総合トップ > FF3攻略トップ > ジョブデータ・竜騎士

FC(オリジナル)版FF3 ジョブデータ・竜騎士

このページにはFC版(オリジナル版)の情報を掲載しています。
3Dリメイク版の情報はリメイク版攻略ページを見て下さい。

目次



竜騎士の能力解説

Lv50でのステータス値

Lv50はゲームクリア時の推奨レベルです。

最大HPはレベルアップ時の体力の値で変化するので掲載していません。
詳細はレベル上げのポイントを見て下さい。

力 素早さ 体力 知性 精神
48 54 30 15 30

戦闘コマンド

以下のコマンドの他に左ボタンまたは右ボタンを2度押すことで隊列を変更できます。

コマンド名 効果
たたかう 選択した対象を攻撃する。
威力は装備している武器・ジョブの熟練度・キャラクターのレベル・力・素早さの値などで変動する。
ジャンプ ジャンプして1ターン経過した後に対象を攻撃する。
ジャンプ中は戦闘画面から消え、全ての行動の対象にならない。
与えるダメージは「右手の攻撃力の約3倍+左手の攻撃力」で計算される。
ぼうぎょ 物理攻撃で受けるダメージを大幅に軽減する。
「ぼうぎょ」発動前に受けるダメージは軽減できない。
アイテム 所持または装備しているアイテムを使用する。
武器の中には使用すると特定の魔法が発動するものもある。

竜騎士が装備できる武器と防具

装備品名をタップ(クリック)すると入手方法等の詳細情報を表示します。

竜騎士が装備できる武器

槍

武器名 攻撃 命中 その他効果
サンダースピア 35 80 物理攻撃が風・雷属性になる。
アイテムとして使うと黒魔法「サンダラ」が発動し、雷属性のダメージを与える。
ウインドスピア 50 80 物理攻撃が風属性になる。
アイテムとして使うと白魔法「エアロ」が発動し、風属性のダメージを与える。
ブラッドランス 70 80 物理攻撃が風属性になる。
与えたダメージの一部を吸収して、装備者のHPを回復する。
ホーリーランス 100 80 物理攻撃が風・聖属性になる。

竜騎士が装備できる防具

盾

武器名 物理
防御
魔法
防御
回避 その他効果
かわのたて 3 2 3 ‐
ミスリルのたて 5 7 7 ‐
アイスシールド 8 8 9 炎属性攻撃のダメージを半減する。
氷・風属性攻撃で受けるダメージが増える。
ゆうしゃのたて 10 12 10 石化の状態異常を無効化する。
ダイヤシールド 13 15 14 雷属性攻撃のダメージを半減する。
イージスのたて 16 25 16 素早さ+5
石化の状態異常を無効化する。
クリスタルのたて 20 30 20 力+5、素早さ+5、体力+5
石化の状態異常を無効化する。

頭防具

武器名 物理
防御
魔法
防御
回避 その他効果
かわのぼうし 1 1 1 ‐
ミスリルかぶと 2 4 4 ‐
ツノガイのかぶと 3 5 5 ‐
アイスヘルム 4 6 6 炎属性攻撃のダメージを半減する。
氷・風属性攻撃で受けるダメージが増える。
ドラゴンヘルム 7 7 10 ‐
ダイヤのかぶと 8 9 12 雷属性攻撃のダメージを半減する。
リボン 9 10 10 炎・氷・風・地属性攻撃のダメージを半減する。
カエルと小人以外の状態異常を無効化する。
クリスタルヘルム 12 15 15 石化の状態異常を無効化する。

体防具

武器名 物理
防御
魔法
防御
回避 その他効果
ふく 1 0 0 ‐
かわよろい 2 1 1 ‐
ミスリルアーマー 3 3 3 ‐
ツノガイのよろい 4 4 4 ‐
アイスアーマー 5 4 6 炎属性攻撃のダメージを半減する。
氷・風属性攻撃で受けるダメージが増える。
フレイムメイル 5 4 6 氷・風属性攻撃のダメージを半減する。
炎属性攻撃で受けるダメージが増える。
ドラゴンメイル 15 7 10 ‐
ダイヤメイル 18 10 10 雷属性攻撃のダメージを半減する。
リフレクトメイル 20 12 12 ‐
クリスタルメイル 28 18 20 石化の状態異常を無効化する。

腕防具

武器名 物理
防御
魔法
防御
回避 その他効果
ミスリルのこて 1 2 5 ‐
ガントレット 2 3 8 ‐
パワーリスト 4 1 11 力+5
ダイヤのこて 6 5 10 雷属性攻撃のダメージを半減する。
まもりのゆびわ 7 7 15 体力+5
クリスタルのこて 10 10 15 石化の状態異常を無効化する。

FF3攻略トップへ戻る