目次
物語の進行(風の神殿の最深部でのイベント)で必ず習得する
以下のステータス値に補正値を加えた値がキャラクターのステータス値となります。
詳細はステータス値の決まり方を見て下さい。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 25 | 40 | 26 | 18 |
戦闘中、ジョブがシーフのキャラクターにターンが回ってくると以下のコマンドが表示されます。
| コマンド名 | 効果 |
|---|---|
| たたかう | 装備している武器で指定した対象を攻撃する |
| ぬすむ | 敵からアイテムを盗む 盗めるアイテムが2つある場合、どちらか1つしか盗むことが出来ない 盗んだアイテムは戦闘から逃げても無くならない アクセサリ「とうぞくのこて」を装備すると盗める確率が大幅に上昇する |
| 自由枠×1 | セットしたアビリティの効果が発生する |
| アイテム | 武器を別のものに変更したり所持アイテムを使用する |
ジョブをシーフにすると以下の効果が自動で付与されます。
| 特性名 | 効果 |
|---|---|
| ダッシュ | Bボタンで高速移動ができるようになる (PS・GBA版はBボタン押下時の移動速度が上がる) この特性はシーフをマスターした際にすっぴんとものまね師に引き継がれる |
| かくしつうろ | 町やダンジョンにある隠し通路が見えるようになる この特性はシーフをマスターした際にすっぴんとものまね師に引き継がれる |
| けいかい | バックアタックが発生しなくなる この特性はシーフをマスターした際にすっぴんとものまね師に引き継がれる |
アビリティのステータスについてはステータス値の決まり方を見て下さい。
| Lv | アビリティ名 | 必要 ABP |
ステータス | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | かくしつうろ | 10 | ‐ | 町やダンジョンにある隠し通路が見えるようになる |
| 2 | とんずら | 20 | ‐ | 戦闘から逃走する ただし、ボス戦などの逃走不可の戦闘では逃げられない |
| 3 | ダッシュ | 30 | ‐ | Bボタンで高速移動ができるようになる (PS・GBA版はBボタン押下時の移動速度が上がる) |
| 4 | ぬすむ | 50 | ‐ | 敵からアイテムを盗む 盗めるアイテムが2つある場合、どちらか1つしか盗むことが出来ない 盗んだアイテムは戦闘から逃げても無くならない アクセサリ「とうぞくのこて」を装備すると盗める確率が大幅に上昇する |
| 5 | けいかい | 75 | ‐ | バックアタックが発生しなくなる |
| 6 | ぶんどる | 150 | ‐ | 対象に「たたかう」を実行しつつ、さらにアイテムを盗む アイテムを盗む仕様はLv4アビリティ「ぬすむ」と同じ また、通常のたたかうと違ってステータス異常付与等の武器の追加効果が発生しない |
| 7 | ちょこまかうごく | 300 | 素早さ:40 | 素早さの基本値がシーフと同じ40になる |
装備品名をタップ(クリック)すると入手方法等の詳細情報を表示します。
| 武器名 | 装備効果 |
|---|---|
| ナイフ | 攻撃力7 魔法剣OK |
| ダガー | 攻撃力14 魔法剣OK |
| ミスリルナイフ | 攻撃力23 魔法剣OK |
| メイジマッシャー | 攻撃力31、魔力+1 魔法剣OK 一定確率で攻撃対象に白魔法「サイレス」が発動し、沈黙状態にする |
| マインゴーシュ | 攻撃力36 魔法剣OK 一定確率で装備者への物理攻撃を無効化する |
| オリハルコン | 攻撃力41 魔法剣OK |
| ダンシングダガー | 攻撃力51、素早さ+1、魔力+1 魔法剣OK 一定確率で攻撃時に踊り子のアビリティ「おどる」が発動する |
| エアナイフ | 攻撃力56 風属性、魔法剣OK 装備者が使う風属性の魔法攻撃のダメージを1.5倍に増やす |
| とうぞくのナイフ | 攻撃力66、素早さ+1 魔法剣OK 一定確率で攻撃対象にシーフのアビリティ「ぶんどる」が発動する |
| アサシンダガー | 攻撃力81、素早さ+1 魔法剣OK 一定確率で攻撃対象に黒魔法「デス」が発動し、即死させる |
| グラディウス | 攻撃力118、素早さ+2 聖属性、魔法剣OK |
| チキンナイフ | 攻撃力変動、素早さ+5 魔法剣OK 戦闘から逃げれば逃げるほど攻撃力が上昇する(最大127) 一定確率で攻撃時にシーフのアビリティ「とんずら」が発動する |
| 武器名 | 装備効果 |
|---|---|
