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3Dリメイク版FF3 ジョブデータ・忍者

このページには3Dリメイク版の情報を掲載しています。
FC版(オリジナル版)の情報はFC版攻略ページを見て下さい。

目次



忍者の能力解説

Lv50でのステータス値

Lv50はゲームクリア時の推奨レベルです。
(戦闘からほぼ逃げずにゲームを進めれば50前後まで上がっているはず)

最大HPはレベルアップ時の体力の値で変化するので掲載していません。
詳細はレベル上げのポイントを見て下さい。

素早さ 体力 知性 精神
38 45 29 29 29

ジョブ熟練度

熟練度を上げるには、以下のコマンド以外の行動をとった累計回数が一定値以上になった状態で戦闘に勝利する必要があります。
(コマンドを選んだだけではカウントされません)

熟練度を1上げるのに必要な累計行動回数は、熟練度が13以下の時は5回、14以上の時は9回です。

1回の戦闘で上げられる熟練度の最大値は「1」です。
1回の戦闘で上記の数倍の回数の行動をとっても2以上熟練度が上がることは無いので注意。

戦闘コマンド

コマンド名 効果
たたかう 敵1体を攻撃する。
威力は装備している武器・ジョブの熟練度・キャラクターの力と素早さの値などで変動する。
なげる 所持している武器を投げて攻撃する。
投げた武器は無くなるので注意。
ジョブ熟練度と武器の攻撃力が高ければ高いほど、ダメージが増える。
また、投げるによる攻撃は使用者の隊列と対象の防御力の影響を受けない。
ぼうぎょ ターンの初めに発動し、物理攻撃のダメージを半減する状態になる。
(魔法攻撃のダメージは半減できない)
アイテム 所持(または装備)しているアイテムを使用する。
武器の中には使用すると特定の魔法が発動するものもある。
そうび 右手と左手の装備を変更する。
ぜんしん
こうたい
隊列を前列または後列に変更する。
にげる 戦闘から逃走する。
(宝箱やボスモンスターからは逃げられない)
「味方のレベルの最低値」が、「敵のレベルの最高値」よりも1以上高ければ確実に逃走可能。
1未満の場合は「にげる」の実行回数が多いほど成功率が上がる模様。
なお、逃走に失敗するとそのターンに受けるダメージが2倍になります。

忍者が装備できる武器と防具

装備品名をタップ(クリック)すると入手方法等の詳細情報を表示します。

忍者が装備できる武器

ナイフ

武器名 攻撃 その他効果
ナイフ 8
ダガー 9
ミスリルナイフ 14
スパークダガー 23 素早さ+2
物理攻撃が雷属性になる。
マインゴーシュ 35 素早さ+3
ポイズンダガー 40 素早さ+4
物理攻撃に毒の状態異常の追加効果。
ベヒーモスナイフ 78 力+8
エアーナイフ 89 素早さ+6
物理攻撃が風属性になる。
アイテムとして使うと白魔法「エアロ」が発動し、風属性のダメージを与える。
ダークナイフ 93 素早さ+5
ラストダガー 110 素早さ+8

暗黒剣

武器名 攻撃 その他効果
あしゅら 100 物理攻撃が暗黒属性になる。
こてつ 105 物理攻撃が暗黒属性になる。
きくいちもんじ 115 物理攻撃が暗黒属性になる。
マサムネ 132 素早さ+10
物理攻撃が暗黒属性になる。
ムラマサ 140 力+5、素早さ+10、体力+5、知性+5、精神+5
物理攻撃が暗黒属性になる。
物理攻撃に沈黙・暗闇・毒の状態異常の追加効果。

投擲

武器名 攻撃 その他効果
ブーメラン 40
チャクラム 50
ライジングサン 70
えんげつりん 110 物理攻撃が暗黒属性になる。

忍者が装備できる防具

武器名 物理
防御
魔法
防御
その他効果
かわのたて 2 1 毒の状態異常を無効化する。
げんじのたて 18 13 即死・混乱・カエル・小人・暗闇・毒の状態異常を無効化する。

頭防具

武器名 物理
防御
魔法
防御
その他効果
かわのぼうし 1 1
はちまき 8 3 力+1、体力+1
はねつきぼうし 10 16 素早さ+2
くろずきん 15 10 素早さ+2
チャクラバンド 17 11 体力+2
リボン 23 20 即死と強制瀕死を含む全ての状態異常を無効化する。
げんじのかぶと 25 15

体防具

武器名 物理
防御
魔法
防御
その他効果
ふく 1 1
さびたよろい 1 0
かわよろい 3 1
けんぽうぎ 20 8 素早さ+1、体力+1
くろしょうぞく 30 18 素早さ+2、体力+2
くろおびどうぎ 33 18 素早さ+3、体力+3
げんじのよろい 45 22
ふうまのころも 47 30 素早さ+3、体力+3

腕防具

武器名 物理
防御
魔法
防御
その他効果
どうのうでわ 1 1
ミスリルのこて 3 1
ガントレット 8 4 力+1、体力+1
とうぞくのこて 11 8 素早さ+3
パワーリスト 13 9 力+2、体力+2
ダイヤのうでわ 13 16 知性+3、精神+3
ダイヤのこて 15 7 力+3、体力+3
まもりのゆびわ 18 18 力+2、素早さ+2、体力+2、知性+2、精神+2
全ての属性攻撃のダメージを半減する。
げんじのこて 20 14 力+4、素早さ+4

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