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アーシャのアトリエ 潜在能力一覧(付けられるアイテムの種類別)

潜在能力の効果を、能力を付けられるアイテムの種類別に一覧形式でまとめました。
図鑑順の潜在能力の詳細情報を見たい方は潜在能力データページを見て下さい。

目次

調合アイテムは全ての潜在能力を付けられるので省略しています。



攻撃アイテムに付けられる潜力

潜力名をタップ(クリック)すると潜力が発現するアイテム等の詳細情報を表示します。

潜在能力名 潜在能力の効果
破壊力+10% 敵に使用するアイテムの威力が10%上昇する。
破壊力+20% 敵に使用するアイテムの威力が20%上昇する。
破壊力+30% 敵に使用するアイテムの威力が30%上昇する。
クリティカルLv1 アイテムの効果が20%の確率でクリティカルするようになる。
確率は加算される。
クリティカルLv2 アイテムの効果が30%の確率でクリティカルするようになる。
確率は加算される。
クリティカルLv3 アイテムの効果が50%の確率でクリティカルするようになる。
確率は加算される。
効果安定20% アイテムの効果の乱数の最小値が20%最大値に近くなる。
効果安定30% アイテムの効果の乱数の最小値が30%最大値に近くなる。
効果安定50% アイテムの効果の乱数の最小値が50%最大値に近くなる。
確率安定20% 確率系のアイテムの効果の成功率が20%上昇する。
確率安定30% 確率系のアイテムの効果の成功率が30%上昇する。
確率安定50% 確率系のアイテムの効果の成功率が50%上昇する。
価格+5% アイテムの売却時の価格が5%高くなる。
価格+10% アイテムの売却時の価格が10%高くなる。
価格+15% アイテムの売却時の価格が15%高くなる。
価格-10% アイテムの売却時の価格が10%安くなる。
ただし、一定以上安くならない。
価格-20% アイテムの売却時の価格が20%安くなる。
ただし、一定以上安くならない。
価格-30% アイテムの売却時の価格が30%安くなる。
ただし、一定以上安くならない。
高速使用Lv1 アイテム使用時の行動後の待ち時間を10%減少させる。
高速使用Lv2 アイテム使用時の行動後の待ち時間を20%減少させる。
高速使用Lv3 アイテム使用時の行動後の待ち時間を30%減少させる。
大きい アイテムの威力が20%上昇する。
代わりに、使用後の待機時間も20%増加してしまう。
巨大な アイテムの威力が30%上昇する。
代わりに、使用後の待機時間も30%増加してしまう。
お化けサイズ アイテムの威力が50%上昇する。
代わりに、使用後の待機時間も50%増加してしまう。
小さい アイテム使用後の待機時間が20%短縮される。
代わりに、威力が10%減少してしまう。
極小の アイテム使用後の待機時間が30%短縮される。
代わりに、威力が20%減少してしまう。
ミジンコ向け アイテム使用後の待機時間が50%短縮される。
代わりに、威力が30%減少してしまう。
かわいい 売却時の価格が10%上昇する。
評価点も5上昇する。
かわいらしい見た目をしている。
好かれやすい 売却時の価格が15%上昇する。
評価点も7上昇する。
好かれやすい見た目をしている。
究極の愛らしさ 売却時の価格が25%上昇する。
評価点も10上昇する。
最高に愛らしい見た目をしている。
変な形 売却時の価格が10%上昇する。
評価点も4上昇する。
変な形をしている。
奇妙な形状 売却時の価格が15%上昇する。
評価点も6上昇する。
奇妙な形状をしている。
前衛的フォルム 売却時の価格が25%上昇する。
評価点も11上昇する。
大変に前衛的な形をしている。
整った形 売却時の価格が10%上昇する。
評価点も6上昇する。
整った形をしている。
きれいな形状 売却時の価格が15%上昇する。
評価点も9上昇する。
きれいな形状をしている。
幾何学的フォルム 売却時の価格が25%上昇する。
評価点も12上昇する。
真に幾何学的な形をしている。
