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FF5 ジョブデータ・侍

目次



ジョブ「侍」の概要

ジョブ習得条件

物語の進行(ロンカ遺跡の最深部でのイベント)で必ず習得する

ジョブステータス値

以下のステータス値に補正値を加えた値がキャラクターのステータス値となります。
詳細はステータス値の決まり方を見て下さい。

素早さ 体力 魔力
43 26 43 12

コマンド一覧

戦闘中、ジョブが侍のキャラクターにターンが回ってくると以下のコマンドが表示されます。

コマンド名 効果
たたかう 装備している武器で指定した対象を攻撃する
ぜになげ ギルを消費してダメージを与える
消費するギルの額は使用者のレベルと対象の人数で変化する。
自由枠×1 セットしたアビリティの効果が発生する
アイテム 武器を別のものに変更したり所持アイテムを使用する

ジョブ特性

ジョブを侍にすると以下の効果が自動で付与されます。

特性名 効果
しらはどり 物理攻撃をたまに回避する
この特性は侍をマスターした際にすっぴんとものまね師に引き継がれる

侍の習得アビリティ詳細

アビリティのステータスについてはステータス値の決まり方を見て下さい。

Lv アビリティ名 必要
ABP
ステータス 効果
1 みねうち 10 対象に「たたかう」を実行する
SFC・PS・GBA版ではたたかうと違って対象の睡眠・混乱・操りが解除されない
スマホ版ではダメージに加えてマヒ状態にする効果があるが、対象の睡眠・混乱・操り状態は解除されてしまう
2 ぜになげ 30 ギルを消費してダメージを与える
消費するギルの額とダメージは使用者のレベルと対象の人数で変化する。
3 しらはどり 60 物理攻撃をたまに回避する
4 かたなそうび 180 力:43 武器(刀)を装備できるようになる
5 いあいぬき 540 敵全体にを即死させる
種族が「アンデッド」のモンスターや即死耐性を持つモンスターにも効果がある
(居合抜きが効く敵には召喚魔法オーディンの斬鉄剣や時空魔法「グラビデ」等の割合ダメージも効く)

侍が装備できる装備品

装備品名をタップ(クリック)すると入手方法等の詳細情報を表示します。

侍が装備できる武器

短剣

武器名 装備効果
ナイフ 攻撃力7
魔法剣OK
ダガー 攻撃力14
魔法剣OK
ミスリルナイフ 攻撃力23
魔法剣OK
メイジマッシャー 攻撃力31、魔力+1
魔法剣OK
一定確率で攻撃対象に白魔法「サイレス」が発動し、沈黙状態にする
マインゴーシュ 攻撃力36
魔法剣OK
一定確率で装備者への物理攻撃を無効化する
オリハルコン 攻撃力41
魔法剣OK
ダンシングダガー 攻撃力51、素早さ+1、魔力+1
魔法剣OK
一定確率で攻撃時に踊り子のアビリティ「おどる」が発動する
エアナイフ 攻撃力56
風属性、魔法剣OK
装備者が使う風属性の魔法攻撃のダメージを1.5倍に増やす
とうぞくのナイフ 攻撃力66、素早さ+1
魔法剣OK
一定確率で攻撃対象にシーフのアビリティ「ぶんどる」が発動する
アサシンダガー 攻撃力81、素早さ+1
魔法剣OK
一定確率で攻撃対象に黒魔法「デス」が発動し、即死させる
グラディウス 攻撃力118、素早さ+2
聖属性、魔法剣OK
チキンナイフ 攻撃力変動、素早さ+5
魔法剣OK
戦闘から逃げれば逃げるほど攻撃力が上昇する(最大127)
一定確率で攻撃時にシーフのアビリティ「とんずら」が発動する

