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性質と特殊効果の決まり方



性質と特殊効果の決まり方

  • 性質と特殊効果の決定手順
    • 手順1:ランク7性質発現の法則を満たしているか判定
    • 手順2:特殊変化1の法則を満たしているか判定
    • 手順3:特殊変化2の法則を満たしているか判定
    • 手順4:材料の特殊効果で同じものが2つあるか判定
    • 手順5:手順1~4の法則を満たしていない
      • 性質・特殊効果共に基本法則によって決定。

  • 基本法則
    • 性質
      • 性質には1~7までのランクが存在し、ランクの異なる性質を持つアイテムをデュアライズした場合、完成アイテムの性質は「ランクの低い方の性質」となります。
      • 同ランクの性質同士を組み合わせると1つ上のランク、またはランク6の性質に変化する場合があります。
        (詳細は性質組み合わせ表を参照して下さい)
      • 例えば「するどい(ランク1)」×「古風(ランク2)」であれば結果は「するどい」になります。
    • 特殊効果
      • 材料の特殊効果の中からランクの高いものがそれぞれ1つずつ選出されます。
        ランクが同じ場合は効果No.の高いものが選出されます。
        (効果No.については特殊効果一覧を参照して下さい)
      • 例えば
        材料A:「アタック(ランク1)」「エクシード(ランク1)」
        材料B:「パラディン(ランク5)」「クラッシャー(ランク3)」
        を組み合わた場合、「エクシード」「パラディン」が選出されます。

  • ランク7性質発現の法則
    • グレードショップ(引継ぎ)で「性質解放」を行っており、かつ材料の性質の組み合わせが特定のものであった場合、ランク7の性質が発現します。
    • 性質の組み合わせは以下の通り。
      発現性質名 性質組み合わせ
      ウッドロウさ 存在が空気×温厚
      バルバトスさ 紳士的×デンジャラス
      ルークさ 刺々しい×威圧的
      コングマンさ 豪快×つるつる
      ロニさ ソウルフル×暑苦しい
      ナタリアさ ゴージャス×上品
      ナナリーさ 野性的×古風
      ガイさ 優雅×かっこいい
      緑っぽさ 目立たない×どうでもいい
      カイルさ するどい×頑固
      ユージーンさ ダンディ×重々しい
      カイウスさ ふつう×野性的

  • 同値特殊効果の法則
    • 材料の特殊効果の中に同じものが2つある場合、その効果が優先的に選出されます。
      ランクも同値の場合、ランクが+1された状態になります。
    • 例えば
      材料A:「アタック(ランク1)」「マインド(ランク9)」
      材料B:「アタック(ランク1)」「ディフェンス(ランク8)」
      を組み合わせた場合、「アタック(ランク2)」「マインド(ランク9)」が選出されます。

  • 特殊変化1の法則
    • 特定の性質を持つアイテムと特定の特殊効果を持つアイテムをデュアライズするとその性質と特殊効果が選出されます。
      選出された特殊効果がランク3以下の場合、ランクが+1された状態になります。
    • 選出される性質と特殊効果の組み合わせは以下の通り。
      性質 特殊効果
      するどい アタック
      かたい ディフェンス
      かっこいい マインド
      うつくしい レジスト
      ざらざら ヒット
      つるつる イヴェイド
      ごつい ヴァイタル
      さわやか スピード
      豪快 ゲイン
      優雅 アブソーブ
      上品 ブレス
      古風 テンション
      温厚 ホーリィ
      頑固 レスキュー
      禍々しい ポイズン
      刺々しい パラライズ
      寒々しい フリーズ
      暑苦しい バーニング
      堅苦しい ストーン
      重々しい スロウ
      野性的 リベンジ
      紳士的 リヴァンプ
      威圧的 リフィード
      刺激的 ライズ
      神秘的 エクシード
      画期的 リフォース
      ワンダフル ウォーリアー
      ゴージャス ソーサラー
      デンジャラス アサシン
      ソウルフル ブレイバー
      ダンディ パラディン
      ハートフル ハンター

  • 特殊変化2の法則
    • 特定の特殊効果2つの組み合わせと特定の性質がある状態でデュアライズすると、その性質と新たな特殊効果が発現します。
      発現した特殊効果のランクは組み合わせた特殊効果のランクの平均値となります。
    • 例えば
      材料A:性質「ゴージャス」・特殊効果「マインド」
      材料B:特殊効果「レジスト」
      を組み合わせた場合、「ゴージャス」「ソーサラー」を持つアイテムが完成します。
    • 条件となる特殊効果の組み合わせと性質は以下の通り。
      効果1 効果2 性質 発現効果
      アタック ディフェンス ワンダフル ウォーリア
      マインド レジスト ゴージャス ソーサラー
      ヒット イヴェイド デンジャラス アサシン
      アタック マインド ソウルフル ブレイバー
      レジスト イヴェイド ダンディ パラディン
      ディフェンス ヒット ハートフル ハンター

性質組み合わせ表

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