ 消費EPは12、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
36 ブライアブロッサム 消費EPは23、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」

パラディン

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
5
4
0
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
200% 150% 160% 160% 130% 130%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 プルームエッジ 消費EPは15、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ブロッサム 消費EPは6、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ソーンブロッサム 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ボム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 マインボム 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 バーストボム 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 プライ 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「100×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 プライウェル 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「200×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュ 消費EPは9、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「80×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 ウィッシュウェル 消費EPは13、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「160×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
28以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
34 アーネストプライ 消費EPは12、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「1000×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
36 ブライアブロッサム 消費EPは23、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
46 ピュアウィッシュ 消費EPは20、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「400×使用者の水のエレメンタルパワー/100」

くろまじゅつし

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
3または6(風との合計が9になる)
0
3または6(水との合計が9になる)
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
130% 170% 120% 120% 150% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
28以下 ライトニング 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ライトニングボルト 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ヘブンライトニング 消費EPは14、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 バブル 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 バブルバルーン 消費EPは12、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 キュア 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「70×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアライト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「150×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 キュアベスト 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の地のエレメンタルパワー/100」
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
36 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
40 バブルスパイラル 消費EPは31、範囲は7。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

ニンジャ

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~3
0~2
3
3~5
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
160% 140% 150% 120% 170% 80%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 イヅナおとし 消費EPは14、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率で痺れ状態にする。
28以下 ふうましゅりけん 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
28以下 たけざしのじゅつ 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 たけやりのじゅつ 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ばくえんのじゅつ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ばくらいのじゅつ 消費EPは11、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 しっぷうのじゅつ 消費EPは3、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 せんぷうのじゅつ 消費EPは12、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 らいめいのじゅつ 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 らいざんのじゅつ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 かすみのじゅつ 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
31 めっさつのじゅつ 消費EPは18、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
確率で攻撃時に出る文字が「殺」に変わり、魂を吸い取って戦闘不能状態にする。
36 たけふうじのじゅつ 消費EPは24、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
40 ばくしんのじゅつ 消費EPは29、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
44 れっぷうのじゅつ 消費EPは25、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
50 らいじんのじゅつ 消費EPは39、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

サムライ

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~2
0~2
4~6
3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
190% 130% 150% 140% 140% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ばくえんりゅう 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ひゃっきやこう 消費EPは12、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
確率で悪霊状態にする。
28以下 ませきがん 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ませきしょう 消費EPは15、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 れっかざん 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 もうかざん 消費EPは12、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 きしんのやいば 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 てんじんのやいば 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 しゅごぼさつ 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方を防御力上昇状態にする。
防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 しゅごてんじん 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方を防御力上昇状態にする。
防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 いっしんめっきゃく 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
28以下 しんとうめっきゃく 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
33 かぶとわり 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率で魂を吸い取って戦闘不能状態にする。
40 せんこうざん 消費EPは12、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
48 おにかざん 消費EPは27、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
54 ませきりゅう 消費EPは30、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

じょうにん

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~1
0~1
4
4
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
180% 150% 160% 130% 180% 80%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 しんイヅナおとし 消費EPは22、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率で痺れ状態にする。
28以下 ふうましゅりけん 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
28以下 たけざしのじゅつ 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 たけやりのじゅつ 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ばくえんのじゅつ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ばくらいのじゅつ 消費EPは11、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 しっぷうのじゅつ 消費EPは3、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 せんぷうのじゅつ 消費EPは12、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 らいめいのじゅつ 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 らいざんのじゅつ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 かすみのじゅつ 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
31 めっさつのじゅつ 消費EPは18、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
確率で攻撃時に出る文字が「殺」に変わり、魂を吸い取って戦闘不能状態にする。
36 たけふうじのじゅつ 消費EPは24、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
40 ばくしんのじゅつ 消費EPは29、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
44 れっぷうのじゅつ 消費EPは25、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
50 らいじんのじゅつ 消費EPは39、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

