潜力の情報を、潜力を付けられるアイテムの種類別に一覧形式でまとめました。
図鑑順の詳細情報を見たい方は潜力詳細情報ページを見て下さい。
潜力名をタップ(クリック)すると潜力が発現するアイテム等の詳細情報を表示します。
潜力発現アイテムが無いものは合成発現や遺物で取得可能です。
合成発現も無いものは遺物変異+ダウジングロッド使用状態の悠久のラボラトリや竜の巣等で遺物を回収しましょう。
目次
調合アイテムは全ての潜力を付けられるので省略しています。
潜力名 | 潜力詳細 |
---|---|
高値 | お店の買い取り価格が少し上がる |
高値+ | お店の買い取り価格がけっこう上がる |
高値++ | お店の買い取り価格がかなり上がる |
高級品 | お店の買い取り価格がかなり上がる |
希少な逸品 | お店の買い取り価格が大きく上がる |
プレミア価格 | お店の買い取り価格がはね上がる |
装備枠圧縮 | 探索装備の装備枠を1つ減らす 最低でも装備枠は1つになる |
装備枠圧縮+ | 探索装備の装備枠を2つ減らす 最低でも装備枠は1つになる |
最高圧縮率 | 探索装備の装備枠を3つ減らす 最低でも装備枠は1つになる |
装備枠拡張 | 探索装備の装備枠を1つ増やす 代わりに、アイテムの効果が少し上昇する |
装備枠拡張+ | 探索装備の装備枠を2つ増やす 代わりに、アイテムの効果が上昇する |
最高拡張率 | 探索装備の装備枠を4つ増やす 代わりに、アイテムの効果が大きく上昇する |
装備枠で強化 | 装備枠の大きさの二乗×3%アイテムの効果が上昇する |
装備枠で強化+ | 装備枠の大きさの二乗×4%アイテムの効果が上昇する |
高コスト再強化 | 装備枠の大きさの二乗×5%アイテムの効果が上昇する |
効力上昇 | 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する |
効力上昇+ | 調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する |
効力上昇++ | 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する |
出来が良い | 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する |
プロの完成度 | 調合で完成したアイテムの効力が30%上昇する |
超クオリティ | 調合で完成したアイテムの効力が50%上昇する |
破壊力増加 | 攻撃アイテムの効果が10%上昇する |
破壊力増加+ | 攻撃アイテムの効果が20%上昇する |
破壊力増加++ | 攻撃アイテムの効果が30%上昇する |
大きな破壊力 | 攻撃アイテムの効果が30%上昇する |
強力な破壊力 | 攻撃アイテムの効果が50%上昇する |
究極の破壊力 | 攻撃アイテムの効果が75%上昇する |
威力固定強化 | 攻撃アイテムが、固定値でやや強化される 威力が弱いほど強くなる |
威力固定強化+ | 攻撃アイテムが、固定値で強化される 威力が弱いほど強くなる |
威力固定強化++ | 攻撃アイテムが、固定値で大きく強化される 威力が弱いほど強くなる |
実数で痛くなる | 攻撃アイテムが、固定値で強化される 威力が弱いほど強くなる |
実数でダメージ増加 | 攻撃アイテムが、固定値で大きく強化される 威力が弱いほど強くなる |
実数で大ダメージ | 攻撃アイテムが、固定値で大幅に強化される 威力が弱いほど強くなる |
クリティカル | アイテムが15%の確率でクリティカルする |
クリティカル+ | アイテムが25%の確率でクリティカルする |
クリティカル++ | アイテムが35%の確率でクリティカルする |
会心の出来 | アイテムが40%の確率でクリティカルする |
必中クリティカル | アイテムが必ずクリティカルする |
一撃必殺 | アイテムが必ずクリティカルし、戦闘不能にする(ボスを除く) |
効果安定 | アイテムの乱数の幅が小さくなり、高い値が出やすくなる |
効果安定+ | アイテムの乱数の幅が半分になり、高い値が出やすくなる |
不変の効果 | アイテムの乱数の幅が固定となり、必ず高い値が出る |
リサイクル | 戦闘中、15%の確率で使用回数が減らない ただし、ゲージの増加量が減る |
リサイクル+ | 戦闘中、25%の確率で使用回数が減らない ただし、ゲージの増加量が減る |
リサイクル++ | 戦闘中、35%の確率で使用回数が減らない ただし、ゲージの増加量が減る |
省エネモード | 戦闘中、30%の確率で使用回数が減らない ただし、ゲージの増加量が減る |
資源を再利用 | 戦闘中、50%の確率で使用回数が減らない ただし、ゲージの増加量が減る |
永久機関 | 戦闘中、使用回数が減らなくなるが、ゲージの増加量が減る |
使用回数+1 | アイテムの使用回数が、1回分増加する その代わり、威力が少し落ちる |
使用回数+2 | アイテムの使用回数が、2回分増加する その代わり、威力がやや落ちる |
大きい | アイテムの使用回数が、3回分増加する |
使用回数-1 | アイテムの使用回数が、1回分低下する その代わり、威力が少し上がる |
使用回数-2 | アイテムの使用回数が、2回分低下する その代わり、威力が上がる |
小さい | アイテムの使用回数が、5回分低下する その代わり、威力が大幅に上がる |
引継ぎPP+3 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する |
引継ぎPP+5 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が5増加する |
引継ぎPP+7 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が7増加する |
PP枠拡張 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が8増加する |
PP効率強化 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が12増加する |
PP枠極大化 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が20増加する |
毒付与 | ダメージを与えた時、確率で毒状態にする |
行動遅延付与 | ダメージを与えた時、行動順を少し遅らせる |
弱体化付与 | ダメージを与えた時、確率で弱体化状態にする |
暗闇付与 | ダメージを与えた時、確率で暗闇状態にする |
スロウ付与 | ダメージを与えた時、確率でスロウ状態にする |
潜力強化 | アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される 強い潜力がついているほど強化される |
