ユーリが覚えるスキルの効果・SP・習得方法についての情報をまとめました。
ユーリ以外のキャラが覚えるスキルについては攻略トップページのスキルデータを見て下さい。
習得方法が「‐」になっているスキルは加入時(再加入含む)に既に覚えているスキルです。
目次
| スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|
| ストレングス | 3 | 物理攻撃力が5%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
‐ |
| ストレングス2 | 5 | 物理攻撃力が10%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ウォーハープン+1α(槍) |
| ストレングス3 | 8 | 物理攻撃力が15%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ロンギヌス(槍) |
| マジカル | 3 | 魔法攻撃力が5%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
カイ(棍) |
| マジカル2 | 5 | 魔法攻撃力が10%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ウォーハープン+1β(槍) |
| マジカル3 | 8 | 魔法攻撃力が15%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
カドケウス(棍) |
| コンシュームアタック | 3 | TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする | カイ(棍) |
| アタックフェイント | 3 | 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする | トライデント(槍) |
| エアリアルフォース | 10 | 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる | トライデント(槍) |
| インエレメンタル | 3 | 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする | ハデス(槍) |
| エアリアルアーツ | 4‐ | 空中で特定の特技を出せるようになる | ブーツ(レガース) |
| エアリアルアーツ2 | 6 | 空中で特定の奥義を出せるようになる | エクスキューショナー(槍) アーリマン(槍) シヴァ(槍) |
| エアリアルアーツ3 | 8 | 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる | ナギナタ(槍) ザンバトウ(槍) エンゲツトウ(槍) |
| エアリアルフィニッシュ | 8 | 青の術式のフェイタルストライクをした際、そのボーナスがアップする | ドラゴンスキン(レガース) |
| ハイコンボ | 7 | ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる | グングニル+1(槍) |
| コンボプラス | 10 | 通常攻撃が1回余分に出せる | デスサイズ(槍) ダーククリスタル(槍) ドラゴントゥース(棍) |
| ハイパーエアリアル | 10 | 空中で16HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 |
‐ |
| ハイパーエアリアル2 | 12 | 空中で24HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 |
竜槍ドラグネス(槍) |
| クロスカウンター | 3 | 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする | ウォーハープン(槍) |
| ペインリフレクト | 5 | 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する | ゲイボルグ+1α(槍) |
| フェイタルボーナス | 7 | フェイタルストライクを決めるとHPが回復する | サーペントスタッフ(棍) |
| フェイタルボーナス2 | 9 | フェイタルストライクを決めるとTPが回復する | シャクジョウ(棍) |
| フェイタルエクシード | 6 | フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする | ‐ |
| バーストフォース | 9 | バーストアーツの威力がアップする | ハルバード(槍) |
| バーストキープ | 9 | バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない | 獄砂槍ザリチェ(槍) |
| スペシャル | 5 | ‐ | ハデス(槍) |
| HPコンディションS | 8 | HPがMAXの3/4以上の時、物理攻撃力が少し上昇する | カドケウス+1(棍) |
| HPコンディションS2 | 10 | HPがMAXの1/4以下の時、物理攻撃力が上昇する | グングニル+1(槍) |
| ハーフダメージ | 1 | 全ての攻撃で与えるダメージが1/2になる | ウォースパイク+1(槍) |
| クォーターダメージ | 1 | 全ての攻撃で与えるダメージが1/4になる | ウォースパイク+1(槍) |
| 1ダメージ | 1 | 全ての攻撃で与えるダメージが1になる | ウォースパイク+1(槍) |
| 連撃 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
アーリマン(槍) |
| 紅蓮 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
アーリマン(槍) |
| スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|
| ディフェンド | 2 | 物理防御力が5%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
‐ |
| ディフェンド2 | 4 | 物理防御力が10%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ナギナタ(槍) |
| ディフェンド3 | 6 | 物理防御力が15%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ハヌマンシャフト+2α(棍) |
| レジスト | 2 | 魔法防御力が5%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ハルバード(槍) |
| レジスト2 | 4 | 魔法防御力が10%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ナギナタ(槍) |
| レジスト3 | 6 | 魔法防御力が15%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ハヌマンシャフト+2β(棍) |
| クリティカルガード | 3 | □+→ボタンで、前進しながらのガードになる | ‐ |
| マジックガード | 4 | X+↓ボタンで魔法攻撃のダメージを軽減する この際、ボタンを押し続けている限り有効となる |
