ユーリが覚えるスキルの効果・SP・習得方法についての情報をまとめました。
ユーリ以外のキャラが覚えるスキルについては攻略トップページのスキルデータを見て下さい。
習得方法が「‐」になっているスキルは加入時(再加入含む)に既に覚えているスキルです。
目次
スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
ストレングス | 3 | 物理攻撃力が5%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
タマハガネ+2α(短剣) |
ストレングス2 | 5 | 物理攻撃力が10%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
タケミカズチ嵐+1α(短剣) |
ストレングス3 | 8 | 物理攻撃力が15%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
アスラ+1α(短剣) |
マジカル | 3 | 魔法攻撃力が5%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
タマハガネ+1(短剣) |
マジカル2 | 5 | 魔法攻撃力が10%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ジライヤ(短剣) |
マジカル3 | 8 | 魔法攻撃力が15%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
アスラ+1β(短剣) |
コンシュームアタック | 3 | TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする | コタロウ+1(短剣) |
アタックフェイント | 3 | 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする | ヤタガラス+2α(短剣) |
インエレメンタル | 3 | 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする | タケミカズチ嵐(短剣) |
スティールプラス | 4 | 敵からアイテムを盗む行動を行った際、成功確率がアップする | ジライヤ(短剣) ジライヤ+1α(短剣) ジライヤ+1β(短剣) |
コンボプラス | 10 | 通常攻撃が1回余分に出せる | グラディエーター(首輪) |
クロスカウンター | 3 | 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする | ヤタガラス+2β(短剣) |
ペインリフレクト | 5 | 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する | スザク(短剣) |
フェイタルボーナス | 7 | フェイタルストライクを決めるとHPが回復する | スザク+1(短剣) スザク+2α(短剣) スザク+2β(短剣) |
フェイタルボーナス2 | 9 | フェイタルストライクを決めるとTPが回復する | ムラクモ(短剣) |
フェイタルエクシード | 6 | フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする | フウライボウ(短剣) |
ハンターファング | 6 | 緑の術式乃フェイタルストライクをした際、そのボーナスがアップする | クラマ(短剣) クラマ+1α(短剣) クラマ+1β(短剣) |
バーストフォース | 9 | バーストアーツの威力がアップする | スザク(短剣) スザク+1(短剣) タケミカズチ炎+1α(短剣) |
バーストキープ | 9 | バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない | 大罪剣スサノオ(短剣) |
ラッキーリミッツ | ‐ | バーストアーツや秘奥義を使用した後、一定確率でOVLゲージが溜まる事がある | タケミカズチ(短剣) |
スペシャル | 5 | ‐ | サブイベント「子ども好き」 |
HPコンディションS | 8 | HPがMAXの3/4以上の時、物理攻撃力が少し上昇する | イワキリマル+2α(短剣) |
HPコンディションS2 | 10 | HPがMAXの1/4以下の時、物理攻撃力が上昇する | イワキリマル+2β(短剣) |
ハーフダメージ | 1 | 全ての攻撃で与えるダメージが1/2になる | コガラシ+1(短剣) |
クォーターダメージ | 1 | 全ての攻撃で与えるダメージが1/4になる | コガラシ+1(短剣) |
1ダメージ | 1 | 全ての攻撃で与えるダメージが1になる | コガラシ+1(短剣) |
連撃 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
タケミカズチ炎+1α(短剣) |
紅蓮 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
タケミカズチ炎+1β(短剣) |
スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
ディフェンド | 2 | 物理防御力が5%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
コタロウ(短剣) |
ディフェンド2 | 4 | 物理防御力が10%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
タケミカズチ嵐+1β(短剣) |
ディフェンド3 | 6 | 物理防御力が15%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