潜力強化+ | アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される 強い潜力がついているほど大きく強化される |
コストボーナス | アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される 強い潜力がついているほど大幅に強化される |
鋭利なトゲ | 非常に鋭くとがったトゲを飛ばし、対象に大きな継続ダメージを与える |
熱を帯びる | 過熱状態を発生させ、対象の防御力を大きく低下させる |
冷気を帯びる | 冷気を帯びた空気で包み込み、対象の素早さを大きく低下させる |
電気を帯びる | 複雑な電気を発生させ、対象の交感神経に働きかけて、状態異常の影響を受けやすい状態にする |
乾きを誘う | 水分を奪い、的確な行動が取れないようにして、対象の攻撃力を大きく低下させる |
灼熱の地 | 灼熱の地面から湧き出す地熱を利用し、対象に非常に大きな継続ダメージを与える |
ハイドロストリーム | 強力な水流を操り、対象を高い確率でスロウ状態にする |
向かい風 | 強力な向い風を発生させ、対象の行動順を少しだけ遅らせる |
メガトン級 | 超重量級の攻撃を行い、高確率でクリティカルを発生させる |
致死量の配分 | 猛毒の薬品を使い、対象に高確率で毒の状態異常を発生させる |
スラグフィギャー | 不思議な石像の力で、対象の全ての能力を減少させる 効果は5回行動するまで持続する |
次元の狭間 | 次元の狭間に引きずり込み、対象の行動順を下げる |
夢物語 | 書物に秘められた力を解き放ち、対象に物理ダメージを与える さらに、与えたダメージの一部を自分のHPに還元する |
天の波動 | 天から神々しい波動が降り注ぎ、対象の全ての強化効果を無効化する |
炎の核 | 炎の刃を解放し、対象に火属性のダメージを与える |
氷の核 | 氷の刃を解放し、対象に氷属性のダメージを与える |
風の核 | 風の刃を解放し、対象に風属性のダメージを与える |
大地の核 | 大地の刃を解放し、対象に土属性のダメージを与える |
光の核 | 光の刃を解放し、対象に全属性のダメージを与える |
範囲ボーナス | 効果範囲の対象×10%、威力がアップする |
範囲ボーナス+ | 効果範囲の対象×20%、威力がアップする |
複数に効果増大 | 効果範囲の対象×30%、威力がアップする |
少数ボーナス | 25÷効果範囲の対象%、威力がアップする |
少数ボーナス+ | 50÷効果範囲の対象%、威力がアップする |
単体に効果増大 | 75÷効果範囲の対象%、威力がアップする |
使い切り強化 | 使用回数が1回の時に、威力が30%アップする |
使い切り強化+ | 使用回数が1回の時に、威力が60%アップする |
最後の一撃 | 使用回数が1回の時に、威力が90%アップする |
高速使用 | アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される 代わりに、威力がわずかに低下する |
高速使用+ | アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される 代わりに、威力が少しだけ低下する |
ソニックスロー | アイテム使用時のWTの戻り値が、30%短縮される |
回数圧縮 | 戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×5%威力が増加する |
回数圧縮+ | 戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×10%威力が増加する |
強制使い切り | 戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×15%威力が増加する |
回数補正 | アイテムの威力が、使用回数×3%増加する |
回数補正+ | アイテムの威力が、使用回数×6%増加する |
カウントブースト | アイテムの威力が、使用回数×9%増加する |
伝承のソウル | 引継ぎPP枠が30上昇する |
神を破壊せし力 | アイテムの効果が、125%上昇する |
あふれ出るパワー | 攻撃力が20上昇し、通常攻撃で与えたダメージの10%を自分のHPに還元する |
熟練者の技能 | スキルの威力が50%上昇し、スキルの消費MPも25%軽減される |
マルチボーナス | 効果範囲の対象×60%、威力がアップする |
シングルボーナス | 120÷効果範囲の対象%、威力がアップする |
単複同時強化 | 90÷効果範囲の対象%+対象範囲の対象×40%、威力がアップする |
ラストストライク | 使用回数が1回の時に、威力が150%アップする |
マッハスロー | アイテム使用時のWTの戻り値が、50%短縮される |
ワンタイムエンド | 1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×20%威力が増加する |
回数ぶん超強化 | アイテムの威力が、使用回数×15%増加する |
火の精の呪い | 対象の火耐性の値を20減少させる |
水の精の呪い | 対象の水耐性の値を20減少させる |
風の精の呪い | 対象の風耐性の値を20減少させる |
土の精の呪い | 対象の土耐性の値を20減少させる |
ジャンボな祝福 | アイテムの効果を装備枠の2乗×8%強化する |
秘伝の破壊力強化 | 攻撃アイテムの効果が、固定値で飛躍的に上昇する ただし、上昇量は元の数値に反比例する |
潜力で超強化 | アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される 強い潜力がついているほど超絶に強化される |
縛り付ける | 対象の行動順を少し下げる |
プリズムライト | 対象が一定の確率で状態異常になる 効果はランダムで変化する |
パワーワード | 対象に追加で物理ダメージを与え、さらに攻撃力を少しだけ低下させる |
シールドワード | 対象に追加で物理ダメージを与え、さらに防御力を少しだけ低下させる |
ファストワード | 対象に追加で物理ダメージを与え、さらに素早さを少しだけ低下させる |
ライフワード | 対象に追加で物理ダメージを与え、さらにその一部を自分のHPに還元する |
メンタルワード | 対象に追加で物理ダメージを与え、さらに回避率を低下させる |
魂縛の呪い | 対象を一定の確率でスロウ状態にする |
命滅の呪い | 対象の最大HPを少しだけ低下させる 最大HPの値が大きいほど、効果も大きくなる |
浄化の呪い | 対象に大きな固定ダメージを与える |
待機時間強化 | アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して少しだけ強化される |
