目次
最初から習得している
以下のステータス値に補正値を加えた値がキャラクターのステータス値となります。
詳細はステータス値の決まり方を見て下さい。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 24 | 24 | 24 | 24 |
マスターしているジョブがある場合、ステータス値はマスタージョブのステータス値の内で最も高いものになります。
戦闘中、ジョブがすっぴんのキャラクターにターンが回ってくると以下のコマンドが表示されます。
| コマンド名 | 効果 |
|---|---|
| たたかう | 装備している武器で指定した対象を攻撃する |
| 自由枠×2 | セットしたアビリティの効果が発生する |
| アイテム | 武器を別のものに変更したり所持アイテムを使用する |
ジョブをすっぴんにすると以下の効果が自動で付与されます。
| 特性名 | 効果 |
|---|---|
| 全装備品を装備可能 | 全ての武器・防具・アクセサリを装備することができる |
| かばう | ナイトをマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる 瀕死状態の味方に対する物理攻撃を代わりに受ける |
| かくとう | モンクをマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる 武器を装備していない状態(素手)時に与えるダメージが上昇する |
| カウンター | モンクをマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる 物理攻撃を受けた際、たまに反撃する 召喚魔法「ゴーレム」で攻撃を無効化した際も反撃が発動する |
| ダッシュ | シーフをマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる Bボタンで高速移動ができるようになる (PS・GBA版はBボタン押下時の移動速度が上がる) |
| かくしつうろ | シーフをマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる 町やダンジョンにある隠し通路が見えるようになる |
| けいかい | シーフをマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる バックアタックが発生しなくなる |
| にとうりゅう | 忍者をマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる 片手で装備する武器(弓矢と竪琴以外の武器)を左手にも装備できるようになる |
| せんせいこうげき | 忍者をマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる 先制攻撃の状態で戦闘に突入する確率が上昇する |
| しらはどり | 侍をマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる 物理攻撃をたまに回避する |
| まほうバリア | 魔法剣士をマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる 攻撃を受けて瀕死状態になると白魔法「シェル」が発動する |
| ラーニング | 青魔道士をマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる 敵から特定の攻撃を受けて戦闘に勝利すると、その攻撃を青魔法として使えるようになる 青魔法として習得できる攻撃は青魔法の効果と習得方法ページを見て下さい |
| くすりのちしき | 薬師をマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる 回復アイテムの効果が2倍になる |
| おとしあなかいひ | 風水士をマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる 落とし穴の手前で自動的に立ち止まり、さらに落とし穴が画面に表示される 既に表示されている落とし穴に対してこの特性は発動しない |
| ダメージゆか | 風水士をマスターするとすっぴんの特性として引き継がれる 移動するとダメージを受ける場所の効果を無効化できる (時空魔法「レビテト」をかけた時と同じ効果を得られる) |
すっぴんはアビリティを習得できない。
(すっぴん以外のジョブを全てマスターするとすっぴんもマスターしたことになります)
すっぴんは全ての武器・防具・アクセサリを装備できます。
装備品の情報はアイテムデータページを見て下さい。