‐ |
| エアリアルガード | 6 | 空中でガードができるようになる | 竜騎士の具足(レガース) |
| エアリアルマジックガード | 7 | 空中でマジックガードができるようになる | 竜騎士の具足(レガース) |
| ウェルガード | 2 | ガード時のダメージが軽減される | ‐ |
| マジックウェルガード | 4 | マジックガード時のダメージが軽減される | トライバルガード(棍) |
| ガードリフレクト | 4 | ガード時に受けたダメージの1/5を、敵に反射する | ゲイボルグ+1β(槍) |
| ガーディアルアーツ | 7 | ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる その際、数フレーム間無敵になる |
トライバルガード(棍) |
| パッシブセーフ | 2 | 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する | ウォースパイク(槍) |
| アンエレメンタル | 3 | 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する | ハデス(槍) |
| ステータスガード | 5 | 状態変化によるパラメータの下降を軽減する | ダーククリスタル(槍) |
| コンディションガード | 5 | 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する | デスサイズ(槍) |
| イミュニティ | 5 | 状態異常になる確率が減少する | ユニコーンホーン+1β(棍) |
| エンデューロ | 3 | ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する | ユニコーンホーン(棍) |
| インバリッド・アタック | 5 | 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する | フォルティスタッフ+1α(棍) |
| インバリッド・マジック | 5 | 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する | フォルティスタッフ+1β(棍) |
| ステップアウェイ | 3 | バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる | 竜騎士の具足(レガース) |
| バーストガード | 8 | バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | ‐ |
| リカバリングガード | 6 | リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | エクスキューショナー(槍) |
| エアリアルアーマー | 28 | ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる | ブリューナク(槍) |
| エスケープジャンプ | 5 | ガード行動をキャンセルしてジャンプできる その際、数フレーム敵の攻撃を受け付けなくなる |
ゲイボルグ(槍) ゲイボルグ+1α(槍) ゲイボルグ+1β(槍) |
| TPコンディションS | 5 | TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する | ウォースタッフ(棍) |
| TPコンディションS2 | 3 | TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する | フルメタルスタッフ(棍) |
| TPコンディションM | 5 | TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する | ウォースタッフ(棍) |
| TPコンディションM2 | 3 | TPがMAXの1/4以下の時、魔法防御力が上昇する | フルメタルスタッフ(棍) |
| スピアディフェンス | 6 | 槍を装備した際、魔法防御力がアップする | ハルバード(槍) |
| ロッドディフェンス | 6 | 棍を装備した際、物理防御力がアップする | カイ(棍) |
| OVLコンセントレート | 10 | オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる | ‐ |
| 剛烈 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
エンゲツトウ(槍) |
| 烈震 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
ザンバトウ(槍) |
| スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|
| イベイジョン | 2 | 俊敏が5%アップする ただし、装備品で加算される値は変化しない |
‐ |
| イベイジョン2 | 4 | 俊敏が10%アップする ただし、装備品で加算される値は変化しない |
エクスキューショナー(槍) |
| イベイジョン3 | 6 | 俊敏が15%アップする ただし、装備品で加算される値は変化しない |
グングニル(槍) |
| アイテムスロー | 7 | 自分以外の味方にアイテムが使用できる | トライバルガード(棍) サーペントスタッフ(棍) シャクジョウ(棍) |
| グッドジョブ | 3 | アイテムを使用した際の硬直時間が減少する | デュナミス(槍) |
| バックステップ | 3 | X+左ボタンでバックステップ行動ができる | ウォースパイク(槍) |
| リカバリング | 3 | ダメージを受けて吹き飛んだときに、Xボタンでダウンを防ぐ受身行動ができる | ブーツ(レガース) |
| リカバリーアーツ | 8 | リカバリングで受身をとった後、空中で行動できる | ホウテンゲキ(槍) |
| エアリアルジャンプ | 5 | ジャンプした後にもう一度ジャンプすることが出来る | トライデント(槍) |
| エアリアルジャンプ2 | 6 | エアリアルジャンプした後に、もう一度ジャンプすることができる | カドケウス(棍) カドケウス+1(棍) |
| ジャンプキャンセル | 6 | 行動を、ジャンプでキャンセルできる | ザンバトウ(槍) エンゲツトウ(槍) |
| エアリアルOVL | 5 | 空中でオーバーリミッツを発動できる | ユニコーンホーン(棍) ユニコーンホーン+1α(棍) ユニコーンホーン+1β(棍) |
| エアリアルバック | 6 | 空中にいる間にX+←ボタンで一度だけバックダッシュ行動ができる | ハヌマンシャフト(棍) ハヌマンシャフト+1(棍) |
| エアリアルダッシュ | 6 | 空中にいる間にX+→ボタンで一度だけダッシュ行動ができる | ハヌマンシャフト+1(棍) ハヌマンシャフト+2α(棍) ハヌマンシャフト+2β(棍) |
| タッチダウン | 7 | 空中にいる間に↓を入力すると瞬時に着地できる | フォルティスタッフ(棍) フォルティスタッフ+1α(棍) フォルティスタッフ+1β(棍) |
| ランディング | 8 | ジャンプ着地時の硬直時間が短くなる | グングニル(槍) グングニル+1(槍) |
| イフィシェント | 6 | コンボをつなげた際のダメージの減少率が無くなる | ハヌマンシャフト(棍) |
