ジュードが習得する全てのスキルの効果と習得方法をまとめました。
習得方法の欄の数字はリリアルオーブ画像の番号に対応しています。
カッコ内の数字リリアルオーブの枚数です。
また、異能の書の入手方法はアイテムデータページを見て下さい。
目次
| スキル名 | SP | 伝播 | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|---|
| ストレングス | 3 | ○ | 腕力が5%アップする。 | 7-4(1) |
| ストレングス2 | 4 | ○ | 腕力が10%アップする。 | 6-4(2) |
| スタミナ | 3 | ○ | 体力が5%アップする。 | 7-3(1) |
| スタミナ2 | 4 | ○ | 体力が10%アップする。 | 6-3(2) |
| アジリティ | 3 | ○ | 敏捷が5%アップする。 | 7-2(1) |
| アジリティ2 | 4 | ○ | 敏捷が10%アップする。 | 4-6(2) |
| アジリティ3 | 6 | ○ | 敏捷が15%アップする。 | 6-2(2) |
| インテリジェンス | 3 | ○ | 知性が5%アップする。 | 7-5(1) |
| インテリジェンス2 | 4 | ○ | 知性が10%アップする。 | 6-5(2) |
| マインド | 3 | ○ | 精神が5%アップする。 | 7-6(1) |
| マインド2 | 4 | ○ | 精神が10%アップする。 | 6-6(2) |
| デクステリティ | 3 | ○ | 器用が5%アップする。 | 7-1(1) |
| デクステリティ2 | 4 | ○ | 器用が10%アップする。 | 6-1(2) |
| バイタリティ | 3 | ○ | 最大HPが5%アップする。 | 1-2(1) |
| バイタリティ2 | 4 | ○ | 最大HPが10%アップする。 | 8-1(1) |
| バイタリティ3 | 6 | ○ | 最大HPが15%アップする。 | 4-2(2) |
| スピリッツ | 3 | ○ | 最大TPが5%アップする。 | 4-1(1) |
| スピリッツ2 | 4 | ○ | 最大TPが10%アップする。 | 4-5(2) |
| エクシード | 8 | ‐ | 最大ACが1増える。 | 3-4(1) |
| エクシード2 | 10 | ‐ | 最大ACが1増える。 | 5-2(1) |
| エクシード3 | 12 | ‐ | 最大ACが1増える。 | 2-5(2) |
| エクシードリンク | 12 | ○ | 最大ACが1増える。 リンクした際、パートナーにも効果を与える。 異能の書「波及増動」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| ウェルガード | 2 | ‐ | ガード時のダメージが50%軽減される。 (マジックガードも含む) |
2-4(1) |
| アースガード | 3 | ○ | 地属性の耐性を30%上げる。 | 3-1(1) |
| アクアガード | 3 | ○ | 水属性の耐性を30%上げる。 | 6-1(1) |
| ファイアガード | 3 | ○ | 火属性の耐性を30%上げる。 | 8-6(1) |
| ウィンドガード | 3 | ○ | 風属性の耐性を30%上げる。 | 3-6(1) |
| ライトガード | 3 | ○ | 光属性の耐性を30%上げる。 | 2-2(2) |
| ダークガード | 3 | ○ | 闇属性の耐性を30%上げる。 | 8-3(1) |
| ライフアップ | 4 | ‐ | 戦闘終了時に2%の確率で、最大HPが2%アップする。 | 1-1(2) |
| メンタルアップ | 5 | ‐ | 戦闘終了時に1%の確率で、最大HPが1%アップする。 | 1-6(2) |
| ハピネスシング | 3 | ‐ | 戦闘終了時に5%の確率で、獲得EXPが10%アップする。 (但し、スキルをセットしたキャラのみ) 異能の書「経験稀増」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| イメージトレーニング | 1 | ‐ | 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる。 異能の書「精神参加」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| メニメニリンク | 3 | ‐ | 1戦闘中にリンクしたキャラの数が多いほど、獲得EXPがアップする。 | 2-6(2) |
