ドゥームドラゴンには3つの形態があり、形態毎に設定されているHPを0にすると首の本数が減っていき、首が1本のドゥームドラゴンを倒すと戦闘終了になります。
目次
| HP | 属性相性 | 経験値 | コイン | 落とすアイテム | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 地 | 水 | 火 | 風 | ||||
| 5000 | 耐 | ‐ | ‐ | 弱 | ‐ | ‐ | ‐ |
1ターンに4回行動する。
行動内容は以下の通り。
下表の番号順に行動する。
順番はリセット直後に戦った場合のものです。
ゲーム開始から戦闘を挟んでいる場合、行動開始地点がズレます。
| 順番 | 行動 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | ジンブラスト | 敵・単体 | 装備している全てのジンをリカバリー状態にする。 |
| 2 | スクリーム | 敵・範囲 | 確率で悪霊状態にする。 |
| 3 | デスフォーチュン | 敵・単体 | 確率で死霊状態にする。 |
| 4 | ブロッサム | 敵・範囲 | ダメージを与える。 |
| 5 | スクリーム | 敵・範囲 | 確率で悪霊状態にする。 |
| 6 | デスフォーチュン | 敵・単体 | 確率で死霊状態にする。 |
| 7 | 身を守っている | 自身 | 受けるダメージを半分にする。 |
| 8 | ブロッサム | 敵・範囲 | ダメージを与える。 |
下表の技からランダムに1つ選出されたものを使う。
| 行動 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|
| バーストボム | 敵・範囲 | ダメージを与える。 |
| ブラスターブレス | 敵・範囲 | ダメージを与え、確率で防御力減少状態にする。 |
| フレアストーム | 敵・範囲 | ダメージを与える。 |
下表の番号順に行動する。
順番はリセット直後に戦った場合のものです。
ゲーム開始から戦闘を挟んでいる場合、行動開始地点がズレます。
| 順番 | 行動 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 動きを封じようとしている | ‐ | 効果なし。 |
| 2 | アースプレッシャー | 敵・単体 | 行動不能にする。 発動前に行動した対象には効果なし。 |
| 3 | キュア | 自身 | HPを約80回復する。 |
| 4 | 動きを封じようとしている | ‐ | 効果なし。 |
| 5 | アースプレッシャー | 敵・単体 | 行動不能にする。 発動前に行動した対象には効果なし。 |
| 6 | チャージエナジー | 自身 | EPを20回復する。 |
| 7 | キュア | 自身 | HPを約80回復する。 |
| 8 | チャージエナジー | 自身 | EPを20回復する。 |
下表の技からランダムに1つ選出されたものを使う。
| 行動 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|
| アースクエイク | 敵・範囲 | ダメージを与える。 |
| クエイクスフィア | 敵・範囲 | ダメージを与える。 |
| ペブルブレス | 敵・範囲 | ダメージを与える。 |
| HP | 属性相性 | 経験値 | コイン | 落とすアイテム | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 地 | 水 | 火 | 風 | ||||
| 4200 | 耐 | ‐ | ‐ | 弱 | ‐ | ‐ | ‐ |
1ターンに3回行動する。
行動内容は以下の通り。
下表の番号順に行動する。
順番は前の形態から引き継がれる。
例えば、前形態が5まで行動していた場合は6から始まります。
| 順番 | 行動 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | アースプレッシャー | 敵・単体 | 行動不能にする。 発動前に行動した対象には効果なし。 |