| エアリアルコンボプラス | 7 | 空中で攻撃が1回余分に出せる | ウォーハープン(槍) ウォーハープン+1α(槍) ウォーハープン+1β(槍) |
| エアリアルコンボプラス2 | 10 | 空中で攻撃が2回余分に出せる | ロンギヌス(槍) |
| エアリアルコンボプラス3 | 24 | 空中で攻撃が3回余分に出せる | ブリューナク(槍) |
| キャンセルプラス | 8 | 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる | デスサイズ(槍) ダーククリスタル(槍) ドラゴントゥース(棍) |
| キャンセルプラス2 | 10 | スキル変化技からの奥義への連携が可能になる | デュナミス(槍) デュナミス+1α(槍) デュナミス+1β(槍) |
| エアリアルキャンセラー | 8 | 空中での連携中に一度だけ特技から特技への連携が可能になる | デュナミス+1α(槍) デュナミス+1β(槍) |
| エアリアルハイキャンセラー | 9 | 空中での連携中に一度だけ、スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる | ロンギヌス(槍) |
| エアリアルハイパーキャンセラー | 10 | 空中での連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる | 竜槍ドラグネス(槍) |
| リミッター | 9 | オーバーリミッツ状態の時間が長くなる | ドラゴントゥース(棍) |
| 俊敏 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
シャクジョウ(棍) |
| 疾風 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
サーペントスタッフ(棍) |
| スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|
| バイタリティ | 2 | 最大HPが200プラスされる | ‐ |
| バイタリティ2 | 4 | 最大HPが400プラスされる | ホウテンゲキ(槍) |
| バイタリティ3 | 6 | 最大HPが800プラスされる | フォルティスタッフ+1α(棍) |
| スピリッツ | 3 | 最大TPが20プラスされる | ウォースタッフ(棍) フルメタルスタッフ(棍) |
| スピリッツ2 | 5 | 最大TPが50プラスされる | ホウテンゲキ(槍) |
| スピリッツ3 | 7 | 最大TPが100プラスされる | フォルティスタッフ+1β(棍) |
| エアリアルボルテージ | 8 | 空中で攻撃が3HITする毎にTPが回復する | ドラゴンスキン(レガース) |
| HPリカバー | 5 | HPを回復する際、その回復量がアップする | ウォーハープン+1α(槍) |
| TPリカバー | 5 | TPを回復する際、その回復量がアップする | ウォーハープン+1β(槍) |
| ライフリバース | 12 | 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する | ユニコーンホーン+1α(棍) |
| ライフリバース2 | 5 | 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する | ユニコーンホーン+1β(棍) |
| ルーズレスソウル | 5 | ダウンした際、一定確率でTPが回復する | ウォーハープン(槍) |
| エフェクティブ | 3 | 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする | ユニコーンホーン+1α(棍) |
| リコール | 22 | 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する | カドケウス+1(棍) |
| ロッドエコノミー | 12 | 根を装備した際、術技のTP消費量が減少する | フォルティスタッフ(棍) |
| ラッキースピア | 12 | 槍を装備した際、ボーナスEXPが一定確率で増加する | ゲイボルグ(槍) |
| リミッツボーナス | 12 | オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する | ゲイボルグ+1α(槍) |
| リミッツボーナス2 | 14 | オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する | ゲイボルグ+1β(槍) |
| リミッツプラス | 20 | OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる | 獄砂槍ザリチェ(槍) |
| アピール | 2 | 左スティック押下で挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる アピール2とはモーションが異なる |
ブーツ(レガース) |
| アピール2 | 2 | 左スティック押下で挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる アピールとはモーションが異なる |
サンダル(レガース) |
| アピールリミッツ | 3 | オーバーリミッツ中にアピールするとHPが回復する | サンダル(レガース) |
| アピールリミッツ2 | 4 | オーバーリミッツ中にアピールするとTPが回復する | サンダル(レガース) |
| テンプテーション | 14 | アピールを行うと、一定確率で敵をチャーム状態にする | デッキブラシ(棍) |
| ライフヒール | 5 | 戦闘終了時にHPが少し回復する | デュナミス+1α(槍) |
| メンタルヒール | 5 | 戦闘終了時にTPが少し回復する | デュナミス+1β(槍) |
| ライフアップ | 12 | 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する | ハヌマンシャフト+2α(棍) |
| メンタルアップ | 16 | 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する | ハヌマンシャフト+2β(棍) |
| ハピネスシング | 11 | 戦闘終了時に一定確率で取得EXPが増加する (スキルをセットしているキャラのみ) |
クリスタルヒール(レガース) |
| ハピネスシング2 | 11 | 戦闘終了時に一定確率で取得LPが増加する (スキルをセットしているキャラのみ) |
クリスタルヒール(レガース) |
| ハピネスシング3 | 8 | 戦闘終了時に一定確率で取得ガルドが増加する | クリスタルヒール(レガース) |
| イメージトレーニング | 1 | 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる | ウォースパイク(槍) |
| スタンドアロン | 1 | このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します | 闘技場「幻のザ・200人斬り」 |
| 拡散 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、修得できる |
シヴァ(槍) |
| 水塵 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、修得できる |
シヴァ(槍) |