カタイ 硬い材質により、小さな追加ダメージを発生させる。
とても硬い とても硬い材質により、追加ダメージを発生させる。
超硬質ボディ 非常に硬い材質により、中程度の追加ダメージを発生させる。
クサイ 臭い香りで脱力させ、攻撃力を少しだけ低下させる。
激クサイ 激しく臭い香りで脱力させ、攻撃力を低下させる。
悶絶スメル 悶絶するほど臭い香りで脱力させ、攻撃力をかなり低下させる。
弾ける実 攻撃アイテムに付いた場合、弾ける実の性質によって、小さな物理ダメージが発生する。
はじけ飛ぶ実 攻撃アイテムに付いた場合、はじけ飛ぶ実の性質によって、追加の物理ダメージが発生する。
魔物が好きな匂い 攻撃アイテムに付いた場合、魔物が好きな匂いを発して興味を集め、攻撃対象になる確率を上昇させる。
魔物が嫌いな匂い 攻撃アイテムに付いた場合、魔物が嫌いな匂いを発して興味を薄れさせ、攻撃対象になる確率を低下させる。
束縛の毒 確率でスタンにする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
劇物の毒 確率で毒状態にする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
神経の毒 確率でスロウ状態にする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
衰弱の毒 確率で弱体化にする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
視覚の毒 確率で暗闇状態にする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
複合の毒 確率で複数の状態異常にする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
強化合物の毒 確率で強力な毒状態にする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
力を失う 攻撃アイテムに付いた場合、攻撃力を低下させる効果を追加する。
体が重くなる 攻撃アイテムに付いた場合、速度を低下させる効果を追加する。
もろくなる 攻撃アイテムに付いた場合、物理耐性を低下させる効果を追加する。
体力を消耗させる 攻撃アイテムに付いた場合、行動時に体力を消耗させ、HPを減少させる。
効果は行動後の待機時間に比例する。
命を削り取る 攻撃アイテムに付いた場合、行動時に生命の削り、HPを減少させる。
効果は行動後の待機時間に比例する。
能力減退 攻撃アイテムに付いた場合、全ての能力を退化させ、攻撃力、速度、全ての耐性の値を一時的に低下させる。
錬金術の共鳴 攻撃アイテムに付いた場合、この効果の発生した対象に対して、アイテムによって発生するダメージが少しだけ上昇する。
痛みを増幅させる 攻撃アイテムに付いた場合、この効果の発生した対象に対して、スキルによって発生するダメージが少しだけ増加する。
ふきとばす 攻撃アイテムに付いた場合、強力な衝撃によって、対象の位置を強制的に後ろに吹き飛ばす。
精霊の怒り 攻撃アイテムに付いた場合、精霊の怒りによって、炎属性と氷属性の追加ダメージを発生させる。
燃えやすい 攻撃アイテムに付いた場合、燃えやすい素材によって、炎耐性を低下させる。
燃え盛る 攻撃アイテムに付いた場合、炎属性の追加ダメージを発生させ、さらに一定時間の間行動時に追加ダメージを与える。
灼熱の炎 攻撃アイテムに付いた場合、大きな炎属性の追加ダメージを発生させ、さらに一定時間の間行動時に追加ダメージを与える。
生命奪取 攻撃アイテムに付いた場合、物理属性の追加ダメージを発生させ、さらに与えたダメージの一部を自分のHPに還元する。
鋭いトゲ 攻撃アイテムに付いた場合、鋭いトゲによって、小さな物理属性の追加ダメージを発生させる。
竜の波動 攻撃アイテムに付いた場合、竜の波動によって、強力な物理属性の追加ダメージを発生させる。
動きを封じる 攻撃アイテムに付いた場合、攻撃アイテムに付いた場合、一定の確率でスタンにする。
