ユーリが覚えるスキルの効果・SP・習得方法についての情報をまとめました。
ユーリ以外のキャラが覚えるスキルについては攻略トップページのスキルデータを見て下さい。
習得方法が「‐」になっているスキルは加入時(再加入含む)に既に覚えているスキルです。
目次
| スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|
| ストレングス | 3 | 物理攻撃力が5%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
‐ |
| ストレングス2 | 5 | 物理攻撃力が10%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
スパイクシールド(盾) |
| ストレングス3 | 8 | 物理攻撃力が15%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
フラムヴェルジュ(剣) |
| マジカル | 3 | 魔法攻撃力が5%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
エストック(剣) エストック+1(剣) |
| マジカル2 | 5 | 魔法攻撃力が10%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ルーンブレイド(剣) スパイクシールド(盾) |
| マジカル3 | 8 | 魔法攻撃力が15%アップ 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ルーンブレイド+1(剣) |
| コンシュームアタック | 3 | TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする | エストック(剣) エストック+1(剣) |
| アタックフェイント | 3 | 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする | ‐ |
| ライバルエナジー | 10 | 戦闘中にユーリが敵を倒した際、一定確率で全てのパラメータが一時的にアップする | レイディアントスター(剣) |
| ライバルエナジー2 | 20 | 戦闘中にユーリがオーバーリミッツ状態になった際、一定確率で同じLvのオーバーリミッツ状態になる | レイディアントスター(剣) |
| ヒーロー | 5 | 人型以外の敵に対して与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする | レイディアントスター(剣) |
| パラライブロウ | 8 | 通常攻撃を当てた際、一定確率で敵を麻痺させる | ‐ |
| インエレメンタル | 3 | 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする | ハイツルギ(剣) |
| シャイニング | 5 | オーバーリミッツした際、一定確率で敵を気絶状態にさせる | 光皇剣フィエラシウス(剣) |
| コンボプラス | 10 | 通常攻撃が1回余分に出せる | ‐ |
| クロスカウンター | 3 | 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする | レイピア(剣) |
| ペインリフレクト | 5 | 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する | スパイクシールド(盾) |
| フェイタルボーナス | 7 | フェイタルストライクを決めるとHPが回復する | スパインリッパー(剣) スパインリッパー+1(剣) |
| フェイタルボーナス2 | 9 | フェイタルストライクを決めるとTPが回復する | スパインリッパー+1(剣) |
| フェイタルエクシード | 6 | フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする | ハイツルギ(剣) |
| バーストフォース | 9 | バーストアーツの威力がアップする | ‐ |
| バーストキープ | 9 | バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない | ‐ |
| スペシャル | 5 | ‐ | ホワイトナイトソード(剣) |
| チームワーク | 14 | 秘奥義をした後、約10秒の間味方が全員スーパーアーマー状態になる | 光皇剣フィエラシウス(剣) |
| HPコンディションS | 8 | HPがMAXの3/4以上の時、物理攻撃力が少し上昇する | シャドウファング+1(剣) |
| HPコンディションS2 | 10 | HPがMAXの1/4以下の時、物理攻撃力が上昇する | シャドウファング+1(剣) |
| アーツスマッシュ | 6 | 特技、奥義、スキル変化技で敵を倒した際オーバーリミッツゲージが増加する | ムーンライトアクア(剣) |
| マジックスマッシュ | 5 | 魔術で敵を倒した際オーバーリミッツゲージが増加する | ムーンライトアクア(剣) |
| バーストスマッシュ | 8 | バーストアーツで敵を倒した際オーバーリミッツゲージが増加する | ムーンライトアクア(剣) |
| ハーフダメージ | 1 | 全ての攻撃で与えるダメージが1/2になる | コンパクトソード+1(剣) |
| クォーターダメージ | 1 | 全ての攻撃で与えるダメージが1/4になる | コンパクトソード+1(剣) |
| 1ダメージ | 1 | 全ての攻撃で与えるダメージが1になる | コンパクトソード+1(剣) |
| 連撃 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
フラムヴェルジュ(剣) |
| 紅蓮 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
フラムヴェルジュ(剣) |
| スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|
| ディフェンド | 2 | 物理防御力が5%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ロングソード(剣) |
| ディフェンド2 | 4 | 物理防御力が10%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
スパインリッパー(剣) |
| ディフェンド3 | 6 | 物理防御力が15%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
アイアンプレート(盾) |
| レジスト | 2 | 魔法防御力が5%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
レイピア(剣) |
| レジスト2 | 4 | 魔法防御力が10%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ルーンブレイド(剣) |
| レジスト3 | 6 | 魔法防御力が15%アップする 但し、装備品で加算される値は変化しない |
ルーンブレイド+1(剣) アイアンプレート(盾) |
| クリティカルガード | 3 | □+→ボタンで、前進しながらのガードになる | ロングソード(剣) |
| マジックガード | 4 | X+↓ボタンで魔法攻撃のダメージを軽減する この際、ボタンを押し続けている限り有効となる |