| 2 | バリアアンシル | 自身 | ターンの最初に発動する。 受けるダメージを1/10に軽減する。 |
| 3 | スクリーム | 敵・範囲 | 確率で悪霊状態にする。 |
| 4 | ジンブラスト | 敵・単体 | 装備している全てのジンをリカバリー状態にする。 |
| 5 | バリアアンシル | 自身 | ターンの最初に発動する。 受けるダメージを1/10に軽減する。 |
| 6 | アースプレッシャー | 敵・単体 | 行動不能にする。 発動前に行動した対象には効果なし。 |
| 7 | スパイア | 敵・単体 | ダメージを与える。 |
| 8 | デスフォーチュン | 敵・単体 | 確率で死霊状態にする。 |
下表の技からランダムに1つ選出されたものを使う。
| 行動 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|
| ファイアクロス | 敵・範囲 | ダメージを与える。 |
| フュームワーム | 敵・単体 | ダメージを与える。 |
| ブラスターブレス | 敵・範囲 | ダメージを与え、確率で防御力減少状態にする。 |
| ホットサンドブレス | 敵・範囲 | ダメージを与え、確率で防御力減少状態にする。 |
下表の技からランダムに1つ選出されたものを使う。
| 行動 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|
| スパイアクレイ | 敵・範囲 | ダメージを与える。 |
| ソーンブロッサム | 敵・範囲 | ダメージを与える。 |
| ルインクラスト | 敵・全体 | ダメージを与える。 他の行動と比べてダメージが非常に大きい。 (ダメージ計算に対象の最大HPが関係している?) |
| HP | 属性相性 | 経験値 | コイン | 落とすアイテム | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 地 | 水 | 火 | 風 | ||||
| 4000 | 耐 | ‐ | ‐ | 弱 | ‐ | ‐ | ‐ |
1ターンに2回行動する。
行動内容は以下の通り。
下表の番号順に行動する。
順番は前の形態から引き継がれる。
例えば、前形態が5まで行動していた場合は6から始まります。
| 順番 | 行動 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | ダークソウルブレス | 敵・範囲 | ダメージを与え、確率で悪霊状態にする。 |
| 2 | バリアアンシル | 自身 | ターンの最初に発動する。 受けるダメージを1/10に軽減する。 |
| 3 | ジンヘルストーム | 敵・全体 | 装備している全てのジンをリカバリー状態にする。 |
| 4 | アースプレッシャー | 敵・単体 | 行動不能にする。 発動前に行動した対象には効果なし。 |
| 5 | バリアアンシル | 自身 | ターンの最初に発動する。 受けるダメージを1/10に軽減する。 |
| 6 | ダークソウルブレス | 敵・範囲 | ダメージを与え、確率で悪霊状態にする。 |
| 7 | アースプレッシャー | 敵・単体 | 行動不能にする。 発動前に行動した対象には効果なし。 |
| 8 | ブライアブロッサム | 敵・範囲 | ダメージを与える。 |
下表の技からランダムに1つ選出されたものを使う。
| 行動 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|
| スパイアストーン | 敵・範囲 | ダメージを与える。 |
| ブライアブロッサム | 敵・範囲 | ダメージを与える。 |
| ルインクラスト | 敵・全体 | ダメージを与える。 他の行動と比べてダメージが非常に大きい。 (ダメージ計算に対象の最大HPが関係している?) |
ドゥームドラゴンは全形態で強力な範囲攻撃を使うので、火のジン「マグナ」と水のジン「シェイド」を交互に解放してダメージを軽減しつつ、全体回復エナジーでこまめにHPを回復しながら戦いましょう。