マスターニンジャ

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
0
4
5
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
200% 160% 170% 140% 190% 80%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 しんイヅナおとし 消費EPは22、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率で痺れ状態にする。
28以下 ふうましゅりけん 消費EPは8、範囲は3。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
28以下 たけざしのじゅつ 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 たけやりのじゅつ 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ばくえんのじゅつ 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ばくらいのじゅつ 消費EPは11、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 しっぷうのじゅつ 消費EPは3、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 せんぷうのじゅつ 消費EPは12、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 らいめいのじゅつ 消費EPは9、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 らいざんのじゅつ 消費EPは19、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 かすみのじゅつ 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
31 めっさつのじゅつ 消費EPは18、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
確率で攻撃時に出る文字が「殺」に変わり、魂を吸い取って戦闘不能状態にする。
36 たけふうじのじゅつ 消費EPは24、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
40 ばくしんのじゅつ 消費EPは29、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
44 れっぷうのじゅつ 消費EPは25、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
50 らいじんのじゅつ 消費EPは39、範囲は7。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。

サムライマスター

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
0
5
4
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
210% 140% 160% 150% 150% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ばくしんりゅう 消費EPは33、範囲は1。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 おどろおくり 消費EPは24、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
確率で悪霊状態にする。
28以下 ませきがん 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ませきしょう 消費EPは15、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 れっかざん 消費EPは4、範囲は1。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 もうかざん 消費EPは12、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 きしんのやいば 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 てんじんのやいば 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 しゅごぼさつ 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方を防御力上昇状態にする。
防御力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 しゅごてんじん 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方を防御力上昇状態にする。
防御力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 いっしんめっきゃく 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で40上昇し、最大で80上げる事が可能。
28以下 しんとうめっきゃく 消費EPは5、範囲は全体。
範囲内の味方をエレメンタル耐性上昇状態にする。
耐性は1回で20上昇し、最大で80上げる事が可能。
33 どくろわり 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率で魂を吸い取って戦闘不能状態にする。
40 せんこうざん 消費EPは12、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
48 おにかざん 消費EPは27、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
54 ませきりゅう 消費EPは30、範囲は5。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。

クラスチェンジに3つの属性のジンが必要

クラス名 クラス情報
クラウン 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン1体以上
火属性のジン1体以上
風属性のジン1体以上
アイテム「しんぴのカード
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地属性)
エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性)
補助(攻撃力減少)
ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻)
その他(戦闘回避)
ジャグラー 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン2体以上
火属性のジン2体以上
風属性のジン2体以上
アイテム「しんぴのカード
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風属性)
エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性)
補助(攻撃力減少)
ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻)
その他(戦闘回避)
アクロバット 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン3体以上
火属性のジン3体以上
風属性のジン3体以上
アイテム「しんぴのカード
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風属性)
エレメンタル攻撃(地・水・火・風属性)
補助(攻撃力減少)
ステータス異常付与(戦闘不能、眠り、幻)
その他(戦闘回避)
ワイルドティマー 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン1体以上
火属性のジン1体以上
風属性のジン1体以上
アイテム「まかいのムチ
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風・無属性)
エレメンタル攻撃(火属性)
回復(単体HP回復、ステータス異常治療)
補助(攻撃力上昇)
ビーストティマー 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン2体以上
火属性のジン2体以上
風属性のジン2体以上
アイテム「まかいのムチ
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風属性)
エレメンタル攻撃(水・火属性)
回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活)
補助(攻撃力上昇)
モンスターティマー 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン3体以上
火属性のジン3体以上
風属性のジン3体以上
アイテム「まかいのムチ
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・風属性)
エレメンタル攻撃(火属性)
回復(単体HP回復、全体HP回復、ステータス異常治療、復活)
補助(攻撃力上昇)
しびとつかい 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン1体以上
火属性のジン1体以上
風属性のジン1体以上
アイテム「ネクロノミコン
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(水属性)
エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(復活)
ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能)
こうれいじゅつし 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン2体以上
火属性のジン2体以上
風属性のジン2体以上
アイテム「ネクロノミコン
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・水属性)
エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(復活)
ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能)
ネクロマンサー 【クラスチェンジに必要なもの】
水属性のジン3体以上
火属性のジン3体以上
風属性のジン3体以上
アイテム「ネクロノミコン
【習得エナジーの種類】
直接攻撃(地・水・風属性)
エレメンタル攻撃(火・風属性、HP吸収、EP吸収)
回復(復活)
ステータス異常付与(悪霊、痺れ、死霊、戦闘不能)