武器名 装備効果
あしゅら 攻撃力42
両手持ちOK
一定確率で攻撃がクリティカルになる
かぜきりのやいば 攻撃力44
両手持ちOK
一定確率で攻撃がクリティカルになる
攻撃時、一定確率で敵全体に風属性のダメージを与えることがある
装備者が使う風属性の魔法攻撃のダメージを1.5倍に増やす
びぜんおさふね 攻撃力51
両手持ちOK
一定確率で攻撃がクリティカルになる
こてつ 攻撃力58
両手持ちOK
一定確率で攻撃がクリティカルになる
きくいちもんじ 攻撃力87
両手持ちOK
一定確率で攻撃がクリティカルになる
むらさめ 攻撃力97
両手持ちOK
一定確率で攻撃がクリティカルになる
まさむね 攻撃力107
両手持ちOK
戦闘開始時、一番最初に行動できるようになる
一定確率で攻撃がクリティカルになる
アイテムとして使うと時空魔法「ヘイスト」が発動する
あめのむらくも 攻撃力117
両手持ちOK
一定確率で攻撃がクリティカルになる
むつのかみ 攻撃力142
両手持ちOK
一定確率で攻撃がクリティカルになる

侍が装備できる防具

防具名 装備効果
かわのたて 回避率+10、重量+2
ブロンズシールド 防御力+1、回避率+15、重量+5
アイアンシールド 防御力+2、回避率+20、重量+5
ミスリルシールド 防御力+3、回避率+25、重量+5
ゴールドシールド 防御力+4、回避率+30、重量+5
イージスのたて 防御力+5、回避率+33、重量+4、魔力+1
石化のステータス異常を無効化する
一定確率で装備者への魔法攻撃を無効化する
ダイアのたて 防御力+6、回避率+35、重量+5
装備者への雷属性攻撃のダメージを半減する
フレイムシールド 防御力+7、回避率+40、魔法防御+5、重量+5
装備者への炎属性攻撃のダメージを吸収する
アイスシールド 防御力+7、回避率+40、魔法防御+5、重量+5
装備者への冷気属性攻撃のダメージを吸収する
クリスタルのたて 防御力+8、回避率+45、重量+5
げんじのたて 防御力+9、回避率+50、魔法防御+1、重量+6
小人とマヒのステータス異常を無効化する
フォースシールド 防御力+15、回避率+10、重量+15、素早さ-5
装備者への全ての属性攻撃のダメージを無効化する

頭防具

防具名 装備効果
かわのぼうし 防御力+1、魔法防御+1、重量+1
はねつきぼうし 防御力+2、魔法防御+2、重量+2
ヒュプノクラウン 防御力+5、魔法防御+4、重量+8、魔力+1
魔獣使いのアビリティ「あやつる」の成功率が上昇する
ロイヤルクラウン 防御力+13、回避率+5、魔法防御+13、重量+8、素早さ+1、魔力+1
ブロンズヘルム 防御力+2、魔法防御+2、重量+4
アイアンヘルム 防御力+4、魔法防御+2、重量+4
ミスリルヘルム 防御力+6、魔法防御+2、重量+4
ゴールドヘルム 防御力+8、魔法防御+2、重量+4
ダイアのかぶと 防御力+10、魔法防御+2、重量+4
装備者への雷属性攻撃のダメージを半減する
クリスタルヘルム 防御力+13、魔法防御+2、重量+4
げんじのかぶと 防御力+15、魔法防御+2、重量+5
小人と混乱のステータス異常を無効化する
グランドヘルム 防御力+18、魔法防御+2、重量+6
いばらのかんむり 防御力+20、魔法防御+5、重量+4、魔力-5
眠りのステータス異常を無効化する
常時スリップ状態になる