虹色の光 攻撃アイテムに付いた場合、一定の確率で対象をランダムの状態異常にする。
力の言葉 力の言葉を用いて、対象の攻撃力を低下させる。
装備についた場合は、攻撃力を5上昇させる。
守りの言葉 守りの言葉を用いて、対象の物理耐性を低下させる。
装備についた場合は、物理耐性を5上昇させる。
早さの言葉 早さの言葉を用いて、対象の速度を低下させる。
装備についた場合は、速度を5上昇させる。
生命の言葉 生命の言葉を用いて、対象に物理属性のダメージを与える。
装備についた場合は、最大HPを15上昇させる。
精神の言葉 精神の言葉を用いて、対象に継続でダメージを与える。
装備についた場合は、最大MPを15上昇させる。
魂の言葉 魂の言葉を用いて、対象の全ての能力を低下させる。
装備についた場合、HP、MP、攻撃力、速度の値を4上昇させる。
風の言葉 風の言葉を用いて、対象の速度を低下させる。
装備についた場合は、速度の値を4上昇させる。
疾風の言葉 力の言葉を用いて、対象の攻撃力を低下させる。
装備についた場合は、攻撃力を5上昇させる。
共鳴作用 共鳴作用によって、アイテムの威力値が15%上昇する。
増幅作用 増幅作用によって、アイテムの威力値が25%上昇する。
良質 素材の質を向上させ、アイテムの品質を10上昇させる。
品質を変異させる 素材の質を変異させ、アイテムの品質を20上昇させる。
材質を進化させる 素材の質を進化させ、アイテムの品質を30上昇させる。

回復アイテムに付けられる潜力

潜力名をタップ(クリック)すると潜力が発現するアイテム等の詳細情報を表示します。

潜在能力名 潜在能力の効果
回復力+10% 味方に使用するアイテムの威力が10%上昇する。
回復力+20% 味方に使用するアイテムの威力が20%上昇する。
回復力+30% 味方に使用するアイテムの威力が30%上昇する。
クリティカルLv1 アイテムの効果が20%の確率でクリティカルするようになる。
確率は加算される。
クリティカルLv2 アイテムの効果が30%の確率でクリティカルするようになる。
確率は加算される。
クリティカルLv3 アイテムの効果が50%の確率でクリティカルするようになる。
確率は加算される。
自動発動20% アーシャのHPが、最大HPの20%以下になるとアイテムが発動する。
ただし、威力が20%減少してしまう。
自動発動30% アーシャのHPが、最大HPの30%以下になるとアイテムが発動する。
ただし、威力が30%減少してしまう。
自動発動50% アーシャのHPが、最大HPの50%以下になるとアイテムが発動する。
ただし、威力が50%減少してしまう。
効果安定20% アイテムの効果の乱数の最小値が20%最大値に近くなる。
効果安定30% アイテムの効果の乱数の最小値が30%最大値に近くなる。
効果安定50% アイテムの効果の乱数の最小値が50%最大値に近くなる。
確率安定20% 確率系のアイテムの効果の成功率が20%上昇する。
確率安定30% 確率系のアイテムの効果の成功率が30%上昇する。
確率安定50% 確率系のアイテムの効果の成功率が50%上昇する。
価格+5% アイテムの売却時の価格が5%高くなる。
価格+10% アイテムの売却時の価格が10%高くなる。
価格+15% アイテムの売却時の価格が15%高くなる。
価格-10% アイテムの売却時の価格が10%安くなる。
ただし、一定以上安くならない。
価格-20% アイテムの売却時の価格が20%安くなる。
ただし、一定以上安くならない。
価格-30% アイテムの売却時の価格が30%安くなる。
ただし、一定以上安くならない。
高速使用Lv1 アイテム使用時の行動後の待ち時間を10%減少させる。
高速使用Lv2 アイテム使用時の行動後の待ち時間を20%減少させる。
高速使用Lv3 アイテム使用時の行動後の待ち時間を30%減少させる。
継続発動Lv1 付いている回復アイテムの効果がタイム型になるが、威力が20%減少してしまう。
有効時間は1ターン。
継続発動Lv2 付いている回復アイテムの効果がタイム型になるが、威力が30%減少してしまう。