待機時間強化+ | アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例してやや強化される |
チャージアイテム | アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して強化される |
パワースロー | アイテムを使った後の待ち時間が少し延びる代わりに、威力も少し上昇する |
パワースロー+ | アイテムを使った後の待ち時間が延びる代わりに、威力も上昇する |
強力な投げ込み | アイテムを使った後の待ち時間が大きく延びる代わりに、威力も大きく上昇する |
スラグの波動 | サポートゲージを少しだけ上昇させる |
攻撃力を奪う | 対象の攻撃力を一時的に奪い、自分の攻撃力を上昇させる |
防御力を奪う | 対象の防御力を一時的に奪い、自分の防御力を上昇させる |
素早さを奪う | 対象の素早さを一時的に奪い、自分の素早さを上昇させる |
潜力名 | 潜力詳細 |
---|---|
高値 | お店の買い取り価格が少し上がる |
高値+ | お店の買い取り価格がけっこう上がる |
高値++ | お店の買い取り価格がかなり上がる |
高級品 | お店の買い取り価格がかなり上がる |
希少な逸品 | お店の買い取り価格が大きく上がる |
プレミア価格 | お店の買い取り価格がはね上がる |
装備枠圧縮 | 探索装備の装備枠を1つ減らす 最低でも装備枠は1つになる |
装備枠圧縮+ | 探索装備の装備枠を2つ減らす 最低でも装備枠は1つになる |
最高圧縮率 | 探索装備の装備枠を3つ減らす 最低でも装備枠は1つになる |
装備枠拡張 | 探索装備の装備枠を1つ増やす 代わりに、アイテムの効果が少し上昇する |
装備枠拡張+ | 探索装備の装備枠を2つ増やす 代わりに、アイテムの効果が上昇する |
最高拡張率 | 探索装備の装備枠を4つ増やす 代わりに、アイテムの効果が大きく上昇する |
装備枠で強化 | 装備枠の大きさの二乗×3%アイテムの効果が上昇する |
装備枠で強化+ | 装備枠の大きさの二乗×4%アイテムの効果が上昇する |
高コスト再強化 | 装備枠の大きさの二乗×5%アイテムの効果が上昇する |
効力上昇 | 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する |
効力上昇+ | 調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する |
効力上昇++ | 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する |
出来が良い | 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する |
プロの完成度 | 調合で完成したアイテムの効力が30%上昇する |
超クオリティ | 調合で完成したアイテムの効力が50%上昇する |
回復力増加 | 回復アイテムの効果が10%上昇する |
回復力増加+ | 回復アイテムの効果が15%上昇する |
回復力増加++ | 回復アイテムの効果が20%上昇する |
大きな回復量 | 回復アイテムの効果が25%上昇する |
強烈な回復量 | 回復アイテムの効果が35%上昇する |
究極の回復量 | 回復アイテムの効果が50%上昇する |
回復固定強化 | 回復アイテムが固定値でやや強化される 元の威力が弱いほど効果は高い |
回復固定強化+ | 回復アイテムが固定値で少し強化される 元の威力が弱いほど効果は高い |
回復固定強化++ | 回復アイテムが固定値で強化される 元の威力が弱いほど効果は高い |
薬を強化 | 回復アイテムが固定値で少し強化される 元の威力が弱いほど効果は高い |
薬を大きく強化 | 回復アイテムが固定値で強化される 元の威力が弱いほど効果は高い |
回復固定超強化 | 回復アイテムが固定値で大きく強化される 元の威力が弱いほど効果は高い |
クリティカル | アイテムが15%の確率でクリティカルする |
クリティカル+ | アイテムが25%の確率でクリティカルする |
クリティカル++ | アイテムが35%の確率でクリティカルする |
会心の出来 | アイテムが40%の確率でクリティカルする |
必中クリティカル | アイテムが必ずクリティカルする |
効果安定 | アイテムの乱数の幅が小さくなり、高い値が出やすくなる |
効果安定+ | アイテムの乱数の幅が半分になり、高い値が出やすくなる |
不変の効果 | アイテムの乱数の幅が固定となり、必ず高い値が出る |
リサイクル | 戦闘中、15%の確率で使用回数が減らない ただし、ゲージの増加量が減る |
リサイクル+ | 戦闘中、25%の確率で使用回数が減らない ただし、ゲージの増加量が減る |
リサイクル++ | 戦闘中、35%の確率で使用回数が減らない ただし、ゲージの増加量が減る |
省エネモード | 戦闘中、30%の確率で使用回数が減らない ただし、ゲージの増加量が減る |
資源を再利用 | 戦闘中、50%の確率で使用回数が減らない ただし、ゲージの増加量が減る |
永久機関 | 戦闘中、使用回数が減らなくなるが、ゲージの増加量が減る |
自動発動20% | 戦闘中、錬金術士のHPが20%以下になると特性の付いたアイテムが使用される ただし、ゲージの増加量が減る |
自動発動30% | 戦闘中、錬金術士のHPが30%以下になると特性の付いたアイテムが使用される ただし、ゲージの増加量が減る |
自動発動50% | 戦闘中、錬金術士のHPが50%以下になると特性の付いたアイテムが使用される ただし、ゲージの増加量が減る |
使用回数+1 | アイテムの使用回数が、1回分増加する その代わり、威力が少し落ちる |
使用回数+2 | アイテムの使用回数が、2回分増加する その代わり、威力がやや落ちる |
大きい | アイテムの使用回数が、3回分増加する |
使用回数-1 | アイテムの使用回数が、1回分低下する その代わり、威力が少し上がる |
使用回数-2 | アイテムの使用回数が、2回分低下する その代わり、威力が上がる |
小さい | アイテムの使用回数が、5回分低下する その代わり、威力が大幅に上がる |
引継ぎPP+3 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する |
引継ぎPP+5 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が5増加する |
引継ぎPP+7 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が7増加する |
PP枠拡張 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が8増加する |
