ユーリが覚えるスキルの効果・SP・習得方法についての情報をまとめました。
ユーリ以外のキャラが覚えるスキルについては攻略トップページのスキルデータを見て下さい。
習得方法が「‐」になっているスキルは加入時(再加入含む)に既に覚えているスキルです。
目次
スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
ストレングス | 3 | 物理攻撃力が5%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
‐ |
ストレングス2 | 5 | 物理攻撃力が10%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ウォーハープン+1α(槍) |
ストレングス3 | 8 | 物理攻撃力が15%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ロンギヌス(槍) |
マジカル | 3 | 魔法攻撃力が5%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
カイ(棍) |
マジカル2 | 5 | 魔法攻撃力が10%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ウォーハープン+1β(槍) |
マジカル3 | 8 | 魔法攻撃力が15%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
カドケウス(棍) |
コンシュームアタック | 3 | TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする | カイ(棍) |
アタックフェイント | 3 | 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする | トライデント(槍) |
エアリアルフォース | 10 | 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる | トライデント(槍) |
インエレメンタル | 3 | 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする | ハデス(槍) |
エアリアルアーツ | 4‐ | 空中で特定の特技を出せるようになる | ブーツ(レガース) |
エアリアルアーツ2 | 6 | 空中で特定の奥義を出せるようになる | エクスキューショナー(槍) アーリマン(槍) シヴァ(槍) |
エアリアルアーツ3 | 8 | 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる | ナギナタ(槍) ザンバトウ(槍) エンゲツトウ(槍) |
エアリアルフィニッシュ | 8 | 青の術式のフェイタルストライクをした際、そのボーナスがアップする | ドラゴンスキン(レガース) |
ハイコンボ | 7 | ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる | グングニル+1(槍) |
コンボプラス | 10 | 通常攻撃が1回余分に出せる | デスサイズ(槍) ダーククリスタル(槍) ドラゴントゥース(棍) |
ハイパーエアリアル | 10 | 空中で16HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 |
‐ |
ハイパーエアリアル2 | 12 | 空中で24HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 |
竜槍ドラグネス(槍) |
クロスカウンター | 3 | 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする | ウォーハープン(槍) |
ペインリフレクト | 5 | 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する | ゲイボルグ+1α(槍) |
フェイタルボーナス | 7 | フェイタルストライクを決めるとHPが回復する | サーペントスタッフ(棍) |
フェイタルボーナス2 | 9 | フェイタルストライクを決めるとTPが回復する | シャクジョウ(棍) |
フェイタルエクシード | 6 | フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする | ‐ |
バーストフォース | 9 | バーストアーツの威力がアップする | ハルバード(槍) |
バーストキープ | 9 | バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない | 獄砂槍ザリチェ(槍) |
スペシャル | 5 | ‐ | ハデス(槍) |
HPコンディションS | 8 | HPがMAXの3/4以上の時、物理攻撃力が少し上昇する | カドケウス+1(棍) |
HPコンディションS2 | 10 | HPがMAXの1/4以下の時、物理攻撃力が上昇する | グングニル+1(槍) |
ハーフダメージ | 1 | 全ての攻撃で与えるダメージが1/2になる | ウォースパイク+1(槍) |
クォーターダメージ | 1 | 全ての攻撃で与えるダメージが1/4になる | ウォースパイク+1(槍) |
1ダメージ | 1 | 全ての攻撃で与えるダメージが1になる | ウォースパイク+1(槍) |
連撃 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
アーリマン(槍) |
紅蓮 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
アーリマン(槍) |
スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
ディフェンド | 2 | 物理防御力が5%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
‐ |
ディフェンド2 | 4 | 物理防御力が10%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ナギナタ(槍) |
ディフェンド3 | 6 | 物理防御力が15%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ハヌマンシャフト+2α(棍) |
レジスト | 2 | 魔法防御力が5%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ハルバード(槍) |
レジスト2 | 4 | 魔法防御力が10%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ナギナタ(槍) |
レジスト3 | 6 | 魔法防御力が15%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ハヌマンシャフト+2β(棍) |
クリティカルガード | 3 | □+→ボタンで、前進しながらのガードになる | ‐ |
マジックガード | 4 | X+↓ボタンで魔法攻撃のダメージを軽減する この際、ボタンを押し続けている限り有効となる |