有効時間は2ターン。
継続発動Lv3 付いている回復アイテムの効果がタイム型になるが、威力が40%減少してしまう。
有効時間は3ターン。
大きい アイテムの威力が20%上昇する。
代わりに、使用後の待機時間も20%増加してしまう。
巨大な アイテムの威力が30%上昇する。
代わりに、使用後の待機時間も30%増加してしまう。
お化けサイズ アイテムの威力が50%上昇する。
代わりに、使用後の待機時間も50%増加してしまう。
小さい アイテム使用後の待機時間が20%短縮される。
代わりに、威力が10%減少してしまう。
極小の アイテム使用後の待機時間が30%短縮される。
代わりに、威力が20%減少してしまう。
ミジンコ向け アイテム使用後の待機時間が50%短縮される。
代わりに、威力が30%減少してしまう。
かわいい 売却時の価格が10%上昇する。
評価点も5上昇する。
かわいらしい見た目をしている。
好かれやすい 売却時の価格が15%上昇する。
評価点も7上昇する。
好かれやすい見た目をしている。
究極の愛らしさ 売却時の価格が25%上昇する。
評価点も10上昇する。
最高に愛らしい見た目をしている。
変な形 売却時の価格が10%上昇する。
評価点も4上昇する。
変な形をしている。
奇妙な形状 売却時の価格が15%上昇する。
評価点も6上昇する。
奇妙な形状をしている。
前衛的フォルム 売却時の価格が25%上昇する。
評価点も11上昇する。
大変に前衛的な形をしている。
整った形 売却時の価格が10%上昇する。
評価点も6上昇する。
整った形をしている。
きれいな形状 売却時の価格が15%上昇する。
評価点も9上昇する。
きれいな形状をしている。
幾何学的フォルム 売却時の価格が25%上昇する。
評価点も12上昇する。
真に幾何学的な形をしている。
柔らかい 柔らかい材質で使用感を高め、わずかなHP回復効果を追加する。
プルプルの プルプルの材質で使用感を高め、少しのHP回復効果を追加する。
超弾力ボディ 非常に弾力のある材質で使用感を高め、HP回復効果を追加する。
いい匂い いい匂いで精神をリラックスさせ、わずかなMP回復効果を追加する。
とてもいい香り とてもいい匂いで精神をリラックスさせ、少しのMP回復効果を追加する。
芳醇な香り 芳醇な香りで精神をリラックスさせ、MP回復効果を追加する。
素朴な味わい 素朴な味わいでHP回復効果を追加する。
この効果は対象の最大HPの値に比例して強化される。
家庭の味わい 家庭の味わいで中程度のHP回復効果を追加する。
この効果は対象の最大HPの値に比例して強化される。
ママの味わい お母さんの作った味わいにより、強力なHP回復効果を追加する。
この効果は対象の最大HPの値に比例して強化される。
あまい 持続する甘さでわずかなHP継続回復効果を追加する。
とてもあまい 持続する強い甘みで、小さなHP継続回復効果を追加する。
激甘 激しい甘みで、小さなHP継続回復効果を追加する。
天界の甘味 至高の甘味で、中程度のHP継続回復効果を追加する。
からい 辛さで体が熱くなり、攻撃力がわずかに上昇するが、継続ダメージを受けてしまう。
激辛 激しい辛さで体が熱くなり、攻撃力が少し上昇するが、継続ダメージを受けてしまう。
脳天にくる辛さ 頭が痛くなるほどの辛さで体が熱くなり、攻撃力が中程度に上昇するが、継続ダメージを受けてしまう。
地獄の辛味 この世のものとは思えないほどの辛さで体が熱くなり、攻撃力が上昇するが、炎属性のダメージと継続ダメージを受ける。
栄養含有 栄養分が含まれることで、アイテムの効果が10%上昇する。
栄養豊富 栄養分が含まれることで、アイテムの効果が20%上昇する。
栄養満点 栄養分が含まれることで、アイテムの効果が30%上昇する。
ニガい 苦々しい味で、わずかにMPダメージを発生させる。
シブい 渋い味で、中程度の確率でスタンを発生させる。
ニガカラい 苦辛い味わいで、わずかな継続ダメージとMPダメージを発生させる。
シブカラい 渋辛い味わいで、継続ダメージを発生させると共に、中程度の確率でスタンを発生させる。