体防具

防具名 装備効果
かわのふく 防御力+1、魔法防御+1、重量+2
けんぽうぎ 防御力+5、魔法防御+2、力+1
ミラージュベスト 防御力+14、魔法防御+4、重量+3
戦闘開始時に分身状態になる
ヴィシュヌベスト 防御力+20、魔法防御+8、重量+3
装備者への炎・冷気・雷属性攻撃のダメージを半減する
どうのむねあて 防御力+3、魔法防御+2、重量+4
ぎんのむねあて 防御力+7、魔法防御+2、重量+4
しのびのころも 防御力+9、魔法防御+2、重量+3、素早さ+1
ちからだすき 防御力+11、力+3
ダイアのむねあて 防御力+13、魔法防御+2、重量+4
装備者への雷属性攻撃のダメージを半減する
くろしょうぞく 防御力+17、魔法防御+2、重量+3、力+1、素早さ+1
ボーンメイル 防御力+30、魔法防御+5、重量+3、体力-5
装備者への冷気属性攻撃のダメージを半減、毒属性攻撃のダメージを吸収する
装備者への炎と聖属性攻撃のダメージが2倍になる
暗闇・毒・即死・バーサク・混乱・老化のステータス異常を無効化する
アンデッド状態になり、回復魔法でダメージを受けるようになる
ブロンズアーマー 防御力+4、魔法防御+2、重量+8
アイアンアーマー 防御力+6、魔法防御+2、重量+8
ミスリルアーマー 防御力+9、魔法防御+2、重量+8
ゴールドアーマー 防御力+12、魔法防御+2、重量+8
ダイアのよろい 防御力+15、魔法防御+2、重量+8
装備者への雷属性攻撃のダメージを半減する
クリスタルメイル 防御力+20、魔法防御+2、重量+8
げんじのよろい 防御力+22、魔法防御+2、重量+9
カエルと混乱のステータス異常を無効化する
マクシミリアン 防御力+27、魔法防御+5、重量+9、体力+2

侍が装備できるアクセサリ

アクセサリ名 装備効果
ミスリルのこて 防御力+3、重量+5
ガントレット 防御力+6、魔法防御+1、重量+5
きょじんのこて 防御力+9、魔法防御+1、重量+10、力+5、素早さ-5、体力+5、魔力-5
小人のステータス異常を無効化する
げんじのこて 防御力+12、魔法防御+1、重量+6
カエルとマヒのステータス異常を無効化する
ハイパーリスト 防御力+3、力+5
攻撃力が10上昇する
かわのくつ 防御力+1、魔法防御+1、重量+1
エルメスのくつ 魔法防御+3、重量+1
常時ヘイスト状態になる
マヒ・眠り・スロウ・ストップのステータス異常を無効化する
てんしのゆびわ 防御力+5、魔法防御+10、重量+1
老化とゾンビのステータス異常を無効化する
ほのおのゆびわ 防御力+5、魔法防御+5、重量+1
装備者への炎属性のダメージを吸収、冷気属性のダメージを無効化する
ただし、水属性のダメージが2倍になる
さんごのゆびわ 防御力+5、魔法防御+5、重量+1
装備者への炎属性のダメージを無効化、水属性のダメージを吸収する
ただし、雷属性のダメージが2倍になる
リフレクトリング 重量+1
常時リフレク状態になる
まもりのゆびわ 防御力+10、魔法防御+10、重量+1、体力+5
常時リジェネ状態になる
のろいのゆびわ 防御力+25、魔法防御+5、重量+1
戦闘開始時にしのせんこく状態になる
カイザーナックル 防御力+8、重量+1、力+5
モンクのジョブ特性またはアビリティ「かくとう」を付けた時の素手のダメージが大幅に上昇する
ぎんぶちめがね 防御力+1、魔法防御+1、重量+1
暗闇のステータス異常を無効化する
エルフのマント 魔法防御+3、重量+1、素早さ+1、魔力+1
一定確率で装備者への物理攻撃を無効化する
ソーサリーマント 回避率+10、重量+1
装備者への全ての属性攻撃のダメージを半減する
カオスオーブ 魔法防御+8、重量+1
装備者が使う炎・冷気・雷属性の魔法攻撃のダメージを1.5倍に増やす
常時スリップ状態になる
クリスタルオーブ 魔法防御+20、重量+1、魔力+5
コルナゴのつぼ 重量+15
魔獣使いのアビリティ「とらえる」の成功条件が「対象の残りHPが半分以下」に変化する

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