ミラが習得する全てのスキルの効果と習得方法をまとめました。
習得方法の欄の数字はリリアルオーブ画像の番号に対応しています。
カッコ内の数字リリアルオーブの枚数です。
また、異能の書の入手方法はアイテムデータページを見て下さい。
目次
| スキル名 | SP | 伝播 | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|---|
| ストレングス | 3 | ○ | 腕力が5%アップする。 | 7-4(1) |
| ストレングス2 | 4 | ○ | 腕力が10%アップする。 | 6-4(2) |
| スタミナ | 3 | ○ | 体力が5%アップする。 | 7-3(1) |
| スタミナ2 | 4 | ○ | 体力が10%アップする。 | 6-3(2) |
| アジリティ | 3 | ○ | 敏捷が5%アップする。 | 7-2(1) |
| アジリティ2 | 4 | ○ | 敏捷が10%アップする。 | 6-2(2) |
| インテリジェンス | 3 | ○ | 知性が5%アップする。 | 7-5(1) |
| インテリジェンス2 | 4 | ○ | 知性が10%アップする。 | 4-6(2) |
| インテリジェンス3 | 6 | ○ | 知性が15%アップする。 | 6-5(2) |
| マインド | 3 | ○ | 精神が5%アップする。 | 7-6(1) |
| マインド2 | 4 | ○ | 精神が10%アップする。 | 6-6(2) |
| デクステリティ | 3 | ○ | 器用が5%アップする。 | 7-1(1) |
| デクステリティ2 | 4 | ○ | 器用が10%アップする。 | 6-1(2) |
| バイタリティ | 3 | ○ | 最大HPが5%アップする。 | 1-2(1) |
| バイタリティ2 | 4 | ○ | 最大HPが10%アップする。 | 4-2(2) |
| スピリッツ | 3 | ○ | 最大TPが5%アップする。 | 4-1(1) |
| スピリッツ2 | 4 | ○ | 最大TPが10%アップする。 | 4-5(2) |
| エクシード | 8 | ‐ | 最大ACが1増える。 | 3-4(1) |
| エクシード2 | 10 | ‐ | 最大ACが1増える。 | 5-2(1) |
| エクシード3 | 12 | ‐ | 最大ACが1増える。 | 2-5(2) |
| エクシードリンク | 12 | ○ | 最大ACが1増える。 リンクした際、パートナーにも効果を与える。 異能の書「波及増動」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| ウェルガード | 2 | ‐ | ガード時のダメージが50%軽減される。 (マジックガードも含む) |
2-4(1) |
| アースガード | 3 | ○ | 地属性の耐性を30%上げる。 | 4-5(1) |
| アクアガード | 3 | ○ | 水属性の耐性を30%上げる。 | 6-1(1) |
| ファイアガード | 3 | ○ | 火属性の耐性を30%上げる。 | 8-6(1) |
| ウィンドガード | 3 | ○ | 風属性の耐性を30%上げる。 | 3-3(1) |
| ライトガード | 3 | ○ | 光属性の耐性を30%上げる。 | 2-2(2) |
| ダークガード | 3 | ○ | 闇属性の耐性を30%上げる。 | 8-3(1) |
| ライフアップ | 4 | ‐ | 戦闘終了時に2%の確率で、最大HPが2%アップする。 | 1-1(2) |
| メンタルアップ | 5 | ‐ | 戦闘終了時に1%の確率で、最大HPが1%アップする。 | 1-6(2) |
| ハピネスシング | 3 | ‐ | 戦闘終了時に5%の確率で、獲得EXPが10%アップする。 (但し、スキルをセットしたキャラのみ) 異能の書「経験稀増」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| イメージトレーニング | 1 | ‐ | 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる。 異能の書「精神参加」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| メニメニリンク | 3 | ‐ | 1戦闘中にリンクしたキャラの数が多いほど、獲得EXPがアップする。 | 2-6(2) |