ニガシブい 苦渋い味わいで、MPにダメージを発生させると共に、中程度の確率でスタンを発生させる。
すっぱい すっぱい味で頭をスッキリさせ、わずかにMPを回復させる。
しょっぱい 塩辛い味で、わずかにMPダメージを発生させる。
ジューシー ジューシーな味で、少しだけHPを回復させる。
絶妙の旨味 濃厚な旨味によって、HP継続回復効果を追加すると共に、攻撃力、速度、全ての耐性をやや上昇させる。
無味無臭 無味無臭の味わい。
辛味だろうが、匂いだろうが全てを感じさせなくする。
ただし、実際には辛味も匂いもそのまま残っている。
軽傷を治す 小さな傷を治せるくらいの、わずかなHP回復効果が追加される。
傷を治す 多少の傷を治せるくらいの、HP回復効果が追加される。
重傷を治す 大きな傷を治せるくらいの、中程度のHP回復効果が追加される。
致命傷を治す 戦闘不能状態からかなり回復した状態で復帰できる、戦闘不能回復の効果を追加する。
気付け薬 戦闘不能状態からわずかに回復した状態で復帰できる、戦闘不能回復の効果を追加する。
蘇生させる 戦闘不能状態から少しだけ回復した状態で復帰できる、戦闘不能回復の効果を追加する。
復活させる 戦闘不能状態からある程度回復した状態で復帰できる、戦闘不能回復の効果を追加する。
しびれ取り 体のしびれを取り去り、スタン状態を無効化する。
解毒作用 体の毒素を取り去り、毒状態を無効化する。
時を戻す 体の時の流れを正常に戻し、スロウ状態を無効化する。
肉体正常化 弱まった体の状態を復旧させ、弱体化状態を無効化する。
暗視効果 奪われた視界を戻し、暗闇状態を無効化する。
浄化作用 全ての身体の変化を取り去り、正常に戻す。
ただし、有益な効果も消し去ってしまう。
力がみなぎる 力がみなぎって、一定時間の間、攻撃の値が上昇する。
すごい活力 活力がわき出し、戦闘中一時的に最大HPの値が上昇する。
軽量化された 軽量化されることで、一定時間の間、速度の値が上昇する。
頑丈な 頑丈な作りで、一定時間の間、物理耐性の値が上昇する。
素早くなる 素早く動けるようになり、一定時間の間、行動後の待機時間が少しだけ減少する。
瞬発力を高める 瞬発力を高め、一定の確率で行動後の待機時間が大きく減少するようになる。
全身強化 全身の力を高め、攻撃力、速度、全ての耐性の値を上昇させる。
窮地を救う 一時的に攻撃力、速度、全ての耐性の値を上昇させる。
ピンチになっている時ほど、その効果は大きくなる。
感覚を研ぎ澄ます 感覚を研ぎ澄まし、一時的にクリティカルの発生確率を上昇させる。
生命の灯 戦闘不能となるダメージを受けた場合に、HP1で耐える効果を与える。
効果は累積せず、1回しか発動しない。
神話の薬効 神々の時代から伝わる薬の力で、攻撃力、速度の値を一時的に上昇させる。
レベルが上がるほど、その効果は高くなる。
精霊の祝福 精霊の加護を受け、炎耐性と氷耐性の値が一時的に上昇する。
異常を予防 予防効果によって、状態異常にかかりにくくなる。
効果は一時的で、確実に防げることを保証するものではない。
死の香り 恐るべき死の芳香によって、大きくMPを回復するが、低確率で戦闘不能に陥ることもある危険な効果。
古代の味わい 古代の食物の味わいで、少しだけHP回復効果を追加する。
この効果は対象の最大HPの値に比例して強化される。
水の癒し 水の持つ癒しの力で、中程度のHP回復効果を追加する。
湧水の恵み 養分豊富な湧水の力で、中程度のHP回復効果に加え、戦闘不能から復活する効果も追加する。
銀色の蜜 特殊なハチの巣からしか採れない蜜の効果で、HPとMPを少し回復させる。
金色の蜜 希少な黄金のハチの巣からしか採れない蜜の効果で、HPとMPを回復させる。
時限の力 確率系の効果の成功率が25%上昇する。
さらに、回復アイテムについた場合はアイテムの効果がタイム型に変化する。
共鳴作用 共鳴作用によって、アイテムの威力値が15%上昇する。
増幅作用 増幅作用によって、アイテムの威力値が25%上昇する。
良質 素材の質を向上させ、アイテムの品質を10上昇させる。