PP効率強化 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が12増加する |
PP枠極大化 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が20増加する |
潜力強化 | アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される 強い潜力がついているほど強化される |
潜力強化+ | アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される 強い潜力がついているほど大きく強化される |
コストボーナス | アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される 強い潜力がついているほど大幅に強化される |
傷を治す | 傷を治し、対象のHPを少し回復する |
空気清浄 | 清らかな空気を作り出し、対象に行動時にHPが回復する効果を与える |
とろける甘さ | とろける甘さで、対象のMPを回復する |
高音質 | 高い音質の音で気分を快適にさせ、状態異常の効果を軽減する |
万病に効く | 万病に効く薬効で、対象の状態異常を全て回復する |
気分が落ち着く | 気分をリラックスさせ、対象のMPを回復させる |
痛みを忘れる | 痛みに対する感覚を失わせ、対象の受ける物理ダメージの値を軽減する |
生命の水 | 生命の力を凝縮した水で、対象の戦闘不能を回復させる |
エリキシル剤 | 霊薬の持つ力を解放し、対象の戦闘不能を回復させると共に、行動時にHPが回復する効果を与える |
竜の力 | 竜の力をみなぎらせ、対象のクリティカル発生時のダメージボーナスを上昇させる |
病に強い | 身体をむしばむ病魔を消し去る、対象の状態異常を全て回復する |
迷彩色 | 周囲に同化する色になり、対象の攻撃回避率を上昇させる 効果は5回行動するまで持続する |
縮地 | 対象が次に行動したとき、行動後の待機時間を少し短縮する |
スラグの護身像 | スラグの像の加護を受け、対象の防御力を上昇させる 効果は5回行動するまで持続する |
女神の守護 | 女神の加護を受け、対象の受ける物理ダメージの値を軽減する |
よく見える | 動きがよく見えるようになり、対象のクリティカル発生率を上昇させる |
黄金呪の指輪 | 金色に輝く指輪の魔力で、サポートゲージを大きく上昇させる |
小悪魔の坩堝 | 不思議な小悪魔の指輪の魔力で、行動後の待機時間を一度行動するまで大きく短縮する |
号令チャイム | 規則的な号令によって、対象の素早さを大きく上昇させる |
病を治す | 活力が身体中に漲り、対象の最大HPを一時的に大きく上昇させる |
きれいな飾りつけ | きれいな飾りつけで心をリフレッシュさせ、対象のMPを大きく回復させる |
禁断の甘味 | 禁断の味わいで、行動後の待ち時間を一時的に短縮する。 代わりに、一定時間の間行動時にダメージを受けるようになってしまう |
魔の山 | 山盛りパンケーキが襲い掛かり、対象のHPを回復する 対象のHPの最大値に応じ回復量が増えていく |
長期保存が利く | 生命を保存し、戦闘不能になった場合、次に行動がまわってきたときに自動的に復活する |
百種の力 | 無数の種の力で、戦闘不能になった場合、次に行動が回ってきたときに、自動的に戦闘不能から復活できるようになる |
範囲ボーナス | 効果範囲の対象×10%、威力がアップする |
範囲ボーナス+ | 効果範囲の対象×20%、威力がアップする |
複数に効果増大 | 効果範囲の対象×30%、威力がアップする |
少数ボーナス | 25÷効果範囲の対象%、威力がアップする |
少数ボーナス+ | 50÷効果範囲の対象%、威力がアップする |
単体に効果増大 | 75÷効果範囲の対象%、威力がアップする |
使い切り強化 | 使用回数が1回の時に、威力が30%アップする |
使い切り強化+ | 使用回数が1回の時に、威力が60%アップする |
最後の一撃 | 使用回数が1回の時に、威力が90%アップする |
高速使用 | アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される 代わりに、威力がわずかに低下する |
高速使用+ | アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される 代わりに、威力が少しだけ低下する |
ソニックスロー | アイテム使用時のWTの戻り値が、30%短縮される |
回数圧縮 | 戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×5%威力が増加する |
回数圧縮+ | 戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×10%威力が増加する |
強制使い切り | 戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×15%威力が増加する |
回数補正 | アイテムの威力が、使用回数×3%増加する |
回数補正+ | アイテムの威力が、使用回数×6%増加する |
カウントブースト | アイテムの威力が、使用回数×9%増加する |
タイム型化 | 回復アイテムの効果をタイム型にする 持続ターンは1ターン ただし、アイテムを使った後の待ち時間がやや延びる |
タイム型化+ | 回復アイテムの効果をタイム型にする 持続ターンは2ターン ただし、アイテムを使った後の待ち時間が延びる |
アイテムクローン | 回復アイテムの効果をタイム型にする 持続ターンは3ターン ただし、アイテムを使った後の待ち時間がかなり延びる |
伝承のソウル | 引継ぎPP枠が30上昇する |
神に祝福されし力 | アイテムの効果が、100%上昇する |
オートユーズ | 戦闘中、錬金術士のHPが60%以下になると潜力の付いたアイテムが使用される ただし、ゲージは変化しない |
マルチボーナス | 効果範囲の対象×60%、威力がアップする |
シングルボーナス | 120÷効果範囲の対象%、威力がアップする |
単複同時強化 | 90÷効果範囲の対象%+対象範囲の対象×40%、威力がアップする |
ラストストライク | 使用回数が1回の時に、威力が150%アップする |
マッハスロー | アイテム使用時のWTの戻り値が、50%短縮される |
ワンタイムエンド | 1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×20%威力が増加する |
回数ぶん超強化 | アイテムの威力が、使用回数×15%増加する |
オートマテリアル | 回復アイテムをタイム型化し、さらに錬金術士のHPが25%未満になると潜力の付いたアイテムが使用される |