| スキル名 | SP | 伝播 | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|---|
| マジックガード | 3 | ‐ | □ボタン+Lスティック下で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、入力し続けている限り有効となる。 |
1-6(1) |
| オールガード | 6 | ‐ | マジックガードで物理攻撃と魔法攻撃の両方をガードできる。 | 8-2(2) |
| 1ダメージ | 1 | ‐ | 全ての攻撃でダメージを1しか与えなくなる。 異能の書「独攻蚊刺」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| ステッパー | 2 | ‐ | 連続ステップした際のAC消費が無くなる。 | 5-4(2) |
| コンボメンタルサプライ | 4 | ‐ | 攻撃が9ヒットする毎にTPが1%回復する。 | 4-4(1) |
| スプレンダーアサルト | 5 | ‐ | 地上で攻撃をバックステップで回避すると、しばらくACがプラスされる。 プラス3まで増える。 |
1-4(1) |
| ムーヴィングアサルト | 9 | ○ | L1ボタンを押しながらの通常攻撃が変化し、左右に素早く回避しながらの攻撃になる。 | 6-4(1) |
| フラッシュガード | 2 | ‐ | タイミングよくガードするとダメージを90%軽減できる。 (但し、オートでガードした場合は除く) |
2-5(1) |
| TPドレインガード | 3 | ○ | フラッシュガードを成功させることで、TPを10%回復させる。 | 3-5(1) |
| ディレイリンクアーツ | 6 | ○ | 共鳴術技を発動する際の受付時間が2倍になる。 | 1-4(2) |
| ダウンバースト | 1 | ○ | ダウンしている敵を攻撃した際、ダメージが10%アップする。 | 5-1(1) |
| クロスカウンター | 2 | ‐ | 敵の攻撃中にダメージを与えた際、ダメージが25%アップする。 | 4-5(1) |
| ステップアーマー | 12 | ○ | ステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる。 | 5-1(2) |
| ステップロング | 3 | ○ | フロントステップとバックステップの距離が伸びる。 | 3-3(1) |
| シャイニングハンド | 6 | ‐ | オーバーリミッツ中に掌に光を纏うことで、攻撃の範囲が大きくなる。 | 8-3(2) |
| イミテイションデス | 3 | ○ | ダウン中にLスティック下を入れっぱなしにすることでダウンを保ち、HPとTPが1秒間に3%ずつ回復する。 | 5-4(1) |
| ダッシュ | 3 | ○ | 戦闘中の移動速度が25%アップする。 | 6-5(1) |
| アサルトステップ | 4 | ○ | フロントステップ中に攻撃判定が発生するようになる。 但し、連続ステップした場合、1回目のみ。 |
8-2(1) |
| コンボボルテージ | 3 | ○ | 攻撃が9ヒットする毎にACが1回復する。 | 5-6(1) |
| コンセントレーション | 7 | ‐ | バックステップで攻撃を回避した後の5秒間中にガードを成功させると敵の背後に回り込む。 | 2-4(2) |
| コンセントレーション2 | 6 | ‐ | コンセントレーションの効果時間が3秒延びる。 | 3-3(2) |
| コンセントレーション3 | 6 | ‐ | フロントステップでも集中回避が発動するようになる。 | 8-5(2) |
| クイックリカバー | 3 | ○ | ダウン状態でもリカバリングできるようになる。 | 6-3(1) |
| ウィズミラ | 8 | ‐ | ミラとリンクした際に魔技が使えるようになる。 魔神拳・三散華・鋭招来・掌底破が魔技に変化する。 異能の書「佳人協調」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| スプレンダークイック | 7 | ○ | 攻撃をバックステップで回避すると、移動速度とステップの速度が8秒間上がる。 | 8-5(1) |