品質を変異させる 素材の質を変異させ、アイテムの品質を20上昇させる。
材質を進化させる 素材の質を進化させ、アイテムの品質を30上昇させる。

装備アイテムに付けられる潜力

潜力名をタップ(クリック)すると潜力が発現するアイテム等の詳細情報を表示します。

潜在能力名 潜在能力の効果
価格+5% アイテムの売却時の価格が5%高くなる。
価格+10% アイテムの売却時の価格が10%高くなる。
価格+15% アイテムの売却時の価格が15%高くなる。
価格-10% アイテムの売却時の価格が10%安くなる。
ただし、一定以上安くならない。
価格-20% アイテムの売却時の価格が20%安くなる。
ただし、一定以上安くならない。
価格-30% アイテムの売却時の価格が30%安くなる。
ただし、一定以上安くならない。
HP+10 装備したキャラクターの最大HPを10上昇させる。
HP+15 装備したキャラクターの最大HPを15上昇させる。
HP+25 装備したキャラクターの最大HPを25上昇させる。
MP+10 装備したキャラクターの最大MPを10上昇させる。
MP+15 装備したキャラクターの最大MPを15上昇させる。
MP+25 装備したキャラクターの最大MPを25上昇させる。
攻撃力+3 装備したキャラクターの攻撃力を3上昇させる。
攻撃力+5 装備したキャラクターの攻撃力を5上昇させる。
攻撃力+8 装備したキャラクターの攻撃力を8上昇させる。
速度+5 装備したキャラクターの速度を5上昇させる。
速度+7 装備したキャラクターの速度を7上昇させる。
速度+12 装備したキャラクターの速度を12上昇させる。
全能力+2 装備したキャラクターのHP、MP、攻撃力、物理耐性、速度の値を、それぞれ2上昇させる。
全能力+4 装備したキャラクターのHP、MP、攻撃力、物理耐性、速度の値を、それぞれ4上昇させる。
全能力+6 装備したキャラクターのHP、MP、攻撃力、物理耐性、速度の値を、それぞれ6上昇させる。
物理耐性+5 装備したキャラクターの物理耐性を5上昇させる。
物理耐性+7 装備したキャラクターの物理耐性を7上昇させる。
物理耐性+12 装備したキャラクターの物理耐性を12上昇させる。
炎耐性+10 装備したキャラクターの炎耐性を10上昇させる。
炎耐性+15 装備したキャラクターの炎耐性を15上昇させる。
炎耐性+25 装備したキャラクターの炎耐性を25上昇させる。
氷耐性+10 装備したキャラクターの氷耐性を10上昇させる。
氷耐性+15 装備したキャラクターの氷耐性を15上昇させる。
氷耐性+25 装備したキャラクターの氷耐性を25上昇させる。
雷耐性+10 装備したキャラクターの雷耐性を10上昇させる。
雷耐性+15 装備したキャラクターの雷耐性を15上昇させる。
雷耐性+25 装備したキャラクターの雷耐性を25上昇させる。
状態耐性+20 装備したキャラクターの状態耐性を20上昇させる。
状態耐性+33 装備したキャラクターの状態耐性を33上昇させる。
状態耐性+50 装備したキャラクターの状態耐性を50上昇させる。
スキル威力+5% 装備したキャラクターのスキルの威力を5%上昇させるが、消費MPも10%増加する。
スキル威力+7% 装備したキャラクターのスキルの威力を7%上昇させるが、消費MPも14%増加する。
スキル威力+12% 装備したキャラクターのスキルの威力を12%上昇させるが、消費MPも24%増加する。
スキル消費-10% 装備したキャラクターのスキルの消費MPを10%減少させる。
スキル消費-15% 装備したキャラクターのスキルの消費MPを15%減少させる。
スキル消費-25% 装備したキャラクターのスキルの消費MPを25%減少させる。
スキル強化Lv1 装備したキャラクターのスキルの威力値を5%上昇させると共に、消費MPを10%減少させる。
スキル強化Lv2 装備したキャラクターのスキルの威力値を7%上昇させると共に、消費MPを15%減少させる。
スキル強化Lv3 装備したキャラクターのスキルの威力値を12%上昇させると共に、消費MPを25%減少させる。