‐ |
エアリアルガード | 6 | 空中でガードができるようになる | 竜騎士の具足(レガース) |
エアリアルマジックガード | 7 | 空中でマジックガードができるようになる | 竜騎士の具足(レガース) |
ウェルガード | 2 | ガード時のダメージが軽減される | ‐ |
マジックウェルガード | 4 | マジックガード時のダメージが軽減される | トライバルガード(棍) |
ガードリフレクト | 4 | ガード時に受けたダメージの1/5を、敵に反射する | ゲイボルグ+1β(槍) |
ガーディアルアーツ | 7 | ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる その際、数フレーム間無敵になる |
トライバルガード(棍) |
パッシブセーフ | 2 | 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する | ウォースパイク(槍) |
アンエレメンタル | 3 | 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する | ハデス(槍) |
ステータスガード | 5 | 状態変化によるパラメータの下降を軽減する | ダーククリスタル(槍) |
コンディションガード | 5 | 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する | デスサイズ(槍) |
イミュニティ | 5 | 状態異常になる確率が減少する | ユニコーンホーン+1β(棍) |
エンデューロ | 3 | ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する | ユニコーンホーン(棍) |
インバリッド・アタック | 5 | 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する | フォルティスタッフ+1α(棍) |
インバリッド・マジック | 5 | 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する | フォルティスタッフ+1β(棍) |
ステップアウェイ | 3 | バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる | 竜騎士の具足(レガース) |
バーストガード | 8 | バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | ‐ |
リカバリングガード | 6 | リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | エクスキューショナー(槍) |
エアリアルアーマー | 28 | ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる | ブリューナク(槍) |
エスケープジャンプ | 5 | ガード行動をキャンセルしてジャンプできる その際、数フレーム敵の攻撃を受け付けなくなる |
ゲイボルグ(槍) ゲイボルグ+1α(槍) ゲイボルグ+1β(槍) |
TPコンディションS | 5 | TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する | ウォースタッフ(棍) |
TPコンディションS2 | 3 | TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する | フルメタルスタッフ(棍) |
TPコンディションM | 5 | TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する | ウォースタッフ(棍) |
TPコンディションM2 | 3 | TPがMAXの1/4以下の時、魔法防御力が上昇する | フルメタルスタッフ(棍) |
スピアディフェンス | 6 | 槍を装備した際、魔法防御力がアップする | ハルバード(槍) |
ロッドディフェンス | 6 | 棍を装備した際、物理防御力がアップする | カイ(棍) |
OVLコンセントレート | 10 | オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる | ‐ |
剛烈 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
エンゲツトウ(槍) |
烈震 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
ザンバトウ(槍) |
スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
イベイジョン | 2 | 俊敏が5%アップする ただし、装備品で加算される値は変化しない |
‐ |
イベイジョン2 | 4 | 俊敏が10%アップする ただし、装備品で加算される値は変化しない |
エクスキューショナー(槍) |
イベイジョン3 | 6 | 俊敏が15%アップする ただし、装備品で加算される値は変化しない |
グングニル(槍) |
アイテムスロー | 7 | 自分以外の味方にアイテムが使用できる | トライバルガード(棍) サーペントスタッフ(棍) シャクジョウ(棍) |
グッドジョブ | 3 | アイテムを使用した際の硬直時間が減少する | デュナミス(槍) |
バックステップ | 3 | X+左ボタンでバックステップ行動ができる | ウォースパイク(槍) |
リカバリング | 3 | ダメージを受けて吹き飛んだときに、Xボタンでダウンを防ぐ受身行動ができる | ブーツ(レガース) |
リカバリーアーツ | 8 | リカバリングで受身をとった後、空中で行動できる | ホウテンゲキ(槍) |
エアリアルジャンプ | 5 | ジャンプした後にもう一度ジャンプすることが出来る | トライデント(槍) |
エアリアルジャンプ2 | 6 | エアリアルジャンプした後に、もう一度ジャンプすることができる | カドケウス(棍) カドケウス+1(棍) |
ジャンプキャンセル | 6 | 行動を、ジャンプでキャンセルできる | ザンバトウ(槍) エンゲツトウ(槍) |
エアリアルOVL | 5 | 空中でオーバーリミッツを発動できる | ユニコーンホーン(棍) ユニコーンホーン+1α(棍) ユニコーンホーン+1β(棍) |
エアリアルバック | 6 | 空中にいる間にX+←ボタンで一度だけバックダッシュ行動ができる | ハヌマンシャフト(棍) ハヌマンシャフト+1(棍) |
エアリアルダッシュ | 6 | 空中にいる間にX+→ボタンで一度だけダッシュ行動ができる | ハヌマンシャフト+1(棍) ハヌマンシャフト+2α(棍) ハヌマンシャフト+2β(棍) |
タッチダウン | 7 | 空中にいる間に↓を入力すると瞬時に着地できる | フォルティスタッフ(棍) フォルティスタッフ+1α(棍) フォルティスタッフ+1β(棍) |
ランディング | 8 | ジャンプ着地時の硬直時間が短くなる | グングニル(槍) グングニル+1(槍) |
イフィシェント | 6 | コンボをつなげた際のダメージの減少率が無くなる | ハヌマンシャフト(棍) |