| セカンドアピール | 2 | ‐ | アピールした際の動きが変化し、TPの回復量が5%アップする。 | 5-2(2) |
| セカンドアーツ | 9 | ‐ | 以下の技を発動する際、ボタン長押しで変化する。 魔神拳・治癒功・三散華・鋭招来。 |
7-3(2) |
| セカンドアーツ2 | 7 | ‐ | 掌底破を連続で出すと双撞掌底破に変化。 また、飛燕連脚の蹴りの回数が1回アップする。 |
8-6(2) |
| スキル名 | SP | 伝播 | スキル効果 | 習得方法 |
|---|---|---|---|---|
| HPゲイン | 3 | ‐ | 敵撃破時にHPが10%回復する。 | 2-1(1) |
| TPゲイン | 4 | ‐ | 敵撃破時にTPが2%回復する。 | 2-2(1) |
| HPゲイン2 | 4 | ‐ | HPゲインの効果が連携数に応じてアップする。 5ヒット毎に1%プラスされる。 |
4-3(2) |
| TPゲイン2 | 5 | ‐ | TPゲインの効果が連携数に応じてアップする。 5ヒット毎に1%プラスされる。 |
7-1(2) |
| イミュニティ | 5 | ‐ | 状態異常を50%の確率で防止する。 | 4-3(1) |
| リミッツフィーバー | 6 | ‐ | オーバーリミッツ中にTPを消費しなくなる。 | 5-6(2) |
| リミッター | 7 | ○ | オーバーリミッツ状態の時間が2秒長くなる。 | 3-4(2) |
| リミッター2 | 5 | ○ | 共鳴術技で連携を繋ぐと、OVLの時間が1秒回復する。 (1連携中に1度のみ) |
3-6(2) |
| リミッター3 | 5 | ○ | パートナーを入れ替えて共鳴術技で連携を繋ぐと、OVLの時間が2秒回復する。 (1連携中に1度のみ) |
7-6(2) |
| リバイバルエナジーHP | 12 | ‐ | 戦闘不能から復活した際、どんな復活手段でもあってもHPが完全回復する。 | 3-2(2) |
| リバイバルエナジーTP | 10 | ‐ | 戦闘不能から復活した際、どんな復活手段でもあってもTPが完全回復する。 | 3-5(2) |
| コンボTPサポート | 4 | ‐ | 通常攻撃の連携数に応じて術技の消費TPがダウンする。 4連携以上で20%、8連携以上で40%軽減される。 |
2-3(1) |
| アサルトコンディション | 3 | ‐ | 状態変化している敵に通常攻撃を当てる毎にTPが2%回復する。 | 2-1(2) |
| グロウアップヒール | 4 | ‐ | レベルアップ時にHPとTPが全快する。 | 1-5(1) |
| アピールターゲット | 1 | ‐ | アピールすると5秒間、敵に狙われやすくなる。 | 8-1(2) |
| ベンチウォーマーHP | 3 | ‐ | 戦闘に参加していないと徐々にHPが回復する。 | 7-4(2) |
| ベンチウォーマーTP | 4 | ‐ | 戦闘に参加していないと徐々にTPが回復する。 | 7-5(2) |
| ヒールシェアプラス | 8 | ‐ | リンク時のHP回復の伝播率が25%アップして50%になる。 | 1-3(2) |
| リミッツキープ | 8 | ‐ | 奥義を発動している間はオーバーリミッツが持続する。 異能の書「極限維持」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| ハイガード | 8 | ○ | ガードブレイクされなくなる。 異能の書「絶対防御」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| ライフリバース | 8 | ○ | 最後に受けたダメージの50%のHPを少しずつ回復する。 | 8-4(2) |
| グローリー | 30 | ○ | 地に足がついている時、全ての攻撃に対して仰け反らなくなる。 異能の書「踏地不屈」を入手することで習得。 |
異能の書 |
| レストアプラス | 5 | ‐ | リンク時にレストアでパートナーが戦闘不能から復活させる確率が20%アップして70%になる。 | 4-1(2) |
| リコール | 8 | ‐ | 戦闘不能になった際、40%の確率で自動復活する。 但し、1戦闘中に1度まで。 |
7-2(2) |