‐ |
| ウェルガード | 2 | ガード時のダメージが軽減される | ‐ |
| マジックウェルガード | 4 | マジックガード時のダメージが軽減される | シンクレアーサーベル(剣) |
| ガードリフレクト | 4 | ガード時に受けたダメージの1/5を、敵に反射する | ‐ |
| ガーディアルアーツ | 7 | ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる その際、数フレーム間無敵になる |
‐ |
| ガーディアルアーツ2 | 5 | ガード状態を維持し続けても、ガードブレイクしにくくなる | ユーデクス(剣) |
| パッシブセーフ | 2 | 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する | ‐ |
| アンエレメンタル | 3 | 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する | ‐ |
| ガーディングスキル | 6 | ガード状態を維持し続けても、ガードブレイクしにくくなる | ユーデクス(剣) |
| ステータスガード | 5 | 状態変化によるパラメータの下降を軽減する | ‐ |
| コンディションガード | 5 | 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する | ‐ |
| イミュニティ | 5 | 状態異常になる確率が減少する | ‐ |
| ライオンハート | 6 | 状態異常の耐性が大幅に向上する | ベルセルクハート(剣) |
| ガーディングキャスト | 10 | 詠唱中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | ユーデクス(剣) |
| エンデューロ | 3 | ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する | ‐ |
| インバリッド・アタック | 5 | 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する | バトルソード(剣) バトルソード+1(剣) イージス(盾) |
| インバリッド・マジック | 5 | 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する | バトルソード+1(剣) イージス(盾) |
| ステップアウェイ | 3 | バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる | レイピア(剣) |
| バーストガード | 8 | バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | シンクレアーサーベル+1(剣) |
| リカバリングガード | 6 | リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | シンクレアーサーベル+1(剣) ヒーターシールド(盾) |
| TPコンディションS | 5 | TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する | ハイペリオン(盾) |
| TPコンディションS2 | 3 | TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する | ハイペリオン(盾) |
| TPコンディションM | 5 | TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する | ‐ |
| TPコンディションM2 | 3 | TPがMAXの1/4以下の時、魔法防御力が上昇する | ‐ |
| サバイブ | 18 | ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても必ずHPが1残った状態になり、戦闘不能にならない | イージス(盾) |
| OVLコンセントレート | 10 | オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる | スパインリッパー+1(剣) |
| ハイパーガード | 7 | 1戦闘中に敵の攻撃をガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる 但し、効果時間は通常の半分 |
ホワイトナイトシールド(盾) |
| ハイパーマジックガード | 5 | 1戦闘中に敵の魔法攻撃をガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる 但し、効果時間は通常の半分 |
ホワイトナイトシールド(盾) |
| パリィ | 8 | 物理攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる | ナイトソード・スピル(剣) |
| マジックパリィ | 8 | 魔法攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる | ナイトソード・スピル(剣) |
| ディボーション | 3 | 戦闘中、フレンの近くに仲間がいると、仲間が受けたダメージの半分を自身に回す | 始祖剣ナナツサヤ(剣) |
| エナジーコート | 15 | ダメージを受けるたびにTPを消費するが、受けるダメージを大幅に軽減する | ‐ |
| 剛烈 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
‐ |
| 烈震 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
‐ |
| スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|
| イベイジョン | 2 | 俊敏が5%アップする ただし、装備品で加算される値は変化しない |
‐ |
| イベイジョン2 | 4 | 俊敏が10%アップする ただし、装備品で加算される値は変化しない |
アレス(剣) |
| イベイジョン3 | 6 | 俊敏が15%アップする ただし、装備品で加算される値は変化しない |
ナイトソード・リアル(剣) |
| アンフェアドソウル | 6 | 状態異常になる度に、一定時間物理防御力と魔法防御力がアップする | ベルセルクハート(剣) |
| アイテムスロー | 7 | 自分以外の味方にアイテムが使用できる | ‐ |
| グッドジョブ | 3 | アイテムを使用した際の硬直時間が減少する | ‐ |
| バックステップ | 3 | X+左ボタンでバックステップ行動ができる | シミター(剣) |
| リカバリング | 3 | ダメージを受けて吹き飛んだときに、Xボタンでダウンを防ぐ受身行動ができる | ‐ |
| イフィシェント | 6 | コンボをつなげた際のダメージの減少率が無くなる | ナイトソード・リアル(剣) |
| エアリアルコンボプラス | 7 | 空中で攻撃が1回余分に出せる | ハイツルギ(剣) |
| キャンセルプラス | 8 | 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる | シンクレアーサーベル(剣) シンクレアーサーベル+1(剣) |
| キャンセルプラス2 | 10 | スキル変化技からの奥義への連携が可能になる | シャドウファング(剣) シャドウファング+1(剣) |