大きい アイテムの威力が20%上昇する。
代わりに、使用後の待機時間も20%増加してしまう。
巨大な アイテムの威力が30%上昇する。
代わりに、使用後の待機時間も30%増加してしまう。
お化けサイズ アイテムの威力が50%上昇する。
代わりに、使用後の待機時間も50%増加してしまう。
小さい アイテム使用後の待機時間が20%短縮される。
代わりに、威力が10%減少してしまう。
極小の アイテム使用後の待機時間が30%短縮される。
代わりに、威力が20%減少してしまう。
ミジンコ向け アイテム使用後の待機時間が50%短縮される。
代わりに、威力が30%減少してしまう。
かわいい 売却時の価格が10%上昇する。
評価点も5上昇する。
かわいらしい見た目をしている。
好かれやすい 売却時の価格が15%上昇する。
評価点も7上昇する。
好かれやすい見た目をしている。
究極の愛らしさ 売却時の価格が25%上昇する。
評価点も10上昇する。
最高に愛らしい見た目をしている。
変な形 売却時の価格が10%上昇する。
評価点も4上昇する。
変な形をしている。
奇妙な形状 売却時の価格が15%上昇する。
評価点も6上昇する。
奇妙な形状をしている。
前衛的フォルム 売却時の価格が25%上昇する。
評価点も11上昇する。
大変に前衛的な形をしている。
整った形 売却時の価格が10%上昇する。
評価点も6上昇する。
整った形をしている。
きれいな形状 売却時の価格が15%上昇する。
評価点も9上昇する。
きれいな形状をしている。
幾何学的フォルム 売却時の価格が25%上昇する。
評価点も12上昇する。
真に幾何学的な形をしている。
スラグ特効 この効果が装備についている場合、スラグ系のモンスターに対して、必ずクリティカルが発生する。
精霊特効 この効果が装備についている場合、精霊系のモンスターに対して、必ずクリティカルが発生する。
猛獣特効 この効果が装備についている場合、猛獣系のモンスターに対して、必ずクリティカルが発生する。
ドラゴン特効 この効果が装備についている場合、ドラゴン系のモンスターに対して、必ずクリティカルが発生する。
炎の守護 装備アイテムに付いた場合、炎の守護の力で、炎耐性の値を15上昇させる。
氷の守護 装備アイテムに付いた場合、氷の守護の力で、氷耐性の値を15上昇させる。
雷の守護 装備アイテムに付いた場合、雷の守護の力で、雷耐性の値を15上昇させる。
北風の守護 装備アイテムに付いた場合、北風の守護の力で、氷耐性の値を25上昇させる。
神秘の守護 装備アイテムに付いた場合、神秘の守護の力で、状態耐性の値を33上昇させる。
大地の守護 装備アイテムに付いた場合、大地の守護の力で、行動がまわって来たと時にHP少し回復させる。
炎の力 装備アイテムに付いた場合、炎の力を宿し、攻撃に追加で炎属性のダメージを発生させる。
氷の力 装備アイテムに付いた場合、氷の力を宿し、攻撃に追加で氷属性のダメージを発生させる。
雷の力 装備アイテムに付いた場合、雷の力を宿し、攻撃に追加で雷属性のダメージを発生させる。
再生の力 装備アイテムに付いた場合、再生能力を高め、行動時にわずかにHPを回復させる。
金色の力 装備アイテムに付いた場合、金色に光り輝くオーラで、物理ダメージを軽減する効果を得る。
神秘の力 装備アイテムに付いた場合、神秘の力で、状態耐性が33上昇する。
忘却の力 装備アイテムに付いた場合、痛みを忘れる力で、確率で戦闘不能を回避する。
HPの値が1の時は効果がない。
生命の力 装備アイテムに付いた場合、生命の力を増幅させ、行動時に少しだけHPを回復させる。
精霊の力 装備アイテムに付いた場合、攻撃に炎属性と氷属性の追加ダメージを発生させる。
妖精の力 装備アイテムに付いた場合、装備アイテムに付いた場合、行動時にHPを回復させ、確率で戦闘不能を回避する効果を得る。
HPが1の時は効果が無い。
光の力 装備アイテムに付いた場合、炎属性と氷属性に対する耐性を得る。
さらに、スキルの消費MPが10%減少する。
時限の力 確率系の効果の成功率が25%上昇する。
さらに、回復アイテムについた場合はアイテムの効果がタイム型に変化する。