オロチ+2β(短剣) |
レジスト | 2 | 魔法防御力が5%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
コタロウ+2β(短剣) |
レジスト2 | 4 | 魔法防御力が10%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ミズチ+1α(短剣) |
レジスト3 | 6 | 魔法防御力が15%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
オロチ+2α(短剣) |
クリティカルガード | 3 | □+→ボタンで、前進しながらのガードになる | コタロウ(短剣) コタロウ+1(短剣) |
マジックガード | 4 | X+↓ボタンで魔法攻撃のダメージを軽減する この際、ボタンを押し続けている限り有効となる |
タマハガネ(短剣) タマハガネ+1(短剣) |
ウェルガード | 2 | ガード時のダメージが軽減される | コタロウ+2α(短剣) |
マジックウェルガード | 4 | マジックガード時のダメージが軽減される | コタロウ+2β(短剣) |
ガードリフレクト | 4 | ガード時に受けたダメージの1/5を、敵に反射する | メタルカラー(首輪) |
ガーディアルアーツ | 7 | ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる その際、数フレーム間無敵になる |
メタルカラー(首輪) |
パッシブセーフ | 2 | 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する | メタルカラー(首輪) |
アンエレメンタル | 3 | 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する | スザク+2β(短剣) |
ステータスガード | 5 | 状態変化によるパラメータの下降を軽減する | ジライヤ+1α(短剣) |
コンディションガード | 5 | 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する | ジライヤ+1β(短剣) |
イミュニティ | 5 | 状態異常になる確率が減少する | オロチ+2β(短剣) |
エンデューロ | 3 | ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する | スザク+2α(短剣) |
インバリッド・アタック | 5 | 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する | エターナルリング(首輪) |
インバリッド・マジック | 5 | 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する | エターナルリング(首輪) |
ステップアウェイ | 3 | バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる | ヤタガラス+1(短剣) ヤタガラス+2α(短剣) ヤタガラス+2β(短剣) |
バーストガード | 8 | バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | オロチ(短剣) オロチ+1(短剣) |
リカバリングガード | 6 | リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | クラマ+1β(短剣) |
ムーブドアーマー | 24 | フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる | フウリンカザン(短剣) フウリンカザン+1(短剣) |
TPコンディションS | 5 | TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する | スザク+2β(短剣) |
TPコンディションS2 | 3 | TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する | スザク+2α(短剣) |
TPコンディションM | 5 | TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する | キリン+2α(短剣) |
TPコンディションM2 | 3 | TPがMAXの1/4以下の時、魔法防御力が上昇する | キリン+2β(短剣) |
OVLコンセントレート | 10 | オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる | 大罪剣スサノオ(短剣) |
剛烈 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
イワキリマル+2α(短剣) |
烈震 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
イワキリマル+2β(短剣) |
スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
イベイジョン | 2 | 俊敏が5%アップする ただし、装備品で加算される値は変化しない |
オウカ(短剣) オウカ+1(短剣) |
イベイジョン2 | 4 | 俊敏が10%アップする ただし、装備品で加算される値は変化しない |
ヤタガラス+1(短剣) |
イベイジョン3 | 6 | 俊敏が15%アップする ただし、装備品で加算される値は変化しない |
アスラ(短剣) |
イベイジョン4 | 8 | 俊敏が20%アップする ただし、装備品で加算される値は変化しない |