| スキル名 | SP | 伝播 | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|---|
| マジックガード | 3 | ‐ | □ボタン+Lスティック下で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、入力し続けている限り有効となる。 |
1-6(1) |
| オールガード | 6 | ‐ | マジックガードで物理攻撃と魔法攻撃の両方をガードできる。 | 8-2(2) |
| 1ダメージ | 1 | ‐ | 全ての攻撃でダメージを1しか与えなくなる。 異能の書「独攻蚊刺」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| ステッパー | 2 | ‐ | 連続ステップした際のAC消費が無くなる。 | 5-4(2) |
| コンボメンタルサプライ | 4 | ‐ | 攻撃が9ヒットする毎にTPが1%回復する。 | 4-4(1) |
| スプレンダーアサルト | 5 | ‐ | 地上で攻撃をバックステップで回避すると、しばらくACがプラスされる。 プラス3まで増える。 |
1-4(1) |
| ムーヴィングアサルト | 9 | ○ | L1ボタンを押しながらの通常攻撃が変化し、左右に素早く回避しながらの攻撃になる。 | 6-4(1) |
| フラッシュガード | 2 | ‐ | タイミングよくガードするとダメージを90%軽減できる。 (但し、オートでガードした場合は除く) |
2-5(1) |
| HPドレインガード | 2 | ○ | フラッシュガードを成功させることで、HPを25%回復させる。 | 3-5(1) |
| スライドリンクアーツ | 6 | ○ | 術から共鳴術技を発動する際、術の発動後だけでなく、詠唱に入る際にも共鳴術技を発動できる。 | 1-4(2) |
| エアリアルフォース | 1 | ○ | 空中にいる敵を攻撃した際、ダメージが10%アップする。 | 4-4(2) |
| エアリアルガード | 5 | ‐ | 空中でガードできるようになる。 | 8-5(1) |
| エアリアルジャンプ | 4 | ○ | ジャンプした後にもう一度ジャンプすることができる。 | 8-1(1) |
| エアリアルジャンプ2 | 7 | ‐ | エアリアルジャンプした後にもう一度ジャンプすることができる。 | 7-2(2) |
| エアリアルバック | 5 | ‐ | 空中にいる間に□ボタン+Lスティック左で一度だけバックステップ行動ができる。 | 5-1(1) |
| エアリアルダッシュ | 5 | ‐ | 空中にいる間に□ボタン+Lスティック右で一度だけフロントステップ行動ができる。 | 5-6(1) |
| エアリアルボルテージ | 7 | ○ | 空中で攻撃が7ヒットする毎にACが1回復する。 | 4-2(1) |
| エアリアルスペル | 8 | ‐ | 空中で術を詠唱できるようになる。 但し、空中で魔技は使用できなくなる。 |
8-6(2) |
| タッチダウン | 5 | ‐ | 空中にいる間にLスティック下を入力すると瞬時に着地できる。 | 2-4(2) |
| ランディング | 5 | ‐ | ジャンプ着地時の硬直時間が50%短縮される。 | 6-3(1) |
| スペルチャージ | 9 | ‐ | 術の詠唱が終了しても、×ボタンを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける。 | 8-5(2) |
| テンプテーション | 8 | ○ | アピールを行うと、20%の確率で敵をチャーム状態にする。 | 5-4(1) |
| ジャンプキャンセル | 4 | ○ | 攻撃をジャンプでキャンセルできる。 | 6-5(1) |
| スプレンダーアーマー | 6 | ○ | 地上で攻撃をバックステップで回避すると、5秒間、攻撃を受けても仰け反らなくなる。 | 8-2(1) |
| ウィズジュード | 8 | ‐ | ジュードとリンクした際に集中回避が使えるようになる。 (バックステップで回避すると後ろに回りこむ) 異能の書「少年強調」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| スキル名 | SP | 伝播 | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|---|