ジャンボな祝福 | アイテムの効果を装備枠の2乗×8%強化する |
秘伝の回復力強化 | 回復アイテムの効果が、固定値で飛躍的に上昇する ただし、上昇量は元の数値に反比例する |
潜力で超強化 | アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される 強い潜力がついているほど超絶に強化される |
生命力増強 | 戦闘中の最大HPが10%上昇する |
霊花の薬効 | HPMPの回復効果を追加する |
解毒作用 | 毒の状態異常を治療する |
病魔を消し去る | 弱体化と毒の状態異常を治療する |
異常を消し去る | 全ての状態異常を治療する |
気持ちが安らぐ | MPを少しだけ回復する |
精神安定効果 | MPをある程度回復する |
竜の血脈 | 対象の能力を一時的に強化する 効果は敵が強いほど高くなる |
活性作用 | 対象の全ての能力を上昇させる 効果は5回行動するまで持続する |
黄金の守護 | 対象に1回だけ攻撃を軽減する効果を付与し、次の攻撃を25%軽減する |
待機時間強化 | アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して少しだけ強化される |
待機時間強化+ | アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例してやや強化される |
チャージアイテム | アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して強化される |
パワースロー | アイテムを使った後の待ち時間が少し延びる代わりに、威力も少し上昇する |
パワースロー+ | アイテムを使った後の待ち時間が延びる代わりに、威力も上昇する |
強力な投げ込み | アイテムを使った後の待ち時間が大きく延びる代わりに、威力も大きく上昇する |
深い傷を癒す | 対象のHPを回復する 効果は中程度 |
痛みを和らげる | 対象の受ける物理ダメージを10%軽減する |
奇跡の水 | 対象の戦闘不能状態を回復し、HPを回復する |
霊薬の源 | 対象のHPとMPを大きく回復する |
スラグの波動 | サポートゲージを少しだけ上昇させる |
天使の癒し | 対象が戦闘不能になるのを1回だけ回避する効果を付与する |
スイートヒール | 対象のHPを少しだけ回復する 最大HPの値に応じて、回復量が増えていく |
美味しい癒し | 対象のHPを回復する 最大HPの値に応じて、回復量が増えていく |
予防効果 | 対象に発生した状態異常の効果を軽減する |
潜力名 | 潜力詳細 |
---|---|
効力上昇 | 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する |
効力上昇+ | 調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する |
効力上昇++ | 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する |
出来が良い | 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する |
プロの完成度 | 調合で完成したアイテムの効力が30%上昇する |
超クオリティ | 調合で完成したアイテムの効力が50%上昇する |
引継ぎPP+3 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する |
引継ぎPP+5 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が5増加する |
引継ぎPP+7 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が7増加する |
PP枠拡張 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が8増加する |
PP効率強化 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が12増加する |
PP枠極大化 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が20増加する |
攻撃力+3 | 攻撃力が3上昇する |
攻撃力+6 | 攻撃力が6上昇する |
攻撃力+9 | 攻撃力が9上昇する |
攻撃強化 | 攻撃力が10上昇する |
攻撃ブースト | 攻撃力が15上昇する |
攻撃力大幅強化 | 攻撃力が25上昇する |
防御力+3 | 防御力が3上昇する |
防御力+6 | 防御力が6上昇する |
防御力+9 | 防御力が9上昇する |
防御強化 | 防御力が10上昇する |
防御ブースト | 防御力が15上昇する |
素早さ+3 | 素早さが3上昇する |
素早さ+6 | 素早さが6上昇する |
素早さ+9 | 素早さが9上昇する |
素早さ強化 | 素早さが10上昇する |
素早さブースト | 素早さが15上昇する |
攻防強化 | 攻撃力・防御力が7上昇する |
攻速強化 | 攻撃力・素早さが7上昇する |
能力強化 | 耐性以外の全ての能力が10上昇する |
攻防ブースト | 攻撃力・防御力が10上昇する |
攻速ブースト | 攻撃力・素早さが10上昇する |
全能力ブースト | 耐性以外の全ての能力が15上昇する |
消費10%- | スキルの消費MPを10%軽減する |
消費15%- | スキルの消費MPを15%軽減する |
消費20%- | スキルの消費MPを20%軽減する |
消費MP削減 | スキルの消費MPを20%軽減する |
消費MP圧縮 | スキルの消費MPを30%軽減する |
消費MP半減 | スキルの消費MPを50%軽減する |
技威力10%+ | スキルの消費コストと威力を上昇させる |
技威力15%+ | スキルの消費コストと威力を上昇させる |
技威力20%+ | スキルの消費コストと威力を上昇させる |
技威力強化 | スキルの消費コストと威力を上昇させる |
スキルブースト | スキルの消費コストと威力を上昇させる |
スキル大幅強化 | スキルの消費コストと威力を上昇させる |
エコスキル | スキルの威力を、20%上昇させる |
コスト圧縮スキル | スキルの威力を、30%上昇させる |
セービングスキル | スキルの威力を、50%上昇させる |
火ダメージ追加 | 攻撃に追加で火属性のダメージを加える |
水ダメージ追加 | 攻撃に追加で水属性のダメージを加える |
土ダメージ追加 | 攻撃に追加で土属性のダメージを加える |
風ダメージ追加 | 攻撃に追加で風属性のダメージを加える |
紅と蒼の力 | 攻撃に追加で火と水属性のダメージを加える |
翠と金色の力 | 攻撃に追加で風と土属性のダメージを加える |