また、死霊・悪霊状態にする攻撃も行うので、全員に「きつけぐすり」を持たせておき、地のジン「ソルト」か水のジン「ミント」をいつでも解放できる状態で戦うこと。
悪霊状態の治療は攻撃役がなった場合のみでいいです。
首が2~3本の時に使う「ジンブラスト」は1人の、首が1本の時に使う「ジンヘルストーム」は全員の全てのジンをリカバリー状態にする厄介な攻撃ですが、使用タイミングが決まっています。
行動パターンの項目を参考に使用ターンに地のジン「ジーかペトロ」を解放して使わせないようにしましょう。
首が3本の時に使う「身を守っている」と首が1~2本の時に使う「バリアアンシル」は受けるダメージを軽減する行動ですが、これも使用タイミングが決まっています。
行動パターンの項目を参考に使用ターンは攻撃せずに回復・補助・ジンのセット等を行いましょう。
ダメージは下表の攻撃で与えるといいでしょう。
全身に会心率を上げる武具を装備しているのならロビンかガルシアの武器必殺技「ハルマゲドン」がおすすめです。
| 攻撃方法 | 備考 |
|---|---|
| 風のジンの解放 | ‐ |
| 召喚 | 風属性かつ高威力の以下の召喚を優先して使いましょう。
|
| 風属性の直接攻撃エナジー | 威力の高い以下のエナジーを優先して使いましょう。 |
| 武器必殺技 | 威力の高い以下の必殺技を使いましょう。 |
この項目にはボス攻略についてに記載されている状態での戦い方を掲載しています。
準備としてパーティーメンバーを以下の状態にします。
全員
「ヒールドロップ×5」「きつけぐすり×5」を持たせる。
ガルシア
火のジン「バーン・ヒート・アクセル・チリ・バイカ」
風のジン「エレキ・ウイルス・アロマ・ガスト」
を装備してエレキとウイルスをスタンバイ状態にする。
さらに回復アイテム「ミストポーション」を持たせておき、できるだけ装備で運のよさを上げる。
ジャスミン
地のジン「ジー・アイアン・コンボイ」
水のジン「ソルベ・シェイド・カシス」
風のジン「ツヴァイ・レスキュ・ハイド」
を装備する。
更にアイテム「まかいのムチ」を装備してクラスをモンスターティマーにする。
シバ
地のジン「ペトロ」
水のジン「マーチン・ミント・チチ・フォグ・ジェル・タラソ」
風のジン「シルキー・ゼン」
を装備してシルキーとゼンをスタンバイ状態にする。
ピカード
地のジン「マイカ・アイヴィ・カルク・バルブ・マッド・フラウ・ジオ」
水のジン「ピコ」
火のジン「マグナ」
を装備する。
ロビン達
装備ジンを下表の様にした上で全てのジンをスタンバイ状態にして控えにする。
| キャラ | 装備ジン |
|---|---|
| ロビン | 地のジン6体 火のジン3体 (前に出したときにアポカリプスとヴェスタを召喚する) |
| ジェラルド | 火のジン8体 (前に出したときにメテオを2回召喚する) |
| イワン | 風のジン8体 (前に出したときにトールを2回召喚する) |
| メアリィ | 水のジン7体 火のジン1体 風のジン1体 (前に出したときにボレアスとメガエラを召喚する) |
準備を終えたらセーブ後にリセットして通常戦闘やマップ切り替えを挟まずにドゥームドラゴン戦に入ります。
戦闘ではキャラごとに以下の様に動かします。
ただし、単体回復は「ヒールドロップ」で行うようにし、死霊状態は戦闘不能になる前にガルシアかシバが「きつけぐすり」等で治すようにしています。
ガルシア
状況に応じて下表の行動をとる。
上にある行動を優先する。
ただし、ドゥームドラゴンがダメージ軽減行動をとるターンやガルシアが悪霊状態の時は攻撃行動を行わない。
| 状況 | 行動 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全体回復が必要 かつ シバが回復を行えない |
「ミストポーション」を使う。 | ||||||||||
| ロビン達が前に出ている | 召喚を行う。 召喚するものは前に出ているキャラによって下表の様に変動する。
|
||||||||||
| ロビン達が控えにいる かつ 自身の行動時に 風のジン4体が スタンバイ状態 |
「トール」を召喚する。 | ||||||||||