フウリンカザン+1(短剣) |
アイテムスロー | 7 | 自分以外の味方にアイテムが使用できる | カラッカゼ(短剣) カラッカゼ+1(短剣) |
グッドジョブ | 3 | アイテムを使用した際の硬直時間が減少する | カラッカゼ+1(短剣) |
グッドジョブ2 | 6 | アイテムを使用した際の硬直時間が無くなる | シシノミタマ(短剣) |
スピードアイテム | 16 | アイテムを使用した後、使用禁止期間無しですぐにまたアイテムを使用できる | ムラクモ(短剣) |
バックステップ | 3 | X+左ボタンでバックステップ行動ができる | オウカ(短剣) オウカ+1(短剣) |
リカバリング | 3 | ダメージを受けて吹き飛んだときに、Xボタンでダウンを防ぐ受身行動ができる | オウカ+1(短剣) ヤタガラス(短剣) |
ダッシュ | 3 | 戦闘中の移動速度がアップする | ヤタガラス(短剣) ヤタガラス+2α(短剣) ヤタガラス+2β(短剣) |
ダッシュキャンセル | 12 | 行動をフリーランでキャンセルできる | キリン(短剣) |
ハイターン | 8 | ブレーキ無しで移動できる | イワキリマル(短剣) イワキリマル+1(短剣) |
ランナーサプライ | 7 | フリーランしていると、徐々にHPが回復する | オトキリマル(短剣) オトキリマル+1α(短剣) オトキリマル+1β(短剣) |
ランナーサプライ2 | 9 | フリーランしていると、徐々にTPが回復する | オトキリマル(短剣) オトキリマル+1α(短剣) オトキリマル+1β(短剣) |
イフィシェント | 6 | コンボをつなげた際のダメージの減少率が無くなる | イワキリマル(短剣) |
エアリアルコンボプラス | 7 | 空中で攻撃が1回余分に出せる | アスラ(短剣) アスラ+1α(短剣) アスラ+1β(短剣) |
キャンセルプラス | 8 | 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる | イワキリマル+1(短剣) イワキリマル+2α(短剣) イワキリマル+2β(短剣) |
キャンセルプラス2 | 10 | スキル変化技からの奥義への連携が可能になる | オロチ(短剣) オロチ+1(短剣) |
リミッター | 9 | オーバーリミッツ状態の時間が長くなる | タケミカズチ(短剣) |
アピールアピール | 3 | アピールを連続で行うと通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する | タケミカズチ炎(短剣) |
オーバークイック | 12 | オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする | クラマ(短剣) クラマ+1α(短剣) クラマ+1β(短剣) |
オーバークイック2 | 18 | オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする | ムラクモ(短剣) |
ハイパームーヴ | 8 | 1戦闘内で移動しまくった際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 |
キリン(短剣) キリン+1(短剣) |
ホーリィブレス | 3 | ホーリィボトルの持続時間を延ばす | オトキリマル+1α(短剣) |
ダークブレス | 3 | ダークボトルの持続時間を延ばす | オトキリマル+1β(短剣) |
バックエンカウンター | 9 | 敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する | タケミカズチ嵐(短剣) タケミカズチ嵐+1α(短剣) タケミカズチ嵐+1β(短剣) |
バックエンカウンター | 9 | 敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する | タケミカズチ嵐(短剣) タケミカズチ嵐+1α(短剣) タケミカズチ嵐+1β(短剣) |
俊敏 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
タケミカズチ嵐+1α(短剣) |
疾風 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
タケミカズチ嵐+1β(短剣) |
スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
バイタリティ | 2 | 最大HPが200プラスされる | コタロウ+2α(短剣) |
バイタリティ2 | 4 | 最大HPが400プラスされる | ミズチ+1β(短剣) |
バイタリティ3 | 6 | 最大HPが800プラスされる | フウライボウ+2α(短剣) |
スピリッツ | 3 | 最大TPが20プラスされる | タマハガネ+2β(短剣) |
スピリッツ2 | 5 | 最大TPが50プラスされる | キリン+1(短剣) |
スピリッツ3 | 7 | 最大TPが100プラスされる | フウライボウ+2β(短剣) |
ラックプラス | 3 | 幸運値が最初から+15される | ミズチ+1α(短剣) ミズチ+1β(短剣) |
ラックプラス2 | 5 | 幸運値が最初から+30される | 焼き鳥(短剣) |
ウェルアイテム | 5 | 戦闘中のアイテム効果及び、効果時間がアップする | フウライボウ(短剣) フウライボウ+1(短剣) フウライボウ+2α(短剣) フウライボウ+2β(短剣) |
ウェルアイテム2 | 7 | 戦闘中のアイテム効果及び、効果時間が大幅にアップする | フウリンカザン+1(短剣) |
ラッキーアイテム | 4 | アイテムを使用した際、一定確率で使用したアイテムを消費しない | 獣の王(首輪) |