クラウン

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~6
1~7(火・風が2体以上ずつの時は1)
1~7(水・風が2体以上ずつの時は1)
1~7(水・火が2体以上ずつの時は1)
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
130% 100% 110% 120% 140% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ダンスナイフ 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
28以下 ファイアブレス 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ジャグリング 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ホットジャグル 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ほのおのカード 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 いかづちのカード 消費EPは17、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 まぼろしのカード 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
28以下 なまくらのカード 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。
攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
28以下 ねむりのカード 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
28以下 しにがみのカード 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
28以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
33 いばらのカード 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
37 ナパームジャグル 消費EPは25、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
46 こおりのカード 消費EPは28、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

ジャグラー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~3
2~5(火・風が3体以上ずつの時は2)
2~5(水・風が3体以上ずつの時は2)
2~5(水・火が3体以上ずつの時は2)
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
160% 110% 130% 130% 150% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ダンスナイフ 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
28以下 ファイアブレス 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ジャグリング 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ホットジャグル 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ほのおのカード 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 いかづちのカード 消費EPは17、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 まぼろしのカード 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
28以下 なまくらのカード 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。
攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
28以下 ねむりのカード 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
28以下 しにがみのカード 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
28以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
29 バックスタブ 消費EPは16、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率で魂を吸い取って戦闘不能状態にする。
33 いばらのカード 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
37 ナパームジャグル 消費EPは25、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
46 こおりのカード 消費EPは28、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

アクロバット

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
3
3
3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
190% 120% 140% 140% 160% 120%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ダンスナイフ 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
28以下 ファイアブレス 消費EPは13、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ジャグリング 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ホットジャグル 消費EPは13、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ほのおのカード 消費EPは11、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 いかづちのカード 消費EPは17、範囲は3。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 まぼろしのカード 消費EPは4、範囲は3。
範囲内の敵を確率で幻状態にする。
28以下 なまくらのカード 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で攻撃力減少状態にする。
攻撃力は1回で25%減少させ、最大で50%下げる事が可能。
28以下 ねむりのカード 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で眠り状態にする。
28以下 しにがみのカード 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
28以下 プルーフ 消費EPは5。
ガルシア達より弱いモンスターとの戦闘が発生しなくなる。
強いモンスターには効果が無いので注意。
29 バックスタブ 消費EPは16、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率で魂を吸い取って戦闘不能状態にする。
33 いばらのカード 消費EPは22、範囲は3。
範囲内の敵に地属性のエレメンタルダメージを与える。
37 ナパームジャグル 消費EPは25、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
46 こおりのカード 消費EPは28、範囲は3。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。

ワイルドティマー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~6
1~7(火・風が2体以上ずつの時は1)
1~7(水・風が2体以上ずつの時は1)
1~7(水・火が2体以上ずつの時は1)
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
130% 90% 120% 130% 100% 80%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ウィップラッシュ 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
28以下 オーク 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に無属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ハーピィ 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ケルベロス 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ピクシー 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「115×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
32 ワイバーン 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
45 グランドゴーレム 消費EPは22、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。

ビーストティマー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~3
2~5(火・風が3体以上ずつの時は2)
2~5(水・風が3体以上ずつの時は2)
2~5(水・火が3体以上ずつの時は2)
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
160% 100% 140% 140% 110% 80%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ウィップラッシュ 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
28以下 ディノニクス 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 グリフォン 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率でダメージが2倍になる。
28以下 キメラ 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 フェアリー 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「120×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 オールドウッド 消費EPは14、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「170×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 リッチ 消費EPは10、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
32 ブルードラゴン 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に水属性のエレメンタルダメージを与える。
45 リビングアーマー 消費EPは17、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。

モンスターティマー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
3
3
3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
190% 110% 150% 150% 120% 80%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 ウィップラッシュ 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
28以下 トロル 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ミノタウロス 消費EPは10、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ハンマーリザード 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 ファニーニンフ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「125×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 サッキュバス 消費EPは9、範囲は1。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「250×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 エストレイウッド 消費EPは14、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「180×使用者の水のエレメンタルパワー/100」
28以下 フェニックス 消費EPは10、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
28以下 インパクト 消費EPは7、範囲は1。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で25%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 ハイインパクト 消費EPは12、範囲は全体。
範囲内の味方を攻撃力上昇状態にする。
攻撃力は1回で12.5%上昇し、最大で50%上げる事が可能。
28以下 アンチドウテ 消費EPは2、範囲は1。
味方の・猛状態を治す。
28以下 アテンション 消費EPは3、範囲は1。
味方のエナジー封じ痺れ死霊眠り状態を治す。
32 ファイアドラゴン 消費EPは17、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
38 マンティコア 消費EPは18、範囲は全体。
範囲内の味方のHPを回復する。
回復量は「300×使用者の火のエレメンタルパワー/100」
45 ゴーストアーミー 消費EPは22、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
確率で敵の防御力が50%減少したものとしてダメージを与える。
(敵の防御力の約25%ぶんダメージが増える)