金剛力 装備アイテムに付いた場合、物理ダメージを5%軽減する。
さらに、HP、MP、攻撃力、速度の値を3上昇させる。
月の力 装備アイテムに付いた場合、攻撃の回避率が上昇する。
さらに、攻撃で与えたダメージの一部を自分のHPに還元する。
高貴な力 装備アイテムに付いた場合、尊い力によって、ダメージの一部をMPに還元する。
赤気の力 装備アイテムに付いた場合、炎、氷、雷属性の追加ダメージを発生させ、ダメージの一部を自分のHPに還元する。
ガラスの力 装備アイテムに付いた場合、クリティカルボーナスとスキルの威力が大きく上昇するが、物理耐性が大きく低下してしまう。
太古の力 装備アイテムに付いた場合、スキルやアイテムの威力が大きく上昇する。
緑の力 装備アイテムに付いた場合、行動時にHPが回復するようになる。
力を込める 装備アイテムに付いた場合、クリティカル発生時のダメージ倍率が10%向上する。
全力を込める 装備アイテムに付いた場合、クリティカル発生時のダメージ倍率が15%向上する。
全身全霊を込める 装備アイテムに付いた場合、クリティカル発生時のダメージ倍率が20%向上する。
姿を隠す 装備アイテムに付いた場合、攻撃を回避する確率がわずかに上昇する。
幻影を見せる 装備アイテムに付いた場合、攻撃を回避する確率が少しだけ上昇する。
光の虚像 装備アイテムに付いた場合、攻撃を回避する確率がやや上昇する。
豆の輝き 装備アイテムに付いた場合、行動時にHPが自動で回復するようになると共に、クリティカルの発生確率が上昇する。
冷熱耐性 装備アイテムに付いた場合、炎属性と氷属性の耐性が上昇する。
束縛の毒 確率でスタンにする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
劇物の毒 確率で毒状態にする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
神経の毒 確率でスロウ状態にする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
衰弱の毒 確率で弱体化にする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
視覚の毒 確率で暗闇状態にする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
複合の毒 確率で複数の状態異常にする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
強化合物の毒 確率で強力な毒状態にする効果を追加する。
装備に付いた場合も同様の効果を得る。
力の言葉 力の言葉を用いて、対象の攻撃力を低下させる。
装備についた場合は、攻撃力を5上昇させる。
守りの言葉 守りの言葉を用いて、対象の物理耐性を低下させる。
装備についた場合は、物理耐性を5上昇させる。
早さの言葉 早さの言葉を用いて、対象の速度を低下させる。
装備についた場合は、速度を5上昇させる。
生命の言葉 生命の言葉を用いて、対象に物理属性のダメージを与える。
装備についた場合は、最大HPを15上昇させる。
精神の言葉 精神の言葉を用いて、対象に継続でダメージを与える。
装備についた場合は、最大MPを15上昇させる。
魂の言葉 魂の言葉を用いて、対象の全ての能力を低下させる。
装備についた場合、HP、MP、攻撃力、速度の値を4上昇させる。
風の言葉 風の言葉を用いて、対象の速度を低下させる。
装備についた場合は、速度の値を4上昇させる。
疾風の言葉 力の言葉を用いて、対象の攻撃力を低下させる。
装備についた場合は、攻撃力を5上昇させる。
良質 素材の質を向上させ、アイテムの品質を10上昇させる。
品質を変異させる 素材の質を変異させ、アイテムの品質を20上昇させる。
材質を進化させる 素材の質を進化させ、アイテムの品質を30上昇させる。
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