| HPゲイン | 3 | ‐ | 敵撃破時にHPが10%回復する。 | 2-1(1) |
| TPゲイン | 4 | ‐ | 敵撃破時にTPが2%回復する。 | 2-2(1) |
| HPゲイン2 | 4 | ‐ | HPゲインの効果が連携数に応じてアップする。 5ヒット毎に1%プラスされる。 |
4-3(2) |
| TPゲイン2 | 5 | ‐ | TPゲインの効果が連携数に応じてアップする。 5ヒット毎に1%プラスされる。 |
7-1(2) |
| イミュニティ | 5 | ‐ | 状態異常を50%の確率で防止する。 | 4-3(1) |
| リミッツフィーバー | 6 | ‐ | オーバーリミッツ中にTPを消費しなくなる。 | 5-6(2) |
| リミッター | 7 | ○ | オーバーリミッツ状態の時間が2秒長くなる。 | 3-4(2) |
| リミッター2 | 5 | ○ | 共鳴術技で連携を繋ぐと、OVLの時間が1秒回復する。 (1連携中に1度のみ) |
3-6(2) |
| リミッター3 | 5 | ○ | パートナーを入れ替えて共鳴術技で連携を繋ぐと、OVLの時間が2秒回復する。 (1連携中に1度のみ) |
7-6(2) |
| リバイバルエナジーHP | 12 | ‐ | 戦闘不能から復活した際、どんな復活手段でもあってもHPが完全回復する。 | 3-2(2) |
| リバイバルエナジーTP | 10 | ‐ | 戦闘不能から復活した際、どんな復活手段でもあってもTPが完全回復する。 | 3-5(2) |
| コンボTPサポート | 4 | ‐ | 通常攻撃の連携数に応じて術技の消費TPがダウンする。 4連携以上で20%、8連携以上で40%軽減される。 |
2-3(1) |
| アサルトコンディション | 3 | ‐ | 状態変化している敵に通常攻撃を当てる毎にTPが2%回復する。 | 2-1(2) |
| グロウアップヒール | 4 | ‐ | レベルアップ時にHPとTPが全快する。 | 1-5(1) |
| アピールターゲット | 1 | ‐ | アピールすると5秒間、敵に狙われやすくなる。 | 8-1(2) |
| ベンチウォーマーHP | 3 | ‐ | 戦闘に参加していないと徐々にHPが回復する。 | 7-4(2) |
| ベンチウォーマーTP | 4 | ‐ | 戦闘に参加していないと徐々にTPが回復する。 | 7-5(2) |
| ヒールシェアプラス | 8 | ‐ | リンク時のHP回復の伝播率が25%アップして50%になる。 | 1-3(2) |
| リミッツキープ | 8 | ‐ | 奥義を発動している間はオーバーリミッツが持続する。 異能の書「極限維持」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| ハイガード | 8 | ○ | ガードブレイクされなくなる。 異能の書「絶対防御」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| メンタルリバース | 8 | ○ | 最後に受けたダメージの3%のTPを少しずつ回復する。 | 8-4(2) |
| エアリアルアーマー | 20 | ○ | ジャンプ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる。 | 8-3(2) |
| エレメントアーマー | 7 | ○ | 各属性の術技を使用した際、8秒間、各属性の耐久値が30%アップする。 | 5-5(2) |
| エナジーコート | 3 | ‐ | ダメージを受けるたびにTPを3消費するが、受けるダメージを30%軽減する。 異能の書「精神防壁」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| マジック&アーツ | 3 | ‐ | 術から魔技に連携した際、魔技ではTPを消費しない。 ファイアボール→フレアボムなど。 |
3-6(1) |
| アーツ&マジック | 4 | ‐ | 魔技から術に連携した際、詠唱中に攻撃を受けても仰け反らない。 フレアボム→ファイアボールなど。 |
3-1(1) |
| マジックフェンサー | 10 | ‐ | 精霊術を魔技として使用する際、消費TPが50%ダウンする。 但し、発動時に元のTP値が必要。 |
3-3(2) |
| リコール | 8 | ‐ | 戦闘不能になった際、40%の確率で自動復活する。 但し、1戦闘中に1度まで。 |
7-3(2) |