精霊の加護 | 通常攻撃に追加で火水風土属性のダメージを加える |
精霊の追撃 | 攻撃に追加で火水風土属性のダメージを加える |
スラグ特効 | スラグ系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする |
猛獣特効 | 猛獣系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする |
精霊特効 | 精霊系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする |
ドラゴン特効 | ドラゴン系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする |
毒付与 | ダメージを与えた時、確率で毒状態にする |
毒火の追撃 | 確率で毒状態と火属性の追加ダメージを与える 攻撃力も上がる |
行動遅延付与 | ダメージを与えた時、行動順を少し遅らせる |
止水の追撃 | 行動順を遅らせ、水属性の追加ダメージを与える HPも上がる |
弱体化付与 | ダメージを与えた時、確率で弱体化状態にする |
土縛の追撃 | 確率で弱体化状態と土属性の追加ダメージを与える 防御力も上がる |
暗闇付与 | ダメージを与えた時、確率で暗闇状態にする |
夜風の追撃 | 確率で暗闇状態と風属性の追加ダメージを与える 速度も上がる |
スロウ付与 | ダメージを与えた時、確率でスロウ状態にする |
時霊の追撃 | 確率でスロウ状態と全属性の追加ダメージを与える 全能力も上がる |
ダメージ還元 | 攻撃で与えたダメージの3%だけ、自分のHPが回復する |
ダメージ還元+ | 攻撃で与えたダメージの5%だけ、自分のHPが回復する |
ダメージ還元++ | 攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する |
HP吸収 | 攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する |
生命力奪取 | 攻撃で与えたダメージの10%だけ、自分のHPが回復する |
魂を吸収する | 攻撃で与えたダメージの15%だけ、自分のHPが回復する |
伝承のソウル | 引継ぎPP枠が30上昇する |
武勇のソウル | スキル威力大幅増 |
覇軍のソウル | 追加物理ダメージ・追加ステータス変化発生 |
吸魂のソウル | 与えたダメージの一部を還元 |
理力のソウル | 追加固定ダメージ・追加物理ダメージ |
無明の追撃 | 攻撃に追加の物理ダメージを発生させる スキルの威力も上昇する |
快刀乱麻の追撃 | 攻撃に非常に大きな追加の物理ダメージを発生させる スキルの威力も大きく上昇する |
変幻の攻撃 | 攻撃に追加の固定ダメージを発生させる スキルの威力も上昇する |
点滴穿石の追撃 | 攻撃に大きな追加の固定ダメージを発生させる 値の振れ幅も非常に大きいが、スキルの威力も大きく上昇する |
連打の追撃 | 攻撃に大きな追加の物理ダメージを発生させる スキルの威力も少し上昇する |
赤気の追撃 | 攻撃に4つの属性による追撃と確率で毒・暗闇・弱体化の状態異常を発生させ、さらにスキルの威力も上昇する |
狩人の感覚 | 装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する 効果は弱い |
鋭敏な感覚 | 装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する 効果はやや弱い |
絶対感覚 | 装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する 効果は中程度 |
鋭さが増す | 通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生し、スキルの威力も上昇する 効果はかなり低い |
破壊力が増す | 通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生し、スキルの威力も上昇する 効果はやや低い |
攻撃性能が増す | 通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生し、スキルの威力も上昇する 効果は低い |
状態反映の追撃 | 対象が状態異常にかかっていると、通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加ダメージが発生する |
絶命の追撃 | 通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生する 対象の残りHPが少ないほど威力も上がる |
動きを遅らせる | 攻撃時、対象の行動順を少しだけ遅らせる |
攻撃力を奪う | 対象の攻撃力を一時的に奪い、自分の攻撃力を上昇させる |
防御力を奪う | 対象の防御力を一時的に奪い、自分の防御力を上昇させる |
素早さを奪う | 対象の素早さを一時的に奪い、自分の素早さを上昇させる |
四天の追撃 | 攻撃に追加で、強力な火水風土属性のダメージを加える |
四天神の追撃 | 攻撃に追加で、非常に強力な火水風土属性のダメージを加える |
潜力名 | 潜力詳細 |
---|---|
効力上昇 | 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する |
効力上昇+ | 調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する |
効力上昇++ | 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する |
出来が良い | 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する |
プロの完成度 | 調合で完成したアイテムの効力が30%上昇する |
超クオリティ | 調合で完成したアイテムの効力が50%上昇する |
引継ぎPP+3 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する |
引継ぎPP+5 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が5増加する |
引継ぎPP+7 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が7増加する |
PP枠拡張 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が8増加する |
PP効率強化 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が12増加する |