アイテムエヴリワン | 16 | グミやボトルなど、単体回復用のアイテムを使用した際、全体に反映させる 但し、HPやTPの回復効果は通常の半分 |
シシノミタマ(短剣) |
オールチェック | 4 | 一枚のスペクタルズ全ての敵を調べることができる | クラマ+1α(短剣) |
スペクタクリング | 3 | スペクタルズを使用すると残りHPが、常に敵の頭上に表示される | フウライボウ+1(短剣) |
インスペクトノーズ | 3 | スペクタルズを使用しなくてもターゲット切替時に敵の情報を確認できる | 獣の王(首輪) |
HPリカバー | 5 | HPを回復する際、その回復量がアップする | タケミカズチ炎+1α(短剣) |
TPリカバー | 5 | TPを回復する際、その回復量がアップする | タケミカズチ炎+1β(短剣) |
ライフリバース | 12 | 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する | ジライヤ+1α(短剣) |
ライフリバース2 | 5 | 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する | ジライヤ+1β(短剣) |
ルーズレスソウル | 5 | ダウンした際、一定確率でTPが回復する | キリン+1(短剣) |
エフェクティブ | 3 | 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする | オロチ+2α(短剣) |
ラッキーコール | 14 | 戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する | 焼き鳥(短剣) |
リコール | 22 | 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する | オロチ+1(短剣) オロチ+2α(短剣) オロチ+2β(短剣) |
リミッツボーナス | 12 | オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する | キリン+2α(短剣) |
リミッツボーナス2 | 14 | オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する | キリン+2β(短剣) |
リミッツプラス | 20 | OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる | アスラ(短剣) アスラ+1α(短剣) アスラ+1β(短剣) |
リミッツプラス2 | 23 | OVLの際、消費したゲージの数よりも2つ上のLvのOVL状態になれる 但し、効果時間は短くなる |
大罪剣スサノオ(短剣) |
アピール | 2 | 左スティック押下で挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる アピール2とはモーションが異なる |
タマハガネ+2α(短剣) |
アピール2 | 2 | 左スティック押下で挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる アピールとはモーションが異なる |
タマハガネ+2β(短剣) |
アピールリミッツ | 3 | オーバーリミッツ中にアピールするとHPが回復する | キリン+2α(短剣) |
アピールリミッツ2 | 4 | オーバーリミッツ中にアピールするとTPが回復する | キリン+2β(短剣) |
バウバウ | 7 | アピールを行うと、一定確率で戦闘内の全てのキャラの行動をキャンセルできる | タケミカズチ炎(短剣) タケミカズチ炎+1β(短剣) |
ライフヒール | 5 | 戦闘終了時にHPが少し回復する | タマハガネ+2α(短剣) |
メンタルヒール | 5 | 戦闘終了時にTPが少し回復する | タマハガネ+2β(短剣) |
ライフアップ | 12 | 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する | フウライボウ+2α(短剣) |
メンタルアップ | 16 | 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する | フウライボウ+2β(短剣) |
ハピネスシング | 11 | 戦闘終了時に一定確率で取得EXPが増加する (スキルをセットしているキャラのみ) |
トゲトゲ首輪(首輪) |
ハピネスシング2 | 11 | 戦闘終了時に一定確率で取得LPが増加する (スキルをセットしているキャラのみ) |
トゲトゲ首輪(首輪) |
ハピネスシング3 | 8 | 戦闘終了時に一定確率で取得ガルドが増加する | トゲトゲ首輪(首輪) |
イメージトレーニング | 1 | 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる | コタロウ+1(短剣) コタロウ+2α(短剣) コタロウ+2β(短剣) |
トレジャーファング | 4 | 戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っているアイテムを取得出来る | 獣の王(首輪) |
スタンドアロン | 1 | このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します | 闘技場「幻のザ・200人斬り」 |
拡散 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、修得できる |
ミズチ(短剣) ミズチ+1α(短剣) |
水塵 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、修得できる |
ミズチ(短剣) ミズチ+1β(短剣) |