| キャンセラー | 12 | 連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる | センチネル(剣) センチネル+1(剣) |
| ハイキャンセラー | 13 | 連携中に一度だけ、スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる | ホワイトナイトソード(剣) |
| ハイパーキャンセラー | 14 | 連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる | ベルセルクハート(剣) |
| リミッター | 9 | オーバーリミッツ状態の時間が長くなる | ‐ |
| OVLブーストエリア | 5 | 戦闘中、フレンの近くにいる仲間の数に比例してOVLゲージの溜まる速度がアップする | オーダーシールド(盾) |
| Sスペルエリア | 9 | 戦闘中、フレンの近くにいる仲間が術の詠唱を開始した際、詠唱時間が短縮する | マスターシールド(盾) |
| 俊敏 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
アレス(剣) |
| 疾風 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
アレス(剣) |
| スキル名 | SP | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|
| バイタリティ | 2 | 最大HPが200プラスされる | バトルソード+1(剣) |
| バイタリティ2 | 4 | 最大HPが400プラスされる | ‐ |
| バイタリティ3 | 6 | 最大HPが800プラスされる | ‐ |
| スピリッツ | 3 | 最大TPが20プラスされる | ‐ |
| スピリッツ2 | 5 | 最大TPが50プラスされる | ルーンブレイド(剣) |
| スピリッツ3 | 7 | 最大TPが100プラスされる | ルーンブレイド+1(剣) |
| HPリカバー | 5 | HPを回復する際、その回復量がアップする | ホーリィアベンジャー(剣) ホーリィアベンジャー+1(剣) |
| TPリカバー | 5 | TPを回復する際、その回復量がアップする | ホーリィアベンジャー+1(剣) |
| ライフリバース | 12 | 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する | ‐ |
| ライフリバース2 | 5 | 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する | ‐ |
| ルーズレスソウル | 5 | ダウンした際、一定確率でTPが回復する | ‐ |
| エフェクティブ | 3 | 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする | エストック+1(剣) |
| リコール | 22 | 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する | ホーリィアベンジャー(剣) ホーリィアベンジャー+1(剣) |
| リバイバルエナジーHP | 12 | 戦闘不能から復活した際、どんな復活手段であってもHPが完全回復する | 祈りの剣ラグクエリオン(剣) |
| リバイバルエナジーTP | 戦闘不能から復活した際、どんな復活手段であってもTPが完全回復する | 祈りの剣ラグクエリオン(剣) | |
| リミッツボーナス | 12 | オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する | センチネル+1(剣) |
| リミッツボーナス2 | 14 | オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する | センチネル+1(剣) |
| OVLリカバー | 7 | 状態異常になった際、オーバーリミッツを発動すると自動的に状態異常が回復する | オーダーシールド(盾) |
| ナチュラルリカバー | 8 | 状態異常になった際、待機状態で一定時間経過すると、自動的に状態異常が回復する | マスターシールド(盾) |
| HPリラックス | 5 | 戦闘中、何も行わず待機状態でいると、徐々にHPが回復する | ‐ |
| OVLリラックス | 5 | 戦闘中、何も行わずに待機状態でいると、徐々にオーバーリミッツゲージが上昇する | オーダーシールド(盾) |
| アピール | 2 | 左スティック押下で挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる アピール2とはモーションが異なる |
ナイトソード(剣) |
| アピール2 | 2 | 左スティック押下で挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる アピールとはモーションが異なる |
‐ |
| アピールリミッツ | 3 | オーバーリミッツ中にアピールするとHPが回復する | ‐ |
| アピールリミッツ2 | 4 | オーバーリミッツ中にアピールするとTPが回復する | ‐ |
| ライフヒール | 5 | 戦闘終了時にHPが少し回復する | ‐ |
| メンタルヒール | 5 | 戦闘終了時にTPが少し回復する | ‐ |
| ライフアップ | 12 | 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する | ヴォーバルソード(剣) |
| メンタルアップ | 16 | 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する | ヴォーバルソード+1(剣) |
| ハピネスシング | 11 | 戦闘終了時に一定確率で取得EXPが増加する (スキルをセットしているキャラのみ) |
ダマスカスソード(剣) ナイトシールド(盾) ナイトシールドF(盾) |
| ハピネスシング2 | 11 | 戦闘終了時に一定確率で取得LPが増加する (スキルをセットしているキャラのみ) |
ダマスカスソード(剣) ナイトシールド(盾) ナイトシールドF(盾) |
| ハピネスシング3 | 8 | 戦闘終了時に一定確率で取得ガルドが増加する | ダマスカスソード(剣) ナイトシールド(盾) ナイトシールドF(盾) |
| イメージトレーニング | 1 | 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる | ナイトソード(剣) |
| TPサポート | 8 | 戦闘中、フレンの近くの仲間が術技を使用した際、TP消費の半分を肩代わりする | バラの花束(剣) |
| ノーアーツプラス | 6 | 通常攻撃のみで戦闘に勝利した際、全員の得られる経験値が増加する | 始祖剣ナナツサヤ(剣) |
| スタンドアロン | 1 | このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します | 闘技場「幻のザ・200人斬り」 |
| 拡散 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、修得できる |
ヴォーバルソード(剣) ヴォーバルソード+1(剣) |
| 水塵 | 4 | 対応した術技を変化させる 変化した術技は使い込むことで、修得できる |
ヴォーバルソード(剣) ヴォーバルソード+1(剣) |