| エレキとウイルスが セット状態 |
「エレキ」「ウイルス」を解放する。 ただし、2体解放すると補助エナジーが使えなくなるので、シバがシルキーとゼンを解放するまではどちらか1体だけ解放した状態を維持すること。 |
||||||||||
| その他 | 自身に「きしんのやいば」を使うか通常攻撃(ハルマゲドンで攻撃)するか防御する。 きしんのやいばは2回かかった後も効果が切れる前に定期的にかけて上昇効果を維持すること。 |
ジャスミン
「シェイド」の解放とセットを繰り返す。
シェイド解放がピカードのマグナ解放と被らないようにすること。
シバ
ドゥームドラゴンが1行動目に「ジンブラスト」「ジンヘルストーム」を使うターンは「ペトロ」を解放して、次のターンにペトロをセットする。
ペトロの解放とセットを行わないターンは状況に応じて下表の行動をとる。
上にある行動を優先する。
| 状況 | 行動 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全体回復が必要 | 「ウィッシュ」「ウィッシュウェル」を使う。 ピカードが「マグナ」を解放するターンはダメージを大幅に抑えられるので別の行動をとっても構いません。 |
||||||||||
| ガルシアが悪霊状態 | 「ミント」を解放する。 | ||||||||||
| ミントがスタンバイ状態 | 「ミント」をセットする。 | ||||||||||
| ドゥームドラゴンが首2本以下 かつ ピカードがマグナを解放する かつ 控えにジンがスタンバイ状態のキャラがいる |
ロビン達と交代して召喚を使った後、再びシバに交代する。 召喚するものは交代したキャラによって下表の様に変動する。
|
||||||||||
| シルキーがセット状態 | 「シルキー」を解放する。 | ||||||||||
| ゼンがセット状態 | 「ゼン」を残りEPが低いキャラに解放する。 | ||||||||||
| その他 | ガルシアに「インパクト」を使うか防御する。 |
ピカード
「マグナ」の解放とセットを繰り返す。
マグナ解放がジャスミンのシェイド解放と被らないようにすること。
撃破時のキャラレベルと装備構成は下表の通り。
ロビン達は召喚要員としてしか使わないので省略しています。
| キャラ | Lv | 装備構成 |
|---|---|---|
| ガルシア | 32 |
武器:ソルブレード 頭:ジュエリークラウン 腕:スピリチャルグラブ 胴体:バルキリーメイル 足:レザーブーツ |
| ジャスミン | 31 |
武器:マサムネ 頭:ソーンクラウン 腕:せいれいのうでわ 胴体:エリネスコート 足:レザーブーツ |
| シバ | 31 |
武器:さとりのツエ 頭:アラストールフード 腕:ぐしゃのうでわ 胴体:アイリスローブ 足:レザーブーツ その他:ガーディアンリング |
| ピカード | 31 |
武器:ほのおのつるぎ 頭:ナイトヘルム 腕:ミラーシールド 胴体:まほろばのよろい 足:レザーブーツ |
上記の戦い方は鍛冶屋・レムリアの泉・ふくびきスロットを利用しない場合のものです。
もし、これらを解禁して会心率を上げる防具を装備して武器必殺技を高確率で出せる状態なら以下の様に役割分担をして戦うといいでしょう。
攻撃役
ひたすら武器必殺技でダメージを与える。
回復補助役の負担を減らしたいのなら、サムライ系クラスにして自身に「きしんのやいば」を使うといい。
回復補助役
全体回復エナジーを使ったり「インパクト」を攻撃役にかける。
また、ドゥームドラゴンがジンブラストかジンヘルストームを使うターンは「ペトロかジー」を解放する。
余裕があればマグナかシェイドが解放されたターンに「マーズ」「マーキュリー」を召喚するといい。
会心率を上げて武器必殺技で攻撃させてもいい。
マグナ解放役
マグナをひたすら解放&セットする。
会心率を上げて、回復補助役の「マーズ」召喚でマグナがリカバリー状態時に武器必殺技で攻撃させてもいい。
シェイド解放役
シェイドをひたすら解放&セットする。
会心率を上げて、回復補助役の「マーキュリー」召喚でシェイドがリカバリー状態時に武器必殺技で攻撃させてもいい。