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ドールメイクの法則



プラフタの外見の決まり方

  • 外見の決まり方
    • プラフタの外見は材料の変化傾向の合計値によって決まります。
      合計値が、素体毎に設定されている変化条件値を全て上回っていれば、その素体への改造が可能になります。
      (条件値がマイナスのものは下回っていることが条件)

  • 素体毎の変化条件値
    素体名 変化条件値
    Cute Brave Fool Wise
    オリジナル 0 0 0 0
    ウィンディア 0 4 0 0
    フローライト 4 0 0 0
    マギクラフト 3 -2 3 3
    ブライトソウル 0 3 0 5
    ゾーキンヌ -1 -1 3 0
    ビタースイーツ 1 1 5 0
    メイドレス 4 -1 0 2


プラフタのステータスの決まり方

  • ステータスの決まり方
    • プラフタのドールメイク後のステータスは以下の要素を加算した値になります。
      • プラフタの基礎ステータス値
      • 材料のステータス上昇値
      • 材料に付いている特性のステータス上昇値
      • 外見のステータス上昇値
      • 装備品のステータス上昇値
      • 装備品に付いている特性のステータス上昇値

  • プラフタの基礎ステータス値
    • ステータス値はLv20の時のものです。
    HP MP LP 最小D 最大D 攻撃力 防御力 素早さ
    115 52 34 11 18 66 62 62

  • 材料のステータス上昇値
  • 材料に付いている特性のステータス上昇値
  • 外見のステータス上昇値
    • プラフタの装備品に「パラメータ+○%」系の特性が付いていない場合の値です。
    • 材料の組み合わせ等で上昇値に若干の誤差が出る場合があります。
    素体名 ステータス上昇値
    HP MP LP 最小D 最大D 攻撃力 防御力 素早さ
    オリジナル 23 11 0 0 0 14 13 13
    ウィンディア 0 0 0 0 0 1 0 28
    フローライト 35 16 0 1 2 7 7 1
    マギクラフト 0 11 0 3 7 1 0 1
    ブライトソウル 46 1 0 0 0 14 25 1
    ゾーキンヌ 112 1 0 0 0 0 1 0
    ビタースイーツ 0 1 0 2 4 40 0 1
    メイドレス -1 1 0 0 0 1 37 26
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