エアリアルコンボプラス | 7 | 空中で攻撃が1回余分に出せる | ウォーハープン(槍) ウォーハープン+1α(槍) ウォーハープン+1β(槍) |
エアリアルコンボプラス2 | 10 | 空中で攻撃が2回余分に出せる | ロンギヌス(槍) |
エアリアルコンボプラス3 | 24 | 空中で攻撃が3回余分に出せる | ブリューナク(槍) |
キャンセルプラス | 8 | 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる | デスサイズ(槍) ダーククリスタル(槍) ドラゴントゥース(棍) |
キャンセルプラス2 | 10 | スキル変化技からの奥義への連携が可能になる | デュナミス(槍) デュナミス+1α(槍) デュナミス+1β(槍) |
エアリアルキャンセラー | 8 | 空中での連携中に一度だけ特技から特技への連携が可能になる | デュナミス+1α(槍) デュナミス+1β(槍) |
エアリアルハイキャンセラー | 9 | 空中での連携中に一度だけ、スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる | ロンギヌス(槍) |
エアリアルハイパーキャンセラー | 10 | 空中での連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる | 竜槍ドラグネス(槍) |
リミッター | 9 | オーバーリミッツ状態の時間が長くなる | ドラゴントゥース(棍) |
俊敏 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
シャクジョウ(棍) |
疾風 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
サーペントスタッフ(棍) |
スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
バイタリティ | 2 | 最大HPが200プラスされる | ‐ |
バイタリティ2 | 4 | 最大HPが400プラスされる | ホウテンゲキ(槍) |
バイタリティ3 | 6 | 最大HPが800プラスされる | フォルティスタッフ+1α(棍) |
スピリッツ | 3 | 最大TPが20プラスされる | ウォースタッフ(棍) フルメタルスタッフ(棍) |
スピリッツ2 | 5 | 最大TPが50プラスされる | ホウテンゲキ(槍) |
スピリッツ3 | 7 | 最大TPが100プラスされる | フォルティスタッフ+1β(棍) |
エアリアルボルテージ | 8 | 空中で攻撃が3HITする毎にTPが回復する | ドラゴンスキン(レガース) |
HPリカバー | 5 | HPを回復する際、その回復量がアップする | ウォーハープン+1α(槍) |
TPリカバー | 5 | TPを回復する際、その回復量がアップする | ウォーハープン+1β(槍) |
ライフリバース | 12 | 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する | ユニコーンホーン+1α(棍) |
ライフリバース2 | 5 | 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する | ユニコーンホーン+1β(棍) |
ルーズレスソウル | 5 | ダウンした際、一定確率でTPが回復する | ウォーハープン(槍) |
エフェクティブ | 3 | 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする | ユニコーンホーン+1α(棍) |
リコール | 22 | 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する | カドケウス+1(棍) |
ロッドエコノミー | 12 | 根を装備した際、術技のTP消費量が減少する | フォルティスタッフ(棍) |
ラッキースピア | 12 | 槍を装備した際、ボーナスEXPが一定確率で増加する | ゲイボルグ(槍) |
リミッツボーナス | 12 | オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する | ゲイボルグ+1α(槍) |
リミッツボーナス2 | 14 | オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する | ゲイボルグ+1β(槍) |
リミッツプラス | 20 | OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる | 獄砂槍ザリチェ(槍) |
アピール | 2 | 左スティック押下で挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる アピール2とはモーションが異なる |
ブーツ(レガース) |
アピール2 | 2 | 左スティック押下で挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる アピールとはモーションが異なる |
サンダル(レガース) |
アピールリミッツ | 3 | オーバーリミッツ中にアピールするとHPが回復する | サンダル(レガース) |
アピールリミッツ2 | 4 | オーバーリミッツ中にアピールするとTPが回復する | サンダル(レガース) |
テンプテーション | 14 | アピールを行うと、一定確率で敵をチャーム状態にする | デッキブラシ(棍) |
ライフヒール | 5 | 戦闘終了時にHPが少し回復する | デュナミス+1α(槍) |
メンタルヒール | 5 | 戦闘終了時にTPが少し回復する | デュナミス+1β(槍) |
ライフアップ | 12 | 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する | ハヌマンシャフト+2α(棍) |
メンタルアップ | 16 | 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する | ハヌマンシャフト+2β(棍) |
ハピネスシング | 11 | 戦闘終了時に一定確率で取得EXPが増加する (スキルをセットしているキャラのみ) |
クリスタルヒール(レガース) |
ハピネスシング2 | 11 | 戦闘終了時に一定確率で取得LPが増加する (スキルをセットしているキャラのみ) |
クリスタルヒール(レガース) |
ハピネスシング3 | 8 | 戦闘終了時に一定確率で取得ガルドが増加する | クリスタルヒール(レガース) |
イメージトレーニング | 1 | 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる | ウォースパイク(槍) |
スタンドアロン | 1 | このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します | 闘技場「幻のザ・200人斬り」 |
拡散 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、修得できる |
シヴァ(槍) |
水塵 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、修得できる |
シヴァ(槍) |