しびとつかい

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~6
1~7(火・風が2体以上ずつの時は1)
1~7(水・風が2体以上ずつの時は1)
1~7(水・火が2体以上ずつの時は1)
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
100% 160% 100% 110% 150% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 サモンゾンビ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 ブレイズ 消費EPは9、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 アビスブレイズ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 フィアーパペット 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
33 ポイズンストリーム 消費EPは28、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
確率で猛毒状態にする。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
53 ハーデスブレイズ 消費EPは32、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

こうれいじゅつし

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0~3
2~5(火・風が3体以上ずつの時は2)
2~5(水・風が3体以上ずつの時は2)
2~5(水・火が3体以上ずつの時は2)
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

最初から

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
130% 170% 120% 120% 160% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 サモンゾンビ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 サモンデーモン 消費EPは13、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
確率で対象のHPを1にする。
(「対象の残りHP-1」のダメージを与える)
28以下 ブレイズ 消費EPは9、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 アビスブレイズ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 フィアーパペット 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
33 ポイズンストリーム 消費EPは28、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
確率で猛毒状態にする。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
53 ハーデスブレイズ 消費EPは32、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

ネクロマンサー

クラスチェンジ条件

必要ジン数

太字の属性はクラスチェンジするのに必ず必要な属性です。

属性 必要数
0
3
3
3
クラスチェンジ可能になるタイミング(攻略チャート通りに進めた場合)

大イースト海北の宝島でジュピターのジン「ガスト」を入手後
(9体のジンを装備できるようになった後)

能力値変化

最大HP 最大EP 攻撃力 防御力 素早さ 運の良さ
160% 190% 130% 130% 170% 90%

習得エナジー

習得
Lv
エナジー名 効果
28以下 サモンゾンビ 消費EPは5、範囲は1。
範囲内の敵に水属性の直接攻撃ダメージを与える。
28以下 サモンデーモン 消費EPは13、範囲は1。
範囲内の敵に地属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
確率で対象のHPを1にする。
(「対象の残りHP-1」のダメージを与える)
28以下 ブレイズ 消費EPは9、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 アビスブレイズ 消費EPは18、範囲は5。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。
28以下 フィアーパペット 消費EPは7、範囲は3。
範囲内の敵を確率で痺れ状態にする。
28以下 スクリーム 消費EPは5、範囲は3。
範囲内の敵を確率で悪霊状態にする。
28以下 デスフォーチュン 消費EPは6、範囲は1。
範囲内の敵を確率で死霊状態にする。
28以下 リバイブ 消費EPは15、範囲は1。
戦闘不能状態の味方をHP全快の状態で復活させる。
29 デスチャージ 消費EPは8、範囲は1。
範囲内の敵を確率で戦闘不能状態にする。
31 ドレイン 消費EPは3、範囲は1。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
与えたダメージぶん自身のHPを回復する。
失敗する(ダメージを与えられない)場合があるので注意。
また「ダメージ>敵の残りHP」の場合、回復量は残りHPとなる。
33 ポイズンストリーム 消費EPは28、範囲は5。
範囲内の敵に風属性のエレメンタルダメージを与える。
確率で猛毒状態にする。
39 エナジードレイン 消費EPは0、範囲は1。
EPに風属性ダメージを与え、与えたダメージぶん自身のEPを回復する。
対象の残りEPを超えるダメージを与えられない。
47 サモンデュラハン 消費EPは21、範囲は1。
範囲内の敵に風属性の直接攻撃ダメージを与える。
攻撃力が高いほど威力が大幅に上昇する。
53 ハーデスブレイズ 消費EPは32、範囲は7。
範囲内の敵に火属性のエレメンタルダメージを与える。

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