PP枠極大化 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が20増加する |
HP+5 | 最大HPが5上昇する |
HP+10 | 最大HPが10上昇する |
HP+15 | 最大HPが15上昇する |
HP強化 | 最大HPが15上昇する |
HP大増量 | 最大HPが25上昇する |
HP大幅強化 | 最大HPが40上昇する |
MP+5 | 最大MPが5上昇する |
MP+10 | 最大MPが10上昇する |
MP+15 | 最大MPが15上昇する |
MP強化 | 最大MPが15上昇する |
MP大増量 | 最大MPが25上昇する |
MP大幅強化 | 最大MPが40上昇する |
パラメータ+5% | 素の能力値を5%上昇させる |
パラメータ+7% | 素の能力値を7%上昇させる |
パラメータ+10% | 素の能力値を10%上昇させる |
肉体を強化する | 素の能力値を10%上昇させる |
身体の力を引き出す | 素の能力値を15%上昇させる |
肉体を超進化させる | 素の能力値を25%上昇させる |
攻撃力+3 | 攻撃力が3上昇する |
攻撃力+6 | 攻撃力が6上昇する |
攻撃力+9 | 攻撃力が9上昇する |
攻撃強化 | 攻撃力が10上昇する |
攻撃ブースト | 攻撃力が15上昇する |
防御力+3 | 防御力が3上昇する |
防御力+6 | 防御力が6上昇する |
防御力+9 | 防御力が9上昇する |
防御強化 | 防御力が10上昇する |
防御ブースト | 防御力が15上昇する |
防御力大幅強化 | 防御力が25上昇する |
素早さ+3 | 素早さが3上昇する |
素早さ+6 | 素早さが6上昇する |
素早さ+9 | 素早さが9上昇する |
素早さ強化 | 素早さが10上昇する |
素早さブースト | 素早さが15上昇する |
攻防強化 | 攻撃力・防御力が7上昇する |
防速強化 | 防御力・素早さが7上昇する |
能力強化 | 耐性以外の全ての能力が10上昇する |
攻防ブースト | 攻撃力・防御力が10上昇する |
防速ブースト | 防御力・素早さが10上昇する |
全能力ブースト | 耐性以外の全ての能力が15上昇する |
火耐性 | 火属性のダメージが15%軽減される |
火耐性+ | 火属性のダメージが25%軽減される |
水耐性 | 水属性のダメージが15%軽減される |
水耐性+ | 水属性のダメージが25%軽減される |
風耐性 | 風属性のダメージが15%軽減される |
風耐性+ | 風属性のダメージが25%軽減される |
土耐性 | 土属性のダメージが15%軽減される |
土耐性+ | 土属性のダメージが25%軽減される |
紅と蒼の盾 | 火属性と水属性のダメージが、15%軽減される |
翠と金色の盾 | 土属性と風属性のダメージが、15%軽減される |
紅と蒼の防壁 | 火属性と水属性のダメージが、25%軽減される |
翠と金色の防壁 | 土属性と風属性のダメージが、25%軽減される |
伝承のソウル | 引継ぎPP枠が30上昇する |
覚醒のソウル | レベル比例強化 |
活力のソウル | 最大HP上昇・戦闘不能自動復活 |
英雄のソウル | 強敵補正・ボス補正 |
慈愛のソウル | サポート行動強化 |
完璧な身体 | 最大HPと最大MPが50上昇する |
頑強な身体 | 防御力が50上昇し、基本のステータスが25%上昇する |
エボルブボディ | 基本のステータスが50%上昇する |
HPMP強化 | 最大HPとMPが15上昇する |
HPMP大増量 | 最大HPとMPが25上昇する |
HPMP大幅強化 | 最大HPとMPが40上昇する |
動きが軽くなる | 装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する 効果は弱い |
幻影を見せる | 装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する 効果はやや弱い |
危機回避術 | 装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する 効果は中程度 |
異常を避ける | 装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する 効果は弱い |
異常を弱める | 装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する 効果はやや弱い |
異常を緩和する | 装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する 効果は中程度 |
四天の障壁 | 全ての属性耐性が10上昇する |
四天神の障壁 | 全ての属性耐性が20上昇する |
潜力名 | 潜力詳細 |
---|---|
効力上昇 | 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する |
効力上昇+ | 調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する |
効力上昇++ | 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する |
出来が良い | 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する |
プロの完成度 | 調合で完成したアイテムの効力が30%上昇する |
超クオリティ | 調合で完成したアイテムの効力が50%上昇する |
引継ぎPP+3 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する |
引継ぎPP+5 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が5増加する |
引継ぎPP+7 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が7増加する |
PP枠拡張 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が8増加する |
PP効率強化 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が12増加する |
PP枠極大化 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が20増加する |
MP+5 | 最大MPが5上昇する |
MP+10 | 最大MPが10上昇する |
MP+15 | 最大MPが15上昇する |
MP強化 | 最大MPが15上昇する |
MP大増量 | 最大MPが25上昇する |