| ツインランサー | 攻撃力61 シーフ・竜騎士・ものまねし・すっぴんが装備可能 1回の攻撃で2回攻撃する(みだれうちで攻撃すると1回攻撃になる) |
| 防具名 | 装備効果 |
|---|---|
| かわのぼうし | 防御力+1、魔法防御+1、重量+1 |
| はねつきぼうし | 防御力+2、魔法防御+2、重量+2 |
| ヒュプノクラウン | 防御力+5、魔法防御+4、重量+8、魔力+1 魔獣使いのアビリティ「あやつる」の成功率が上昇する |
| ロイヤルクラウン | 防御力+13、回避率+5、魔法防御+13、重量+8、素早さ+1、魔力+1 |
| グリーンベレー | 防御力+3、魔法防御+2、重量+2、力+1、素早さ+1 |
| ねじりはちまき | 防御力+6、重量+2、力+3 |
| タイガーマスク | 防御力+9、魔法防御+2、重量+2 |
| くろずきん | 防御力+12、魔法防御+2、素早さ+2 |
| 防具名 | 装備効果 |
|---|---|
| かわのふく | 防御力+1、魔法防御+1、重量+2 |
| けんぽうぎ | 防御力+5、魔法防御+2、力+1 |
| ミラージュベスト | 防御力+14、魔法防御+4、重量+3 戦闘開始時に分身状態になる |
| ヴィシュヌベスト | 防御力+20、魔法防御+8、重量+3 装備者への炎・冷気・雷属性攻撃のダメージを半減する |
| どうのむねあて | 防御力+3、魔法防御+2、重量+4 |
| ぎんのむねあて | 防御力+7、魔法防御+2、重量+4 |
| しのびのころも | 防御力+9、魔法防御+2、重量+3、素早さ+1 |
| ちからだすき | 防御力+11、力+3 |
| ダイアのむねあて | 防御力+13、魔法防御+2、重量+4 装備者への雷属性攻撃のダメージを半減する |
| くろしょうぞく | 防御力+17、魔法防御+2、重量+3、力+1、素早さ+1 |
| ボーンメイル | 防御力+30、魔法防御+5、重量+3、体力-5 装備者への冷気属性攻撃のダメージを半減、毒属性攻撃のダメージを吸収する 装備者への炎と聖属性攻撃のダメージが2倍になる 暗闇・毒・即死・バーサク・混乱・老化のステータス異常を無効化する アンデッド状態になり、回復魔法でダメージを受けるようになる |
| アクセサリ名 | 装備効果 |
|---|---|
| とうぞくのこて | 防御力+4、重量+1、素早さ+1 シーフのアビリティ「ぬすむ」「ぶんどる」使用時のアイテムを盗む確率が上昇する |
| ぎんのうでわ | 防御力+2、魔法防御+3、重量+3 |
| パワーリスト | 防御力+3、力+3 |
| ダイアのうでわ | 防御力+4、魔法防御+5、重量+3 |
| ハイパーリスト | 防御力+3、力+5 攻撃力が10上昇する |
| かわのくつ | 防御力+1、魔法防御+1、重量+1 |
| エルメスのくつ | 魔法防御+3、重量+1 常時ヘイスト状態になる マヒ・眠り・スロウ・ストップのステータス異常を無効化する |
| てんしのゆびわ | 防御力+5、魔法防御+10、重量+1 老化とゾンビのステータス異常を無効化する |
| ほのおのゆびわ | 防御力+5、魔法防御+5、重量+1 装備者への炎属性のダメージを吸収、冷気属性のダメージを無効化する ただし、水属性のダメージが2倍になる |
| さんごのゆびわ | 防御力+5、魔法防御+5、重量+1 装備者への炎属性のダメージを無効化、水属性のダメージを吸収する ただし、雷属性のダメージが2倍になる |
| リフレクトリング | 重量+1 常時リフレク状態になる |
| まもりのゆびわ | 防御力+10、魔法防御+10、重量+1、体力+5 常時リジェネ状態になる |
| のろいのゆびわ | 防御力+25、魔法防御+5、重量+1 戦闘開始時にしのせんこく状態になる |
| カイザーナックル | 防御力+8、重量+1、力+5 モンクのジョブ特性またはアビリティ「かくとう」を付けた時の素手のダメージが大幅に上昇する |
| ぎんぶちめがね | 防御力+1、魔法防御+1、重量+1 暗闇のステータス異常を無効化する |
| エルフのマント | 魔法防御+3、重量+1、素早さ+1、魔力+1 一定確率で装備者への物理攻撃を無効化する |
| ソーサリーマント | 回避率+10、重量+1 装備者への全ての属性攻撃のダメージを半減する |
| カオスオーブ | 魔法防御+8、重量+1 装備者が使う炎・冷気・雷属性の魔法攻撃のダメージを1.5倍に増やす 常時スリップ状態になる |
| クリスタルオーブ | 魔法防御+20、重量+1、魔力+5 |
| コルナゴのつぼ | 重量+15 魔獣使いのアビリティ「とらえる」の成功条件が「対象の残りHPが半分以下」に変化する |