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  • 合成時の付加ファクター、パラメータ変化値、属性変化値を記載


アイテム名付加ファクター
ATKINTDEFHITGRD
梅干しライス武器バトル取得経験値+5%
ATK+2
1
防具
1
アクセサリバトル習得経験値+5%
ATK+1
1
属性変化値
お茶漬け武器バトル取得経験値+10%
ATK+2
1
防具
1
アクセサリバトル取得経験値+10%
ATK+1
1
属性変化値
親子丼武器バトル取得経験値+20%
ATK+2
1
防具
1
アクセサリバトル取得経験値+15%
ATK+1
1
属性変化値
カレーライス武器バトル取得経験値+20%
ATK+2
2
防具
2
アクセサリバトル取得経験値+15%
ATK+1
2
属性変化値
ぺぺロンチーノ武器INT+2
1
防具DEF+40
1
アクセサリDEF+20
INT+1
1
属性変化値
ボロネーゼ武器INT+2
2
防具DEF+40
2
アクセサリDEF+20
INT+1
2
属性変化値
ジェノベーゼ武器INT+2
2
防具DEF+60
2
アクセサリDEF+30
INT+1
2
属性変化値
ハンバーグ武器ATK+30
ATK+2
1
防具
1
アクセサリATK+15
ATK+1
1
属性変化値
ビーフステーキ武器ATK+50
ATK+2
1
防具
1
アクセサリATK+25
ATK+1
1
属性変化値
スキヤキ武器ATK+50
ATK+2
2
防具
2
アクセサリATK+25
ATK+1
2
属性変化値
サンマの塩焼き武器INT+30
INT+2
1
防具
1
アクセサリINT+15
INT+1
1
属性変化値
鮭のムニエル武器INT+30
INT+2
2
防具
2
アクセサリINT+15
INT+1
2
属性変化値
カジキのピカタ武器INT+50
INT+1
1
防具
1
アクセサリINT+25
INT+1
1
属性変化値
にぎり寿司武器INT+50
INT+2
2
防具
2
アクセサリINT+25
INT+1
2
属性変化値
花の蜜武器INT+2
1
防具
1
アクセサリINT+1
1
属性変化値
おいしいキノコ武器ATK+2
2
防具
2
アクセサリATK+1
2
属性変化値
おいしいキノコ?武器HIT+3%
3
防具
3
アクセサリHIT+2%
3
属性変化値
あまーい果実武器ATK+2
3
防具
3
アクセサリATK+1
3
属性変化値
レモン武器ATK+2
HIT+2
21
防具
12
アクセサリATK+1
INT+1
12
属性変化値
梅干し武器
22
防具GRD+3%
22
アクセサリGRD+2%
22
属性変化値
海藻武器INT+2
1
防具
1
アクセサリINT+1
1
属性変化値
レモンジュース武器ATK+2
INT+2
22
防具
22
アクセサリATK+1
INT+1
22
属性変化値
シーザーサラダ武器戦闘中消費MP-25%
ATK+2
1-2
防具
-21
アクセサリ戦闘中消費MP-15%
ATK+1
-21
属性変化値
ラタトゥイユ武器戦闘中消費MP-25%
ATK+2
23
防具
32
アクセサリ戦闘中消費MP-15%
ATK+1
32
属性変化値
野菜炒め武器戦闘中消費MP-25%
ATK+2
33
防具
33
アクセサリ戦闘中消費MP-15%
ATK+1
33
属性変化値
濃厚チーズ武器バトル入手フォル+20%
INT+2
11
防具
11
アクセサリバトル入手フォル+15%
INT+1
11
属性変化値
カスタードパイ武器バトル入手フォル+20%
INT+2
2
防具
2
アクセサリバトル入手フォル+15%
INT+1
2
属性変化値
ショートケーキ武器バトル入手フォル+30%
INT+2
13
防具
13
アクセサリバトル入手フォル+25%
INT+1
13
属性変化値
ブルーベリィタルト武器バトル入手フォル+30%
INT+2
23
防具
23
アクセサリバトル入手フォル+25%
INT+1
23
属性変化値
ミルフィーユ武器バトル入手フォル+40%
INT+2
24
防具
24
アクセサリバトル入手フォル+30%
INT+1
24
属性変化値
納豆武器
5
防具15%で「全状態異常」を無効化
5
アクセサリ10%で「全状態異常」を無効化
5
属性変化値
腐った魚武器HIT+3%
3-5
防具
3-5
アクセサリHIT+2%
3-5
属性変化値
ゲテモノ料理武器
1
防具
1
アクセサリ
1
属性変化値
なれずし武器
213
防具
123
アクセサリ
123
属性変化値
アタックシード武器ATK+7%
6
防具
3
アクセサリATK+4%
3
属性変化値
デフシード武器
3
防具DEF+8%
6
アクセサリDEF+5%
12
属性変化値
ヒットシード武器HIT+10%
6
防具
3
アクセサリHIT+6%
3
属性変化値
ガードシード武器
3
防具GRD+10%
6
アクセサリGRD+6%
6
属性変化値
イントシード武器INT+7%
6
防具
3
アクセサリINT+4%
3
属性変化値
コンシード武器
4
防具最大HP+10%
2
アクセサリ最大HP+5%
2
属性変化値
マギシード武器
4
防具最大MP+10%
2
アクセサリ最大MP+5%
2
属性変化値
アタックシード+武器ATK+18%
12
防具
6
アクセサリATK+10%
6
属性変化値
デフシード+武器
6
防具DEF+20%
12
アクセサリDEF+12%
12
属性変化値
ヒットシード+武器HIT+25%
12
防具
6
アクセサリHIT+15%
6
属性変化値
ガードシード+武器
6
防具GRD+25%
12
アクセサリGRD+15%
12
属性変化値
イントシード+武器INT+18%
12
防具
6
アクセサリINT+10%
6
属性変化値
コンシード+武器
8
防具最大HP+20%
4
アクセサリ最大HP+10%
4
属性変化値
マギシード+武器
8
防具最大MP+20%
4
アクセサリ最大MP+10%
4
属性変化値
スタミナパイ武器
2
防具
2
アクセサリ戦闘不能から自動的に復活 発動時消滅
2
属性変化値
スピードパイ武器ATK+2
2
防具
2
アクセサリATK+1
2
属性変化値
アクセルパイ武器INT+2
2
防具
2
アクセサリINT+1
2
属性変化値
ミラクルパイ武器
3
防具15%で「全状態異常」を無効化
3
アクセサリ10%で「全状態異常」を無効化
3
属性変化値
 

情報提供 [編集]




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