MP大幅強化 | 最大MPが40上昇する |
攻撃力+3 | 攻撃力が3上昇する |
攻撃力+6 | 攻撃力が6上昇する |
攻撃力+9 | 攻撃力が9上昇する |
攻撃強化 | 攻撃力が10上昇する |
攻撃ブースト | 攻撃力が15上昇する |
防御力+3 | 防御力が3上昇する |
防御力+6 | 防御力が6上昇する |
防御力+9 | 防御力が9上昇する |
防御強化 | 防御力が10上昇する |
防御ブースト | 防御力が15上昇する |
素早さ+3 | 素早さが3上昇する |
素早さ+6 | 素早さが6上昇する |
素早さ+9 | 素早さが9上昇する |
素早さ強化 | 素早さが10上昇する |
素早さブースト | 素早さが15上昇する |
素早さ大幅強化 | 素早さが25上昇する |
攻速強化 | 攻撃力・素早さが7上昇する |
防速強化 | 防御力・素早さが7上昇する |
能力強化 | 耐性以外の全ての能力が10上昇する |
攻速ブースト | 攻撃力・素早さが10上昇する |
防速ブースト | 防御力・素早さが10上昇する |
全能力ブースト | 耐性以外の全ての能力が15上昇する |
消費10%- | スキルの消費MPを10%軽減する |
消費15%- | スキルの消費MPを15%軽減する |
消費20%- | スキルの消費MPを20%軽減する |
消費MP削減 | スキルの消費MPを20%軽減する |
消費MP圧縮 | スキルの消費MPを30%軽減する |
消費MP半減 | スキルの消費MPを50%軽減する |
技威力10%+ | スキルの消費コストと威力を上昇させる |
技威力15%+ | スキルの消費コストと威力を上昇させる |
技威力20%+ | スキルの消費コストと威力を上昇させる |
技威力強化 | スキルの消費コストと威力を上昇させる |
スキルブースト | スキルの消費コストと威力を上昇させる |
スキル大幅強化 | スキルの消費コストと威力を上昇させる |
エコスキル | スキルの威力を、20%上昇させる |
コスト圧縮スキル | スキルの威力を、30%上昇させる |
セービングスキル | スキルの威力を、50%上昇させる |
スラグ特効 | スラグ系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする |
猛獣特効 | 猛獣系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする |
精霊特効 | 精霊系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする |
ドラゴン特効 | ドラゴン系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする |
全能力+2 | 耐性以外の全ての能力が2上がる |
全能力+4 | 耐性以外の全ての能力が4上がる |
全能力+6 | 耐性以外の全ての能力が6上がる |
全能力強化 | 耐性以外の全ての能力が6上がる |
全能力+10 | 耐性以外の全ての能力が10上がる |
全能の力 | 耐性以外の全ての能力が20上がる |
火耐性 | 火属性のダメージが15%軽減される |
火耐性+ | 火属性のダメージが25%軽減される |
水耐性 | 水属性のダメージが15%軽減される |
水耐性+ | 水属性のダメージが25%軽減される |
風耐性 | 風属性のダメージが15%軽減される |
風耐性+ | 風属性のダメージが25%軽減される |
土耐性 | 土属性のダメージが15%軽減される |
土耐性+ | 土属性のダメージが25%軽減される |
紅と蒼の盾 | 火属性と水属性のダメージが、15%軽減される |
翠と金色の盾 | 土属性と風属性のダメージが、15%軽減される |
紅と蒼の防壁 | 火属性と水属性のダメージが、25%軽減される |
翠と金色の防壁 | 土属性と風属性のダメージが、25%軽減される |
伝承のソウル | 引継ぎPP枠が30上昇する |
火霊のソウル | HP・攻撃力上昇 |
水霊のソウル | MP・攻撃力上昇 |
風霊のソウル | クリティカルボーナス・命中率上昇 |
土霊のソウル | WT押し戻し耐性・待機回復量上昇 |
白き神のソウル | ダメージ反転・全状態異常無効 |
黒き神のソウル | 速度上昇・スキル待機時間短縮 |
昼の主のソウル | HP再生、確率戦闘不能回避 |
夜の主のソウル | クリティカル率上昇・確率待機時間短縮 |
聖心のソウル | ダメージ還元変換・物理ダメージ軽減 |
魔心のソウル | 攻撃力大幅増、行動時HP大幅減少 |
太陽光のソウル | 耐性以外の全ての能力・火・水属性耐性上昇 |
月光のソウル | 耐性以外の全ての能力・風・土属性耐性上昇 |
星人のソウル | HPMP入れ替え・回避率追加 |
空人のソウル | サポート効果・ゲージ増加量上昇 |
妖精の力 | 装備に行動時にHPが回復する効果と、物理ダメージを軽減する効果を付与する 効果は弱い |
金剛力 | 装備に行動時にHPが回復する効果と、物理ダメージを軽減する効果を付与する 効果はやや弱い |
太古の力 | 装備に行動時にHPが回復する効果と、物理ダメージを軽減する効果を付与する 効果は中程度 |
狩人の感覚 | 装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する 効果は弱い |
鋭敏な感覚 | 装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する 効果はやや弱い |
絶対感覚 | 装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する 効果は中程度 |
動きが軽くなる | 装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する 効果は弱い |
幻影を見せる | 装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する 効果はやや弱い |
危機回避術 | 装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する 効果は中程度 |
異常を避ける | 装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する 効果は弱い |
異常を弱める | 装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する 効果はやや弱い |
異常を緩和する | 装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する 効果は中程度 |
四天の障壁 | 全ての属性耐性が10上昇する |
四天神の障壁 | 全ての属性耐性が20上昇する |